#游信新闻汇# 近两日值得关注的游戏资讯:
《宝可梦 朱/紫》公开全新DLC“零之秘宝” 带来新地图、新神兽
东京电玩展2023信息公布:9月21日~24日举办
菲尔·斯宾塞:收购动视暴雪失败也不会影响Xbox的存续
动物保护组织呼吁玩家 在《霍格沃兹之遗》中善待动物
《超级马力欧兄弟大电影》中国内地定档 4月5日全球抢先上映
传闻:育碧再爆四款《刺客信条》游戏正在开发
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【《艾尔登法环》首个DLC“黄金树之影”官宣】
今日,《艾尔登法环》官推正式宣布将为游戏推出首个DLC“黄金树之影(Shadow of the Erdtree)”,表示:“醒来吧,褪色者们,让我们一起踏入全新的旅程。《艾尔登法环》即将上市的拓展DLC“黄金树之影”目前正在开发,敬请期待在交界地中全新的冒险。”
据了解,《艾尔登法环》是一款由FromSoftware开发,万代南梦宫娱乐发行的魂系动作RPG游戏,于2022年2月25日在PC、PS4|PS5、Xbox One、XSX|S上发售。
今日,《艾尔登法环》官推正式宣布将为游戏推出首个DLC“黄金树之影(Shadow of the Erdtree)”,表示:“醒来吧,褪色者们,让我们一起踏入全新的旅程。《艾尔登法环》即将上市的拓展DLC“黄金树之影”目前正在开发,敬请期待在交界地中全新的冒险。”
据了解,《艾尔登法环》是一款由FromSoftware开发,万代南梦宫娱乐发行的魂系动作RPG游戏,于2022年2月25日在PC、PS4|PS5、Xbox One、XSX|S上发售。
勇者斗恶龙 创世小玩家2 通关感怀
玩了差不多两个月终于打完了,虽然看着和mc一样,只是一个普通的建造游戏,但刚上手真的觉得十分惊艳。要说其实已经接触过很多“种田”或者说模拟经营的游戏了,比较典型的可能是星露谷,MC,但个人不太喜欢那种每天有精力限制的种田游戏,虽然没有强迫,但经常玩着玩着就会开始规划“每天”的日程,最后从休闲的种田演变成了“上班”。所以MC这种其实是比较符合我的喜好的,但玩MC时又发现,过于自由的建造玩法又让我时常觉得想象力匮乏…
(动森对我来说倒不像种田或模拟经营游戏了,更像一个能躲避现实的桃花源。)
但DQB2玩起来感觉是综合了我喜好的游戏,没有精力系统,不会让人觉得在上班,同时在能自由建造的同时有剧情和RPG要素,不至于玩着玩着不知道该干什么,NPC帮忙一起建造,看到一些十份大型宏伟的建筑建造完成也十分有成就感。
要说游玩过程中唯一体验不太好的就是感觉流程有一点长了,打通主线花了70小时,虽然也是JRPG的正常游戏时长,但后期的玩法还是有一点重复,导致玩起来有一些疲劳。
不过整体来说还是很好,对于伙伴的塑造做得十分不错,几个主要角色我都挺喜欢的,这种伙伴之间的羁绊做得好对于这种RPG还是蛮加分的,最喜欢阿妮莎,喜欢一些反差。
(xbox的截图系统真的太烂了,不得不说,截图体验最好的还得是switch)
玩了差不多两个月终于打完了,虽然看着和mc一样,只是一个普通的建造游戏,但刚上手真的觉得十分惊艳。要说其实已经接触过很多“种田”或者说模拟经营的游戏了,比较典型的可能是星露谷,MC,但个人不太喜欢那种每天有精力限制的种田游戏,虽然没有强迫,但经常玩着玩着就会开始规划“每天”的日程,最后从休闲的种田演变成了“上班”。所以MC这种其实是比较符合我的喜好的,但玩MC时又发现,过于自由的建造玩法又让我时常觉得想象力匮乏…
(动森对我来说倒不像种田或模拟经营游戏了,更像一个能躲避现实的桃花源。)
但DQB2玩起来感觉是综合了我喜好的游戏,没有精力系统,不会让人觉得在上班,同时在能自由建造的同时有剧情和RPG要素,不至于玩着玩着不知道该干什么,NPC帮忙一起建造,看到一些十份大型宏伟的建筑建造完成也十分有成就感。
要说游玩过程中唯一体验不太好的就是感觉流程有一点长了,打通主线花了70小时,虽然也是JRPG的正常游戏时长,但后期的玩法还是有一点重复,导致玩起来有一些疲劳。
不过整体来说还是很好,对于伙伴的塑造做得十分不错,几个主要角色我都挺喜欢的,这种伙伴之间的羁绊做得好对于这种RPG还是蛮加分的,最喜欢阿妮莎,喜欢一些反差。
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