《最终幻想16》试玩版将于发售前两周推出
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。
吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失。我们已经在准备试玩版,可能会在发售日期前两周提供故事的开头部分。一旦您玩到了感兴趣的程度,就可以直接进入购买页面,并继续使用该进度进行游戏。”
“我想FF系列的粉丝会对早期故事的体验感到满意。不过,对于没玩过系列的玩家,或许准备一个战斗特殊化的、可以使用多个召唤兽的版本比较好,也有人提出了这样的方案。我想最终的判断要看这次媒体试玩的反应再决定。”
对于是否可以同时推出两个版本,一个体验故事,一个体验战斗,开发人员表示这要看成本和时间。
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。
吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失。我们已经在准备试玩版,可能会在发售日期前两周提供故事的开头部分。一旦您玩到了感兴趣的程度,就可以直接进入购买页面,并继续使用该进度进行游戏。”
“我想FF系列的粉丝会对早期故事的体验感到满意。不过,对于没玩过系列的玩家,或许准备一个战斗特殊化的、可以使用多个召唤兽的版本比较好,也有人提出了这样的方案。我想最终的判断要看这次媒体试玩的反应再决定。”
对于是否可以同时推出两个版本,一个体验故事,一个体验战斗,开发人员表示这要看成本和时间。
难度更高还有全新战斗!《FF16》“新游戏+”模式介绍
PlayStation博客最近发布了RPG大作《最终幻想16》的preview,透露了关于这款游戏New Game Plus模式(“新游戏+”模式)的相关细节。
《最终幻想16》默认不会设置多难度选项,所以那些想要更高难度挑战的玩家可以游玩“新游戏+”模式,当你通关了游戏本体以后,你就可以开启这个模式。
首先,敌人将会更厉害;其次,敌人的位置也会重新部署,所以他们将会以出其不意的方式攻击玩家;最后,该模式也将会包含一些一周目游戏中所没有的全新战斗。
已经在期待了~[打call]
#最终幻想16# #游戏# #游戏推荐#
PlayStation博客最近发布了RPG大作《最终幻想16》的preview,透露了关于这款游戏New Game Plus模式(“新游戏+”模式)的相关细节。
《最终幻想16》默认不会设置多难度选项,所以那些想要更高难度挑战的玩家可以游玩“新游戏+”模式,当你通关了游戏本体以后,你就可以开启这个模式。
首先,敌人将会更厉害;其次,敌人的位置也会重新部署,所以他们将会以出其不意的方式攻击玩家;最后,该模式也将会包含一些一周目游戏中所没有的全新战斗。
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#最终幻想16# #游戏# #游戏推荐#
【吉田直树坦言不喜欢被称为JRPG!感觉被嘲笑了一样】说到JRPG(日式角色份演游戏),许多玩家第一个想起的肯定是《勇者斗恶龙》《#最终幻想#》以及《异度神剑》等经典游戏。他们因为和欧美RPG的风格相差甚多而被玩家们区分开来,而JRPG通常有着线性剧情、回合制战斗等特色。
不过近日《最终幻想14&16》制作人吉田直树在接受外媒Skill-Up采访时却明确表示,自己及其他日本制作人对“JRPG”这个词并不是很感冒。
在询问吉田直树对JRPG及西方RPG现况的看法和想法之后,首先吉田表示自己并不喜欢这个措辞,接着他回答到:“我们在创作游戏时,从来不会想着我们要做JRPG,我们想的就只是要做出一款RPG。”
随后吉田直树也详细解释了他对于这个词的看法,这个词大约是在15年前大规模出现在网络上,而当他第一次听到这个词的时候,他们觉得被歧视了,“对我们(在日本)的开发人员来说,它就像一个歧视性的术语,就感觉好像是因为我们做出的游戏而被取笑一样。”
即使在日后他们了解到JRPG并非是一种负面含义的词汇,但是对于他们的开发人员来来说,这仍旧不是一个称赞。此外吉田还提到他过去曾看过一篇报道定义了JRPG,并表示《FF7》就是一个极具代表性的例子。他坦言并不喜欢这样,并表示:“这是把我们创造的东西划分在了一个名为JRPG的小盒子里。”
而当下有一些JRPG粉丝觉得JRPG并不需要改变,还呼吁保护JRPG并防止起改变。但吉田和其他从事游戏开发的人员似乎对这类“不思变”的想法非常抵触,也并不想被限定在JRPG的规则之内。
不过近日《最终幻想14&16》制作人吉田直树在接受外媒Skill-Up采访时却明确表示,自己及其他日本制作人对“JRPG”这个词并不是很感冒。
在询问吉田直树对JRPG及西方RPG现况的看法和想法之后,首先吉田表示自己并不喜欢这个措辞,接着他回答到:“我们在创作游戏时,从来不会想着我们要做JRPG,我们想的就只是要做出一款RPG。”
随后吉田直树也详细解释了他对于这个词的看法,这个词大约是在15年前大规模出现在网络上,而当他第一次听到这个词的时候,他们觉得被歧视了,“对我们(在日本)的开发人员来说,它就像一个歧视性的术语,就感觉好像是因为我们做出的游戏而被取笑一样。”
即使在日后他们了解到JRPG并非是一种负面含义的词汇,但是对于他们的开发人员来来说,这仍旧不是一个称赞。此外吉田还提到他过去曾看过一篇报道定义了JRPG,并表示《FF7》就是一个极具代表性的例子。他坦言并不喜欢这样,并表示:“这是把我们创造的东西划分在了一个名为JRPG的小盒子里。”
而当下有一些JRPG粉丝觉得JRPG并不需要改变,还呼吁保护JRPG并防止起改变。但吉田和其他从事游戏开发的人员似乎对这类“不思变”的想法非常抵触,也并不想被限定在JRPG的规则之内。
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