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PCB表面处理优缺点----沉金 (ENIG)
ENIG是一种2-8μin Au / 120-240 μin Ni的两层金属镀层。镍是铜的屏障,是组件实际焊接到的表面。在储存过程中,金保护了镍,还提供了薄金矿所需的低接触电阻。由于RoHs规则的增长和实施,ENIG现在可以说是PCB行业使用最多的表面处理。
优点:
表面平整
没有铅
对电镀通孔好
保质期长
缺点:
昂贵
黑色的焊盘/黑色的镍
ET可能会造成伤害
信号丢失
加工复杂
PCB表面处理优缺点----沉金 (ENIG)
ENIG是一种2-8μin Au / 120-240 μin Ni的两层金属镀层。镍是铜的屏障,是组件实际焊接到的表面。在储存过程中,金保护了镍,还提供了薄金矿所需的低接触电阻。由于RoHs规则的增长和实施,ENIG现在可以说是PCB行业使用最多的表面处理。
优点:
表面平整
没有铅
对电镀通孔好
保质期长
缺点:
昂贵
黑色的焊盘/黑色的镍
ET可能会造成伤害
信号丢失
加工复杂
在女玩组无意中看到这个帖子,发帖人算是同行(英日中三语游戏译者兼游戏开发),帖子标题是“愕然时刻:突然发现国内没有一般向文字游戏的信息集散地 ”,很巧的是发帖人举例的五款游戏,有三款都是我独立翻译or参与了部分翻译的(。)
很多人提起游戏,第一反应就是各种3A大作,独立游戏可能要排在很后面,如果是文字量大的互动叙事游戏,那就还要再往后挪一挪了。快节奏的社会生活分走了很多时间和精力,叙事游戏是很吃人时间和精力的,而且吃的都是大块的时间:你想沉下心去玩游戏,沉浸到游戏之中去,那你要有块完整的,不会被人打扰的时间。光这一条就能筛走不少人了。当然,这不是游戏的错,也不是玩游戏的人的错。
但是国内绝对是有互动叙事游戏爱好者的,只不过大家没有个相对统一的聚集地。就算是其乐这种游戏论坛,你想精准投放推广吸引愿意掏钱购买互动叙事游戏的玩家,可能都有点困难。这类(潜在)玩家分散在互联网的各个角落,比如B站某个视频的评论区里,比如某个游戏测评的评论区里,甚至是某首游戏OST的网易云评论区。还有更极端点的例子,比如一向只玩3A大作的老哥,某天想换换口味,忽然刷到了某款没什么人宣传的叙事互动游戏,抱着试试看的想法就购买下载了,玩了以后惊觉“发现了新天地”,到处问别人“还有没有类似的游戏推荐?”“为什么没什么人做这类游戏?”,其实独立游戏开发是很多的,只是他之前没怎么关注这块——总之,各种情况都会有。
话说回来,这位发帖人惊讶地说“那不是只能砸钱了吗!!”,没错,是这样,而且你砸钱还不一定有成效,但我目前就是这样做的。开发没有marketing的预算,但是只要是我能力范围内的,我会想办法掏点帮帮忙,毕竟你自费抽点东西花不了多少钱,真正花钱的地方在找有名的up播你的游戏。这种一般就非常贵,按小时计费,我实在拿不出这么多钱,所以目前是找人“友情帮忙播一下,送个key”。就算是这样,转化率也不一定理想,那种花了钱的就更不好说了,毕竟不是所有的游戏都适合走这条路子的,尤其是单线单结局的互动叙事游戏。这也算是目前独立叙事游戏的一大困境,很难推,转化率不一定高。
很多人提起游戏,第一反应就是各种3A大作,独立游戏可能要排在很后面,如果是文字量大的互动叙事游戏,那就还要再往后挪一挪了。快节奏的社会生活分走了很多时间和精力,叙事游戏是很吃人时间和精力的,而且吃的都是大块的时间:你想沉下心去玩游戏,沉浸到游戏之中去,那你要有块完整的,不会被人打扰的时间。光这一条就能筛走不少人了。当然,这不是游戏的错,也不是玩游戏的人的错。
但是国内绝对是有互动叙事游戏爱好者的,只不过大家没有个相对统一的聚集地。就算是其乐这种游戏论坛,你想精准投放推广吸引愿意掏钱购买互动叙事游戏的玩家,可能都有点困难。这类(潜在)玩家分散在互联网的各个角落,比如B站某个视频的评论区里,比如某个游戏测评的评论区里,甚至是某首游戏OST的网易云评论区。还有更极端点的例子,比如一向只玩3A大作的老哥,某天想换换口味,忽然刷到了某款没什么人宣传的叙事互动游戏,抱着试试看的想法就购买下载了,玩了以后惊觉“发现了新天地”,到处问别人“还有没有类似的游戏推荐?”“为什么没什么人做这类游戏?”,其实独立游戏开发是很多的,只是他之前没怎么关注这块——总之,各种情况都会有。
话说回来,这位发帖人惊讶地说“那不是只能砸钱了吗!!”,没错,是这样,而且你砸钱还不一定有成效,但我目前就是这样做的。开发没有marketing的预算,但是只要是我能力范围内的,我会想办法掏点帮帮忙,毕竟你自费抽点东西花不了多少钱,真正花钱的地方在找有名的up播你的游戏。这种一般就非常贵,按小时计费,我实在拿不出这么多钱,所以目前是找人“友情帮忙播一下,送个key”。就算是这样,转化率也不一定理想,那种花了钱的就更不好说了,毕竟不是所有的游戏都适合走这条路子的,尤其是单线单结局的互动叙事游戏。这也算是目前独立叙事游戏的一大困境,很难推,转化率不一定高。
人间最美,不过“鲸落”
1.愿化身为孤岛的鲸,生于海,归于海,长于海,隐于海。
2.人间最美,不过鲸落,一念百草生,一念山河成。
3.鲸落幻化为孤岛,独自孤寂,独自治愈。
4.鲸用尽全力落下尾鳍想给还最后一个拥抱。
5.林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。
6.鲸落海底,哺暗界众生十五年,巨鲸落,万物生。
7.我还是很喜欢你,像鲸鱼缺氧于六千四百米的深海,乐此不疲。
8.何为鲸落,鲸亡,沉水,可否具体,一鲸落,万物生。
9.鲸本陆生,闻远方有海,跋涉千里,冒死见之,后伴海栖,万年之久,鲸喜海,而海不知,为表其心,静沉于底,溺死其中,是为鲸落,予海最后的温柔。
10.生当如鹏起,终当如鲸落。
11.鲸落于海,星辰于洼,风隐于山林,我归于你。
12.世界上最慷慨最温柔的死亡,深海中温柔的孤岛。
13.我爱你,如鲸向海,鸟投林。不可避免,退无可退。
14.林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。可我,树深时雾起,海深时浪涌,梦醒时夜续,不见鹿,不见鲸,也不见你。
1.愿化身为孤岛的鲸,生于海,归于海,长于海,隐于海。
2.人间最美,不过鲸落,一念百草生,一念山河成。
3.鲸落幻化为孤岛,独自孤寂,独自治愈。
4.鲸用尽全力落下尾鳍想给还最后一个拥抱。
5.林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。
6.鲸落海底,哺暗界众生十五年,巨鲸落,万物生。
7.我还是很喜欢你,像鲸鱼缺氧于六千四百米的深海,乐此不疲。
8.何为鲸落,鲸亡,沉水,可否具体,一鲸落,万物生。
9.鲸本陆生,闻远方有海,跋涉千里,冒死见之,后伴海栖,万年之久,鲸喜海,而海不知,为表其心,静沉于底,溺死其中,是为鲸落,予海最后的温柔。
10.生当如鹏起,终当如鲸落。
11.鲸落于海,星辰于洼,风隐于山林,我归于你。
12.世界上最慷慨最温柔的死亡,深海中温柔的孤岛。
13.我爱你,如鲸向海,鸟投林。不可避免,退无可退。
14.林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。可我,树深时雾起,海深时浪涌,梦醒时夜续,不见鹿,不见鲸,也不见你。
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