晚风吹人醒,万事藏与心#情感语录##读书#
乱了的是谁的头发,乱了的是谁的心情,风中飘落了多少花语,飘落了多少的回忆,究竟还要挣扎多久,才能够成为忘记,那一道藏在心里的伤口还没有被隐去,思念却又一边又一边的洒下了盐。
谁寂寞的指尖还停留着昨日的残香,飘落了多少相思的花瓣,轻轻地飘落,轻轻地飞舞,轻轻地远去,究竟哪一朵的飘落才是你,就让风轻轻地吹,吹起残花一片,洒落在那无人记起的黄昏,当时光蹉跎成了岁月,当风霜淡去了流年,当落花染红了夕阳。
有没有一个人还站在夕阳下,有没有一缕晚风轻轻吹,吹乱那发丝千万条,轻波荡漾是谁的心事,染红是谁的相思,橹桨轻点是谁轻轻地驶过谁的心湖,美丽的落霞,轻轻飞过的孤骛,寂寞了谁泛黄的一往深情。
有晚风轻轻地吹,吹落残花一片片,那些蜷缩在角落的心事,是不是都有太多说不出口的遗憾,如潮的心事又该去向谁来述说,相隔是人海茫茫红尘遥望,将相思洒落在夜空,让记忆中的月色碎成粉。
让晚风轻轻地吹,吹起青丝一缕,缠绕一场的旧梦,梦里是谁轻声的呓语,是否还会有人会听得见,只是动情的太深,不愿轻易的醒来,一个人站在时光的路口,看那花瓣无声的凋落,看那孤骛轻轻地飞,听那远去的风中有没有你的消息。
让晚风轻轻地吹,吹醒梦中的人,吹去思念,吹去遗憾,把所有的都藏在心里,不言岁月沧桑,不语红尘纷扰,不遗憾,不伤悲。
乱了的是谁的头发,乱了的是谁的心情,风中飘落了多少花语,飘落了多少的回忆,究竟还要挣扎多久,才能够成为忘记,那一道藏在心里的伤口还没有被隐去,思念却又一边又一边的洒下了盐。
谁寂寞的指尖还停留着昨日的残香,飘落了多少相思的花瓣,轻轻地飘落,轻轻地飞舞,轻轻地远去,究竟哪一朵的飘落才是你,就让风轻轻地吹,吹起残花一片,洒落在那无人记起的黄昏,当时光蹉跎成了岁月,当风霜淡去了流年,当落花染红了夕阳。
有没有一个人还站在夕阳下,有没有一缕晚风轻轻吹,吹乱那发丝千万条,轻波荡漾是谁的心事,染红是谁的相思,橹桨轻点是谁轻轻地驶过谁的心湖,美丽的落霞,轻轻飞过的孤骛,寂寞了谁泛黄的一往深情。
有晚风轻轻地吹,吹落残花一片片,那些蜷缩在角落的心事,是不是都有太多说不出口的遗憾,如潮的心事又该去向谁来述说,相隔是人海茫茫红尘遥望,将相思洒落在夜空,让记忆中的月色碎成粉。
让晚风轻轻地吹,吹起青丝一缕,缠绕一场的旧梦,梦里是谁轻声的呓语,是否还会有人会听得见,只是动情的太深,不愿轻易的醒来,一个人站在时光的路口,看那花瓣无声的凋落,看那孤骛轻轻地飞,听那远去的风中有没有你的消息。
让晚风轻轻地吹,吹醒梦中的人,吹去思念,吹去遗憾,把所有的都藏在心里,不言岁月沧桑,不语红尘纷扰,不遗憾,不伤悲。
《卧龙:苍天陨落》通关
一部不怎么符合个人预期且觉得可惜的作品。
但是8分是有的,加上三国情怀9分吧。
比起忍组近几部作品很有创新,但基本是破坏性创新,仁王、最终幻想起源的玩点和爽点基本上没留,鼓捣了个也不坏的新系统出来。所有行动都和气势相关,气势又指向化解,化解不光是最优解有些时候都快成唯一解了,江东三虎臣如果化解成功率低估计会挺难打。高周目敌人攻击欲望更强了一直化解也挺没劲的,爽是爽了。
整个流程虎牢关吕布是一道坎,但我没想到是唯一的坎。打过吕布之后只有东吴三虎臣死了几次,其他的都是一遍二遍过了。
场景设计大气了不少,比起仁王的地图可是太阳间了,希望在三国无双里体验到的战场感这次卧龙算是体验到了一部分,加上跳跃在关卡里找旗子和收集品不算折磨,但是场景美术还是不行,场景设计要么白的要么红的糊成一片一片的,还往场景里塞满屏的特效,占资源不说还辣眼睛。下雪那关我都得关了hdr玩。
装备学魂(血源)了,但没学明白,在这么强调动作的游戏上,装备掉落这块让玩家像魂一样挑一把武器用到黑我觉得是不行的。避短扬长而且收货战利品的满足感没有了。
优化烂,xsx掉帧,pc基本不可玩。很多仁王就有的便利设计没有保留,比如关卡界面不能看到收集品进度,不能对比装备属性,批量处理战利品也不够方便。我遇到了奖杯bug,全成就无望(学了全奇术之后奇术大成这个奖杯的进度条只有98)
剧情主题是志怪化的三国,但是剧情搞得像大团圆ip无双一样,大伙都是好人坏事都是大反派干的,光荣一贯剧本水准。
还有,我典韦呢?
一部不怎么符合个人预期且觉得可惜的作品。
但是8分是有的,加上三国情怀9分吧。
比起忍组近几部作品很有创新,但基本是破坏性创新,仁王、最终幻想起源的玩点和爽点基本上没留,鼓捣了个也不坏的新系统出来。所有行动都和气势相关,气势又指向化解,化解不光是最优解有些时候都快成唯一解了,江东三虎臣如果化解成功率低估计会挺难打。高周目敌人攻击欲望更强了一直化解也挺没劲的,爽是爽了。
整个流程虎牢关吕布是一道坎,但我没想到是唯一的坎。打过吕布之后只有东吴三虎臣死了几次,其他的都是一遍二遍过了。
场景设计大气了不少,比起仁王的地图可是太阳间了,希望在三国无双里体验到的战场感这次卧龙算是体验到了一部分,加上跳跃在关卡里找旗子和收集品不算折磨,但是场景美术还是不行,场景设计要么白的要么红的糊成一片一片的,还往场景里塞满屏的特效,占资源不说还辣眼睛。下雪那关我都得关了hdr玩。
装备学魂(血源)了,但没学明白,在这么强调动作的游戏上,装备掉落这块让玩家像魂一样挑一把武器用到黑我觉得是不行的。避短扬长而且收货战利品的满足感没有了。
优化烂,xsx掉帧,pc基本不可玩。很多仁王就有的便利设计没有保留,比如关卡界面不能看到收集品进度,不能对比装备属性,批量处理战利品也不够方便。我遇到了奖杯bug,全成就无望(学了全奇术之后奇术大成这个奖杯的进度条只有98)
剧情主题是志怪化的三国,但是剧情搞得像大团圆ip无双一样,大伙都是好人坏事都是大反派干的,光荣一贯剧本水准。
还有,我典韦呢?
【刚刚!无锡官宣 早24天!】
从4日开始,我市的日最高气温就突破了20℃,昨天在明媚的阳光照耀下,日最高气温达到了24.6℃,未来几天,晴好天气维持,气温异常偏高,最高气温都将维持在25℃以上,这样看来,本周的天气关键词将是:“阳光灿烂”“春暖花开”“温暖宜人”等一系列美好的词语。
但大家需要注意的是早晚气温还是较低,大家早出晚归请注意防寒,谨防感冒和心脑血管疾病,同时本周天气干燥,大家请注意用火用电安全,做好补水防燥措施。
针对小伙伴们关心的“无锡有没有入春?”的问题,今天也答复大家,今年2月,颁布了气候划分的国标,根据实况监测和预报资料综合分析,今年3月1日起,无锡日平均气温稳定达到10℃以上,这也意味着,3月1日入春啦!无锡多年平均的入春时间是3月25日,今年入春时间偏早了24天!
近期气温升高,梅花正盛,早樱也成了一片粉色的花海,那每年期待的染井吉野樱花啥时候才开呢?今天就把染井吉野樱花预报送给您!
预计3月上旬多晴好天气,气温高、光照足,降水少,墒情好,对花芽发育非常有利,虽然12日有较强冷空气南下,将有较明显的降雨和降温过程,但影响时间比较短暂,中旬和下旬的气温预计也将偏高。
根据历史始花期资料与气象因子的相关分析和当前花芽发育状况,结合樱花花期预报模型计算结果与后期的天气气候预测,预计今年染井吉野樱始花期为3月17日左右,比常年偏早,盛花期在3月21日左右。
其中:太湖鼋头渚风景区、长广溪湿地公园染井吉野樱初放日预计在3月17日,盛花期在3月21日前后;拈花湾、红沙湾、慧海湾生态公园初放日预计在3月18日,盛花期在3月22日前后;城区金匮公园、江南大学、独月路及吴都路、菱湖大道染井吉野樱的初放日提前两天,在3月15日,盛花期在3月20日前后。
待君有余暇,看春赏樱花,三月,我在花海深处等你。
(无锡气象)#无锡官宣入春##无锡樱花#
从4日开始,我市的日最高气温就突破了20℃,昨天在明媚的阳光照耀下,日最高气温达到了24.6℃,未来几天,晴好天气维持,气温异常偏高,最高气温都将维持在25℃以上,这样看来,本周的天气关键词将是:“阳光灿烂”“春暖花开”“温暖宜人”等一系列美好的词语。
但大家需要注意的是早晚气温还是较低,大家早出晚归请注意防寒,谨防感冒和心脑血管疾病,同时本周天气干燥,大家请注意用火用电安全,做好补水防燥措施。
针对小伙伴们关心的“无锡有没有入春?”的问题,今天也答复大家,今年2月,颁布了气候划分的国标,根据实况监测和预报资料综合分析,今年3月1日起,无锡日平均气温稳定达到10℃以上,这也意味着,3月1日入春啦!无锡多年平均的入春时间是3月25日,今年入春时间偏早了24天!
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预计3月上旬多晴好天气,气温高、光照足,降水少,墒情好,对花芽发育非常有利,虽然12日有较强冷空气南下,将有较明显的降雨和降温过程,但影响时间比较短暂,中旬和下旬的气温预计也将偏高。
根据历史始花期资料与气象因子的相关分析和当前花芽发育状况,结合樱花花期预报模型计算结果与后期的天气气候预测,预计今年染井吉野樱始花期为3月17日左右,比常年偏早,盛花期在3月21日左右。
其中:太湖鼋头渚风景区、长广溪湿地公园染井吉野樱初放日预计在3月17日,盛花期在3月21日前后;拈花湾、红沙湾、慧海湾生态公园初放日预计在3月18日,盛花期在3月22日前后;城区金匮公园、江南大学、独月路及吴都路、菱湖大道染井吉野樱的初放日提前两天,在3月15日,盛花期在3月20日前后。
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