改变城市布局股份有限公司
企业名称: 改变城市布局股份有限公司
它出现时是第几个要把想法变成企业的顺序 :第117个
预计达到其所要展现的功能和变成独立体的价值 : 6000亿
预计所需时间:从2017年开始花17年时间2034完成
诞生运作的地方 : 深圳
所属行业 设计行业
构成它展示它的方式;城市外貌、设计成像、
每日要做到多少的价值才能实现它 : 0.92亿
改变城市布局股份有限公司 ,第117个要做出来的企业,价值6000亿,用17年时间 ,在2034出现 ,诞生在深圳 ,是属于设计行业,用城市外貌、设计成像的方式展示它,每日要做0.92亿的价值才有可能出现。
内容
城市化是我们这个时代最终发展追求的一个趋势,在这个城市化的人们,是时候该做这种模式下的人类涉及一种现代化里带你自己,带你社会,带你环境生活方式,改变我们对待现代化下的每一种事物方式了
我有构想 可以为这个时代做出微薄之力 你呢?能否激发起你对这个的一种好奇?一种模式的访问?
能作为你公司的一个战略合伙人么?
我等待你,见到你会是一个激荡时代开启!
可以谈谈?找我,我叫宁菲
电话 13510983163 深圳最亮的仔
企业名称: 改变城市布局股份有限公司
它出现时是第几个要把想法变成企业的顺序 :第117个
预计达到其所要展现的功能和变成独立体的价值 : 6000亿
预计所需时间:从2017年开始花17年时间2034完成
诞生运作的地方 : 深圳
所属行业 设计行业
构成它展示它的方式;城市外貌、设计成像、
每日要做到多少的价值才能实现它 : 0.92亿
改变城市布局股份有限公司 ,第117个要做出来的企业,价值6000亿,用17年时间 ,在2034出现 ,诞生在深圳 ,是属于设计行业,用城市外貌、设计成像的方式展示它,每日要做0.92亿的价值才有可能出现。
内容
城市化是我们这个时代最终发展追求的一个趋势,在这个城市化的人们,是时候该做这种模式下的人类涉及一种现代化里带你自己,带你社会,带你环境生活方式,改变我们对待现代化下的每一种事物方式了
我有构想 可以为这个时代做出微薄之力 你呢?能否激发起你对这个的一种好奇?一种模式的访问?
能作为你公司的一个战略合伙人么?
我等待你,见到你会是一个激荡时代开启!
可以谈谈?找我,我叫宁菲
电话 13510983163 深圳最亮的仔
《大侠立志传》EA版肝通关了,熬夜剪完了2个新视频,今天稍晚一点发。睡一觉开始重新继续回来开发自己的游戏。实际上我还蛮清楚现阶段自己的开发任务非常非常紧张的,但是我这个人就是这样,浑身上下没有冷静,全是冲动和感情。
几个BUFF往上一叠,今年最期待的游戏、儿时偶像的新作品、沙盒武侠游戏、战棋回合制加起来,对我而言就直接等于连着3天的熬夜甚至通宵。
EA版69个小时加上之前测试版30个小时玩下来,差不多100个小时,总体而言《大侠立志传》还是有诸多的可优化空间的,但对我来说,真的很多很多年没有玩到原汁原味的半瓶味游戏了,上一次还是2013年玩金庸群侠传3,真正意义上的10年前了。
这么多年下来,我甚至连一个类似的游戏都没有玩到过,其他开发组的河洛式武侠固然有趣,但终究没有半瓶的这种“自由感”,终究是围绕一个大剧本的固定演出。
具体来说这种半瓶式自由是什么样的呢?之前的动态里其实已经说过一些了,在《大侠立志传》里,每个NPC都可以结交、结仇、点穴、暗取、下毒,身上的道具都可以拿空,死去的NPC就确确实实地在世界里消失了,有关的剧情乃至主线剧情也不会再触发,等等等等。
可能你要说,这样的设计,那些仙侠类的文字沙盒也有,但其实不一样,那些游戏里的NPC是无限再生的,但半瓶的设计思路里,所有的NPC都是唯一的有限资源。
我又要说《辐射2》的例子了,在我看来和半瓶神仙醋较为接近的设计思路,反倒是老黑曜石。
恰恰因为这些NPC每一个都是唯一且重要的,才让对每个NPC采取的自由行为更让我有一种实感——我是在切实地影响这个世界的,而不是某个世界系统下的过客,NPC们打死了随时再补。
夸耀的话就到此为止吧。
其实对于这款游戏,我的评价是注定不会客观的,大家随便看看就好。
在这里我必须要承认一点,那就是,我之所以踏上独立游戏设计与开发之路,最早的启蒙老师,也是前行路上最亮的那盏明灯,一直都是半瓶神仙醋。
我的很多设计思路,其实都有着半瓶的影子。
我喜欢做有限资源设计,喜欢做唯一型NPC,喜欢做天数限制,对自由沙盒类型有迷之执念,尽管我的天赋并不在此……
对于我来说,真的,如果这个世界上没有半瓶神仙醋的话,我这辈子都不可能成为游戏开发者,我不喜欢3A游戏,不喜欢枪车球,不喜欢ACT,也没那么喜欢RPG,那颗想做游戏的种子为什么发芽,其实,很大程度上是因为:
我从小学等到大学,半瓶还没出新作。
所以我只能尝试自己学着去做。
命运,很神奇吧。
几个BUFF往上一叠,今年最期待的游戏、儿时偶像的新作品、沙盒武侠游戏、战棋回合制加起来,对我而言就直接等于连着3天的熬夜甚至通宵。
EA版69个小时加上之前测试版30个小时玩下来,差不多100个小时,总体而言《大侠立志传》还是有诸多的可优化空间的,但对我来说,真的很多很多年没有玩到原汁原味的半瓶味游戏了,上一次还是2013年玩金庸群侠传3,真正意义上的10年前了。
这么多年下来,我甚至连一个类似的游戏都没有玩到过,其他开发组的河洛式武侠固然有趣,但终究没有半瓶的这种“自由感”,终究是围绕一个大剧本的固定演出。
具体来说这种半瓶式自由是什么样的呢?之前的动态里其实已经说过一些了,在《大侠立志传》里,每个NPC都可以结交、结仇、点穴、暗取、下毒,身上的道具都可以拿空,死去的NPC就确确实实地在世界里消失了,有关的剧情乃至主线剧情也不会再触发,等等等等。
可能你要说,这样的设计,那些仙侠类的文字沙盒也有,但其实不一样,那些游戏里的NPC是无限再生的,但半瓶的设计思路里,所有的NPC都是唯一的有限资源。
我又要说《辐射2》的例子了,在我看来和半瓶神仙醋较为接近的设计思路,反倒是老黑曜石。
恰恰因为这些NPC每一个都是唯一且重要的,才让对每个NPC采取的自由行为更让我有一种实感——我是在切实地影响这个世界的,而不是某个世界系统下的过客,NPC们打死了随时再补。
夸耀的话就到此为止吧。
其实对于这款游戏,我的评价是注定不会客观的,大家随便看看就好。
在这里我必须要承认一点,那就是,我之所以踏上独立游戏设计与开发之路,最早的启蒙老师,也是前行路上最亮的那盏明灯,一直都是半瓶神仙醋。
我的很多设计思路,其实都有着半瓶的影子。
我喜欢做有限资源设计,喜欢做唯一型NPC,喜欢做天数限制,对自由沙盒类型有迷之执念,尽管我的天赋并不在此……
对于我来说,真的,如果这个世界上没有半瓶神仙醋的话,我这辈子都不可能成为游戏开发者,我不喜欢3A游戏,不喜欢枪车球,不喜欢ACT,也没那么喜欢RPG,那颗想做游戏的种子为什么发芽,其实,很大程度上是因为:
我从小学等到大学,半瓶还没出新作。
所以我只能尝试自己学着去做。
命运,很神奇吧。
我对我的每一只猫说 你是我见过最可爱的猫 你是最乖的猫咪 你是我最喜欢的猫咪 我最喜欢你了 怎么会有你这么乖的小猫呀?
我以后还是会这样跟别人说起你 还是会这样告诉你
可是我还没有告诉你
你是最喜欢要我抱抱猫咪
你是最喜欢打呼噜的猫咪
你是最贪吃的猫咪
你是最喜欢攀在我肩膀上的猫咪
你是最喜欢玩逗猫棒的猫咪
你是眼睛最亮最透的猫咪
你是上厕所的时候也要要我抱的猫咪
你是肚子有层的猫咪
你是唯一一个会打开厕所窗户的猫咪
你是一个合格的宠物猫 你有我期望猫咪拥有的全部特征 粘人 爱撒娇 喜欢咕噜咕噜 圆圆的
我没有将其细化的告诉你
但是还好 我有表达过我对你的爱
我知道了 那天没有来接我是因为不舒服了 我也知道了 那天你没有紧紧抓住我的肩膀是因为你没力气了
还好我那天有亲吻你的脸颊 还好那天我也对你重复着这些话
下一次不要这么贪吃了我的小牛
我最最最最最最可爱的小牛
我爱你
我以后还是会这样跟别人说起你 还是会这样告诉你
可是我还没有告诉你
你是最喜欢要我抱抱猫咪
你是最喜欢打呼噜的猫咪
你是最贪吃的猫咪
你是最喜欢攀在我肩膀上的猫咪
你是最喜欢玩逗猫棒的猫咪
你是眼睛最亮最透的猫咪
你是上厕所的时候也要要我抱的猫咪
你是肚子有层的猫咪
你是唯一一个会打开厕所窗户的猫咪
你是一个合格的宠物猫 你有我期望猫咪拥有的全部特征 粘人 爱撒娇 喜欢咕噜咕噜 圆圆的
我没有将其细化的告诉你
但是还好 我有表达过我对你的爱
我知道了 那天没有来接我是因为不舒服了 我也知道了 那天你没有紧紧抓住我的肩膀是因为你没力气了
还好我那天有亲吻你的脸颊 还好那天我也对你重复着这些话
下一次不要这么贪吃了我的小牛
我最最最最最最可爱的小牛
我爱你
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