20到30的这段年龄中 一直处于安逸且舒适的生活环境中 导致现在的我 一遇到事就不知道怎么处理 导致一度的自卑中 希望找到一个志同道合的人 但是没有这个人 没有任何一个人能为你感同身受 没有任何人能理解 现在的生活经常会碰壁 不知道为什么非常挫折 以前一直生活在妈妈的堡垒中 现在没有了那层保护 让我的人生迷失了方向 希望这种不好的感觉能快速消失 自己马上强大起来吧 毕竟你身为人母了 你要为你的孩子去撑起一片天了 不知道自己发的啥 睡觉了 晚安
最近发现一款好玩的游戏《As Dusk Falls》(中文翻译《日落黄昏时》)这个游戏上市有一阵子了,2022年的7月20就登陆了Xbox和steam平台,之前没有玩一个是对这种交互类剧情游戏不太感兴趣,二是觉得价格还是有些高。前两天闲逛Steam,发现折扣价只要29.37~好价啊!立刻入手!结果一玩就停不下来了~6个多小时通关~真香[笑cry]
多结局-- 人生充满了大大小小的决定,这些决定创造着我们的未来,但我们永远无法预知换一种决定或是换一条路最终会导致什么后果。而这款游戏真正实现了玩家在关键结点处做出的选择会影响后续所有的剧情发展,甚至是决定角色的生死。这个游戏的每一个关键结点都要仔细考虑这一步行动造成的后果以及后续可能产生的影响,才能努力保护自己的家人不受到伤害。让人比较惊喜的是,游戏为了增强玩家的代入感,在每一章的末尾设置了对玩家做出的选择的评判,分析你是个怎样的人,就像是做了个心理测验。我认为这一点便是互动叙事作品的魅力所在,游戏中的角色做出的选择完全由玩家决定,就好像有无数个平行世界,每个玩家在双岩镇经历的故事就像人生一样不可复制。
美剧质感--初玩游戏就像看电影一般,更准确的说是美剧~第一章游戏剧情就集合了盗窃、劫持人质、警匪对峙等剧情,而旅店内玩家扮演的文森上有老下有小,如何在这样的冲突中保全一家人和一条狗,给玩家营造了非常紧张的氛围,过山车似的剧情和电影质感,进一步提升了玩家的参与感,好像真正地经历了一场抢劫案一样。
现在Steam的折扣不到30的价格应该是历史底价了,而且这个游戏对配置的要求也不太高,建议大家可以去体验一下这个游戏,毕竟是微软第一方的作品,个人建议什么都不参考自己去沉浸式的玩一回。
多结局-- 人生充满了大大小小的决定,这些决定创造着我们的未来,但我们永远无法预知换一种决定或是换一条路最终会导致什么后果。而这款游戏真正实现了玩家在关键结点处做出的选择会影响后续所有的剧情发展,甚至是决定角色的生死。这个游戏的每一个关键结点都要仔细考虑这一步行动造成的后果以及后续可能产生的影响,才能努力保护自己的家人不受到伤害。让人比较惊喜的是,游戏为了增强玩家的代入感,在每一章的末尾设置了对玩家做出的选择的评判,分析你是个怎样的人,就像是做了个心理测验。我认为这一点便是互动叙事作品的魅力所在,游戏中的角色做出的选择完全由玩家决定,就好像有无数个平行世界,每个玩家在双岩镇经历的故事就像人生一样不可复制。
美剧质感--初玩游戏就像看电影一般,更准确的说是美剧~第一章游戏剧情就集合了盗窃、劫持人质、警匪对峙等剧情,而旅店内玩家扮演的文森上有老下有小,如何在这样的冲突中保全一家人和一条狗,给玩家营造了非常紧张的氛围,过山车似的剧情和电影质感,进一步提升了玩家的参与感,好像真正地经历了一场抢劫案一样。
现在Steam的折扣不到30的价格应该是历史底价了,而且这个游戏对配置的要求也不太高,建议大家可以去体验一下这个游戏,毕竟是微软第一方的作品,个人建议什么都不参考自己去沉浸式的玩一回。
好喜欢这两页的内容,和这两段话。
「不努力的孩子是没有喜欢的事物的孩子吧,难道把喜欢的事物放到人生中最重要的位置不是很平常的事情吗?」
「但是,在做着喜欢的事的努力家是最强的呢!」
八虎是有天赋的,虽然比不上世界困,但是比起普通人来说也是天才了,半路出家还能应届考上了。毕竟并不是什么都能靠努力来填平的,如果觉得什么都能靠努力就能达到,那也太傲慢了。
但也并不妨碍我很喜欢这两段话。
「不努力的孩子是没有喜欢的事物的孩子吧,难道把喜欢的事物放到人生中最重要的位置不是很平常的事情吗?」
「但是,在做着喜欢的事的努力家是最强的呢!」
八虎是有天赋的,虽然比不上世界困,但是比起普通人来说也是天才了,半路出家还能应届考上了。毕竟并不是什么都能靠努力来填平的,如果觉得什么都能靠努力就能达到,那也太傲慢了。
但也并不妨碍我很喜欢这两段话。
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