星光
童年以后,星星的光越来越暗
像渐渐失散的萤火虫
又或是童话被扯破后的洞影
人间幽暗,黑色的沼泽和泥潭遍地都是
追赶星光的人,只会失足跌落
身披星光的人,不会看星星
只会左右星光和泥潭
仰望星光的人啊
他们更多以泪光交辉
从来,大地负责收割焚烧
天空负责返还和照耀
这是梵高漩涡里的火炬
这是重重暗幕里的序章
这是造物送给人间的种子——
它们夹在人世大书的索引里
引领着人间
一点一点地超出地平线
2022-6-30
童年以后,星星的光越来越暗
像渐渐失散的萤火虫
又或是童话被扯破后的洞影
人间幽暗,黑色的沼泽和泥潭遍地都是
追赶星光的人,只会失足跌落
身披星光的人,不会看星星
只会左右星光和泥潭
仰望星光的人啊
他们更多以泪光交辉
从来,大地负责收割焚烧
天空负责返还和照耀
这是梵高漩涡里的火炬
这是重重暗幕里的序章
这是造物送给人间的种子——
它们夹在人世大书的索引里
引领着人间
一点一点地超出地平线
2022-6-30
经过一个礼拜的连肝,中间靠着各种攻略、逃课、捷径,我终于通关了《艾尔登法环》。
魂类游戏我之前也买了一堆,但坦白讲都半途而废了,这是我第一次打通一款魂类的开放世界游戏。
谈不上测评,我斗胆说一些个人感受吧,持不同观点的朋友大家当个笑话看就行,希望后入坑的兄弟姐妹们能少走点弯路:
一、首先游戏好玩吗?在我心里对游戏分级的标准是:不好玩、好玩、现象级。比如《战神》《底特律变人》《蜘蛛侠》是好玩,《塞尔达传说荒野之息》《荒野大镖客2》就是现象级。毫无疑问,在我心里《艾尔登法环》是绝对的现象级,它当之无愧。
二、游戏有多难呢?我个人认为,游戏的难度甚至有些不合理,对新手极不友好。你1级看到门口的小怪会觉得它很厉害,你10级看它还是觉得它很厉害,你80级了,荣归故里了,想回到出生地附近拉几个小怪试试新武器,没成想它们哼哼哈哈把你一围,乱刀砍了,你连个还手的机会都没。你苦心修炼几十个钟头,终于鼓起勇气准备去单挑boss,出门一个不小心,能被俩老鼠咬死,情况就是这么个情况。
我感觉宫崎老贼在采访时说,本作通关流程在30小时左右,就跟开发商说楼盘距市中心只有3分钟,但是得开飞机去是一个道理。在我看来,300小时能打通这游戏的,都是强人。
三、游戏里的世界很大,巨大,非常大!有山有海,有林有城,更有数不清的地下迷宫。所以我建议大家拿到马后不着急升级,马的移速快,怪追不上,可以先开图,收集道具增加血瓶数量,提升回复量。至于刷魂(提升等级),网上方法众多,建议大家先把级别弄高了,再去做任务,能减少些挫败感。
四、这是我玩过打击感最好、技能最炫的游戏,没有之一。级别高了以后,所选的职业就没那么重要了,完全可以双修、三修。前期点加错了也没关系,可以洗的。
五、个人建议大家如果在某个关卡、任务、地图卡住了,就多在网上看看视频,我觉得这游戏的任务线不那么明朗,引导很少,任务进度更新也没啥提示,我经常觉得不知道该干啥,干到哪儿了,不过幸好是开放世界,除了主线任务,很多都不用管,大家根据自己的喜好探险就行。
六、游戏可以联机,遇到过不去的关卡可以呼唤朋友,但也有先决条件,需要各种道具。全有碰到了打不过的boss,呼唤过我一次,我俩虽然过关,但联机体验并不是很好,总是掉线。
七、游戏里怪物的设计很精绝,各种过场动画也绝美、震撼,但当你看到这些的时候,通常没啥心情享受,因为接下来,你就该挨揍了,漫长的、一次又一次的挨揍。开放世界,就意味着你可以选择去更多的地方挨揍,想被谁揍被谁揍。
八、如果身边有人说《塞尔达传说荒野之息》不好,我可能会辩驳几句,但如果有人说《艾尔登法环》不好,我可能只会笑笑,不会反驳。毕竟钱也花了,罪也受了。我现在逢人就推荐这款游戏,一是它真的好,二是这罪不该我一个人受。
九、游戏的主色调是衰败,漫天的烟火,荒废的城池,到处是行尸走兽,很多时候还挺让人感到压抑的,可能这就是魂类游戏的传统吧。地图上有很多高空路线,需要沿着细窄的通道前行,稍有不慎就跌落无底深渊,这让我一个恐高症患者常常肾上腺素飙升,有时刚颤着手、揪着心到了对岸,气还没顾上喘一口,一把巨刃飞来,屏幕上又出现了熟悉的“you died”。真的,比考研都难。
十、来游戏里的这个世界看看吧,如果很难上手,就当是款旅行游戏也不亏,策马奔腾,感受它的壮阔恢弘。如果能沉迷进去的话,何其有幸!
最后,等我恋爱了,我要带女朋友来这款游戏里看星星。
魂类游戏我之前也买了一堆,但坦白讲都半途而废了,这是我第一次打通一款魂类的开放世界游戏。
谈不上测评,我斗胆说一些个人感受吧,持不同观点的朋友大家当个笑话看就行,希望后入坑的兄弟姐妹们能少走点弯路:
一、首先游戏好玩吗?在我心里对游戏分级的标准是:不好玩、好玩、现象级。比如《战神》《底特律变人》《蜘蛛侠》是好玩,《塞尔达传说荒野之息》《荒野大镖客2》就是现象级。毫无疑问,在我心里《艾尔登法环》是绝对的现象级,它当之无愧。
二、游戏有多难呢?我个人认为,游戏的难度甚至有些不合理,对新手极不友好。你1级看到门口的小怪会觉得它很厉害,你10级看它还是觉得它很厉害,你80级了,荣归故里了,想回到出生地附近拉几个小怪试试新武器,没成想它们哼哼哈哈把你一围,乱刀砍了,你连个还手的机会都没。你苦心修炼几十个钟头,终于鼓起勇气准备去单挑boss,出门一个不小心,能被俩老鼠咬死,情况就是这么个情况。
我感觉宫崎老贼在采访时说,本作通关流程在30小时左右,就跟开发商说楼盘距市中心只有3分钟,但是得开飞机去是一个道理。在我看来,300小时能打通这游戏的,都是强人。
三、游戏里的世界很大,巨大,非常大!有山有海,有林有城,更有数不清的地下迷宫。所以我建议大家拿到马后不着急升级,马的移速快,怪追不上,可以先开图,收集道具增加血瓶数量,提升回复量。至于刷魂(提升等级),网上方法众多,建议大家先把级别弄高了,再去做任务,能减少些挫败感。
四、这是我玩过打击感最好、技能最炫的游戏,没有之一。级别高了以后,所选的职业就没那么重要了,完全可以双修、三修。前期点加错了也没关系,可以洗的。
五、个人建议大家如果在某个关卡、任务、地图卡住了,就多在网上看看视频,我觉得这游戏的任务线不那么明朗,引导很少,任务进度更新也没啥提示,我经常觉得不知道该干啥,干到哪儿了,不过幸好是开放世界,除了主线任务,很多都不用管,大家根据自己的喜好探险就行。
六、游戏可以联机,遇到过不去的关卡可以呼唤朋友,但也有先决条件,需要各种道具。全有碰到了打不过的boss,呼唤过我一次,我俩虽然过关,但联机体验并不是很好,总是掉线。
七、游戏里怪物的设计很精绝,各种过场动画也绝美、震撼,但当你看到这些的时候,通常没啥心情享受,因为接下来,你就该挨揍了,漫长的、一次又一次的挨揍。开放世界,就意味着你可以选择去更多的地方挨揍,想被谁揍被谁揍。
八、如果身边有人说《塞尔达传说荒野之息》不好,我可能会辩驳几句,但如果有人说《艾尔登法环》不好,我可能只会笑笑,不会反驳。毕竟钱也花了,罪也受了。我现在逢人就推荐这款游戏,一是它真的好,二是这罪不该我一个人受。
九、游戏的主色调是衰败,漫天的烟火,荒废的城池,到处是行尸走兽,很多时候还挺让人感到压抑的,可能这就是魂类游戏的传统吧。地图上有很多高空路线,需要沿着细窄的通道前行,稍有不慎就跌落无底深渊,这让我一个恐高症患者常常肾上腺素飙升,有时刚颤着手、揪着心到了对岸,气还没顾上喘一口,一把巨刃飞来,屏幕上又出现了熟悉的“you died”。真的,比考研都难。
十、来游戏里的这个世界看看吧,如果很难上手,就当是款旅行游戏也不亏,策马奔腾,感受它的壮阔恢弘。如果能沉迷进去的话,何其有幸!
最后,等我恋爱了,我要带女朋友来这款游戏里看星星。
《蓝色星河》
我觊觎着宇宙但仍放不下人间烟火
于是,便借银河的星光…
于天际揉成这蓝色婚礼的梦幻
——/ 设 计 解 析 - /
本场婚礼以蓝色为主色调,让人感到纯净、唯美与浪漫,让新人与宾客有身临其境的氛围。顶部的构造以星空为主,水晶、铁艺与花艺环环相扣,层层缩进,突出中心。如同置身银河,看星星跌落在花海森林之中,漫游朦胧的星辰光晕亲吻着花朵上的露珠,折射出绚烂光晕,此刻忽而陷入了童话里的美好氛围。
我觊觎着宇宙但仍放不下人间烟火
于是,便借银河的星光…
于天际揉成这蓝色婚礼的梦幻
——/ 设 计 解 析 - /
本场婚礼以蓝色为主色调,让人感到纯净、唯美与浪漫,让新人与宾客有身临其境的氛围。顶部的构造以星空为主,水晶、铁艺与花艺环环相扣,层层缩进,突出中心。如同置身银河,看星星跌落在花海森林之中,漫游朦胧的星辰光晕亲吻着花朵上的露珠,折射出绚烂光晕,此刻忽而陷入了童话里的美好氛围。
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