/我知道为什么我做每件事都想尽早搞定
因为搞定前我会任何时刻都想着这件事
导致无法好好做当下的事
但是我搞定之后 哪怕还没到ddl
我都不会再想着了 可以放下一件事 好好做其他
所以要改变的话 先改变心态
在ddl之前都持续关注这件事 思考如何优化
但是不必任何时刻都要想着 有空就做做
时间可以均匀分到各事件上
不必做完一件再急急赶着做下一件
/得到的一个感悟:
时间完全来得及 不必着急 你可以
哪怕只有两天 也可以完成产出
更何况是这么长的时间
不用焦虑 不用经常去想怎么做 什么时候做
来得及 你可以
/我立志:在读大学的时候尽情利用学校提供的资源 各种期刊文献和数据库资源
好好探索一下图书馆的远程数据库资源
/wok绝了
漫步者的耳机➕网易云的录音棚音效
低音清晰 冲击感强 太爽了!!!
但是要听清晰人声还是得水月雨那款
能够完美沉浸在王浩信声线里
/很好 以一己之力改变解释变量
终于发现问题所在 成功使系数变正数
我就说嘛 为什么收入和出生率反比
想起是因为通货膨胀 现在收入普遍高
所以选择了实际工资指数 果然成正比了
然后发现R方太小 遂篡改数据)
终于提升到0.58 还不错 不管了 很显著了
因为搞定前我会任何时刻都想着这件事
导致无法好好做当下的事
但是我搞定之后 哪怕还没到ddl
我都不会再想着了 可以放下一件事 好好做其他
所以要改变的话 先改变心态
在ddl之前都持续关注这件事 思考如何优化
但是不必任何时刻都要想着 有空就做做
时间可以均匀分到各事件上
不必做完一件再急急赶着做下一件
/得到的一个感悟:
时间完全来得及 不必着急 你可以
哪怕只有两天 也可以完成产出
更何况是这么长的时间
不用焦虑 不用经常去想怎么做 什么时候做
来得及 你可以
/我立志:在读大学的时候尽情利用学校提供的资源 各种期刊文献和数据库资源
好好探索一下图书馆的远程数据库资源
/wok绝了
漫步者的耳机➕网易云的录音棚音效
低音清晰 冲击感强 太爽了!!!
但是要听清晰人声还是得水月雨那款
能够完美沉浸在王浩信声线里
/很好 以一己之力改变解释变量
终于发现问题所在 成功使系数变正数
我就说嘛 为什么收入和出生率反比
想起是因为通货膨胀 现在收入普遍高
所以选择了实际工资指数 果然成正比了
然后发现R方太小 遂篡改数据)
终于提升到0.58 还不错 不管了 很显著了
因为第一白还在酝酿中所以现在是2023第二白(什么鬼x):卧龙[春游家族][春游家族][春游家族]不知不觉70+H我超(x)
总的来说还是非常酣畅淋漓的一段旅程,但各方面本不该有的不足之处则让我时不时扼腕叹息它本该是个更让人能全身心投入的作品。
最重要的战斗方面,化解确实是非常出色的设计,刀光剑影间不断迸发的火花让我不禁认为自己真的是为平定乱世而立足于这中原大地的无名侠士;但另一方面,过于注重化解的地位则让其他战斗要素变得可有可无,尤其是绝大部分带霸体的boss,化解时机只有红光闪烁这一选择让原本应能让玩家沉浸于见招拆招的爽快感的boss战变成了没啥意思的回合制。此外,我实在是无法认同提高难度靠堆怪的做法。好吧,虽然在战斗方面有诸多不满,但若要说玩得开不开心,那肯定还是开心的,甚至还刷了吕布……(好了你闭嘴x
而在游戏设计方面,我也是真的忍不住想敲开忍者组的脑子里看看到底修了几条水路(ry)先不说一些地图其实错综复杂得没啥必要,一些莫名其妙的收集要素,加上忍者组那要么一片白要么一片黑要么就五彩斑斓的黑的美工,我真的感觉近视又加深了几百度……[微笑][微笑][微笑]尽管军旗和标旗某种程度上即使不升不屈rank也能激起玩家探求心,但绝大部分作用只为摆设的宝箱也是在逐渐浇灭玩家的热情。
还有一点不满的就是,虽然那啥like以提示不足蠢靠自己探索为乐趣,但你连【 基 本 功 能】都不介绍清楚是不是有点过分了???骂的就是你,仓库,还是绑定在铁匠那而不是军旗那的仓库!!![微笑][微笑][微笑][可爱][可爱][可爱][怒][怒][怒]
最后是剧情。虽然被人诟病二流但不谜语人所以我观感就还挺好的。好吧也有一开始就不期待立本人的三国二创所以(……)不过还是会觉得像虎牢关之战、官渡之战等在主线里地位比较重要的而个人也觉得比较精彩的故事的表现力不足而感到可惜就是了(……)期待(也没有)之后DLC的表现了,希望可能会有的赤壁之战的CG精彩点吧[馋嘴][馋嘴][馋嘴]
总的来说还是非常酣畅淋漓的一段旅程,但各方面本不该有的不足之处则让我时不时扼腕叹息它本该是个更让人能全身心投入的作品。
最重要的战斗方面,化解确实是非常出色的设计,刀光剑影间不断迸发的火花让我不禁认为自己真的是为平定乱世而立足于这中原大地的无名侠士;但另一方面,过于注重化解的地位则让其他战斗要素变得可有可无,尤其是绝大部分带霸体的boss,化解时机只有红光闪烁这一选择让原本应能让玩家沉浸于见招拆招的爽快感的boss战变成了没啥意思的回合制。此外,我实在是无法认同提高难度靠堆怪的做法。好吧,虽然在战斗方面有诸多不满,但若要说玩得开不开心,那肯定还是开心的,甚至还刷了吕布……(好了你闭嘴x
而在游戏设计方面,我也是真的忍不住想敲开忍者组的脑子里看看到底修了几条水路(ry)先不说一些地图其实错综复杂得没啥必要,一些莫名其妙的收集要素,加上忍者组那要么一片白要么一片黑要么就五彩斑斓的黑的美工,我真的感觉近视又加深了几百度……[微笑][微笑][微笑]尽管军旗和标旗某种程度上即使不升不屈rank也能激起玩家探求心,但绝大部分作用只为摆设的宝箱也是在逐渐浇灭玩家的热情。
还有一点不满的就是,虽然那啥like以提示不足蠢靠自己探索为乐趣,但你连【 基 本 功 能】都不介绍清楚是不是有点过分了???骂的就是你,仓库,还是绑定在铁匠那而不是军旗那的仓库!!![微笑][微笑][微笑][可爱][可爱][可爱][怒][怒][怒]
最后是剧情。虽然被人诟病二流但不谜语人所以我观感就还挺好的。好吧也有一开始就不期待立本人的三国二创所以(……)不过还是会觉得像虎牢关之战、官渡之战等在主线里地位比较重要的而个人也觉得比较精彩的故事的表现力不足而感到可惜就是了(……)期待(也没有)之后DLC的表现了,希望可能会有的赤壁之战的CG精彩点吧[馋嘴][馋嘴][馋嘴]
《艺术的末法时代》有关媚俗说的挺好,每一种媚俗的出场,都围绕“色声香味触法”,用各种花样占领你的感官,它们毫无意外地带着同样的目标:快速获得你情感的注入。而资本就在利用这点,因为最贵的成本从来不是金钱,而是灵魂的能量:我们面对痛苦时是否有承担的勇气,面对问题时是否有进行反思的深度,是否有无限开阔的心灵格局。只有这些灵魂能量,才能伴随我们在生命求索之路上披荆斩棘,获得智慧与慰藉。而这些珍贵能量,会随着对媚俗的依赖而日渐衰弱,只会在寻找欢愉花样的横向方向上无限延展,而在探索智慧的纵向深度上,永远停留在最浅的表层。
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