T恤真的没什么技术门槛啊,最容易买也最容易卖。淘宝上做的好的自制非品牌的棉T恤,贵的顶天一二百块钱。敢卖三四百的,更多的是个人魅力的加成。大部分顾客对T恤要求不高,几十块钱买到手,哪怕穿一个季度烂了也没人会说什么。
不管你们怎么想,我们对自己的每一件单品都是都是有要求的。面料是92%棉 8%氨纶,70支精梳新疆长绒棉,230克。这个参数算是蛮高的了,一般我们这个价位内,网上卖的都是32支的,和我们同支数同克重同配比的都要卖100多。
这个棉,肉墩墩的,很有专柜感,所以从三年前发售,到今天很多顾客还在穿。加上我们合理而适度的好工艺加持,好像领口和下摆也仍旧坚挺着,没那么容易变形。
不过T恤终归是一个消耗品,不像那种铁板一样永远保持不变形。哪怕是我做的衣服。你只要保持良好心态不对我有过分的期待值,那这件衣服你买回去真的是越穿越喜欢。几十块钱给你专柜购物的惊喜感。
不管你们怎么想,我们对自己的每一件单品都是都是有要求的。面料是92%棉 8%氨纶,70支精梳新疆长绒棉,230克。这个参数算是蛮高的了,一般我们这个价位内,网上卖的都是32支的,和我们同支数同克重同配比的都要卖100多。
这个棉,肉墩墩的,很有专柜感,所以从三年前发售,到今天很多顾客还在穿。加上我们合理而适度的好工艺加持,好像领口和下摆也仍旧坚挺着,没那么容易变形。
不过T恤终归是一个消耗品,不像那种铁板一样永远保持不变形。哪怕是我做的衣服。你只要保持良好心态不对我有过分的期待值,那这件衣服你买回去真的是越穿越喜欢。几十块钱给你专柜购物的惊喜感。
#书摘# 对男性的仇恨使某些女性否认一切男性认同的价值观,反对所有她们称之为“男性模式”的东西。这我不赞同,因为我不认为这世上有什么品质、价值观或生活方式是纯属女性的:那等于承认女人是天性,而这是男人发明出来的说法,目的是让女性永远处于被压迫的地位。女性追求的不是成为女人,而是成为完整的人。拒绝所谓的“男性模式”是没有意义的。事实上,文化、科学、艺术和技术都是由男人发明的,因为从前他们代表着一切。正如无产阶级用自己的方式继承过去的遗产,女性也要夺过男性锻造的工具,用它们争取自己的利益。
《清算已毕》|西蒙娜·德·波伏瓦
《清算已毕》|西蒙娜·德·波伏瓦
#卧龙苍天陨落# 历时37小时通关一周目并完成了所有的主副任务。起初我打算用术士开荒,但最终毕业时却使用了张飞套装(可能是因为我对轻型护甲情有独钟吧)。整个游戏来看,它确实属于那种优缺点都特别突出的游戏。
其中最大的优点是其以化解为核心的战斗系统。我作为一名动作游戏的老手(羞),很难得能够体验到武侠片中那种见招拆招、行云流水的打斗方式。忍者组的手感、音效和刀光效果都做得很棒,让人在神州各地鏖战时都有“剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲”的感觉。有些人吐槽这个系统过于依赖于化解,但我个人并不认同。在很多时候,等级压制、保持气势优势、精心搭配装备以及活用奇术都是制胜的手段。比如,公认最难的吕布和蒙眼少年,前者可以利用土木之术较为容易地维持生命线,后者可以用金毒快速逼出三次处决结束战斗。总的来说,这个系统的深度还有待进一步开发。另一个我觉得很优秀的是这次的剧本改编,把战争的关键冲突点放在了“丹药”上,对大家耳熟能详的故事进行了重新诠释,为三国故事增添了更为浓重的神秘主义色彩。而且,人物关系、动机和羁绊的重新诠释也很有趣味。剧情最后对“卧龙”的扣题颇让我动容,甚至让我期待起后面的故事。
尽管大家都晓得忍者组的技术已经到达瓶颈,但卧龙的美术设计仍然让人感到有些失望。咱并不奢求高模和光追等高级效果,但配色方面是否能够避免使用过于跳跃的色彩搭配(大红大紫、黑漆漆、白茫茫……),以使整个画面更加和谐?毕竟,让玩家感到视觉舒适应该是良好美术设计的基本要素之一吧?此外,游戏中也缺乏令人印象深刻的壮丽景色,无论是皇宫、沙场还是岳群都显得有些平淡无奇,甚至小家子气。其他需要指出的问题包括难度曲线的不合理、装备库的整理过于繁琐、敌人种类单一,以及副战场设计过于偷懒。当然,考虑到这款游戏并非3A大作,以上这些问题都还能够被容忍。私心期待着续作的出现,并希望上面这些问题都能够有所改善。
最后,西瓜棚永远滴神!
其中最大的优点是其以化解为核心的战斗系统。我作为一名动作游戏的老手(羞),很难得能够体验到武侠片中那种见招拆招、行云流水的打斗方式。忍者组的手感、音效和刀光效果都做得很棒,让人在神州各地鏖战时都有“剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲”的感觉。有些人吐槽这个系统过于依赖于化解,但我个人并不认同。在很多时候,等级压制、保持气势优势、精心搭配装备以及活用奇术都是制胜的手段。比如,公认最难的吕布和蒙眼少年,前者可以利用土木之术较为容易地维持生命线,后者可以用金毒快速逼出三次处决结束战斗。总的来说,这个系统的深度还有待进一步开发。另一个我觉得很优秀的是这次的剧本改编,把战争的关键冲突点放在了“丹药”上,对大家耳熟能详的故事进行了重新诠释,为三国故事增添了更为浓重的神秘主义色彩。而且,人物关系、动机和羁绊的重新诠释也很有趣味。剧情最后对“卧龙”的扣题颇让我动容,甚至让我期待起后面的故事。
尽管大家都晓得忍者组的技术已经到达瓶颈,但卧龙的美术设计仍然让人感到有些失望。咱并不奢求高模和光追等高级效果,但配色方面是否能够避免使用过于跳跃的色彩搭配(大红大紫、黑漆漆、白茫茫……),以使整个画面更加和谐?毕竟,让玩家感到视觉舒适应该是良好美术设计的基本要素之一吧?此外,游戏中也缺乏令人印象深刻的壮丽景色,无论是皇宫、沙场还是岳群都显得有些平淡无奇,甚至小家子气。其他需要指出的问题包括难度曲线的不合理、装备库的整理过于繁琐、敌人种类单一,以及副战场设计过于偷懒。当然,考虑到这款游戏并非3A大作,以上这些问题都还能够被容忍。私心期待着续作的出现,并希望上面这些问题都能够有所改善。
最后,西瓜棚永远滴神!
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