#into1周边中转站吧[超话]#正在犹豫要不要当车主,如果开车,会开两车精专,三车简专,自留1一精一简,暂不调价,但不排除后期调价可能。本人上班族,好说话,有耐心,有闲钱有时间。尽量保证你担小卡两张,书签一张,明信片一张,其余4张小卡分配视车内情况搭配,群内可商量着来。开出银卡优先群内认购,收益平分。暂时只用闲鱼交付20%定金,定金部分要提确。尾款+邮费在我收到货后转寄前补付给我,我再发货。禁跑单,跑单不退定金,但你可以转让。目前上车人满四分之三就开车,否则流车。顺便蹲一个广东地区换卡群!
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#原神[超话]#个人观点觉得文章算是客观的了,至少我玩这么长时间游戏了,有很大部分就是文章里讲的那样的感受自己也是这样想的。我很好奇,都是人,策划制作肯定也都能想到这些不够优秀的地方,算是我站着说话不腰疼,为什么就不更精进的去从玩家角度考虑,真真正正用心去做去想着玩家。难道时间久了以为玩家都很好忽悠很低廉么,几乎重复的奖励模式,低效的任务和玩法的正反馈,更可笑的自己都知道玩家不愿意做任务开始靠奖励来吸引玩家去做任务。难道心里不清楚走到这一步的原因么?一个优秀的开放世界游戏,剧情好是根本。可现在玩家连剧情都不愿意做,可见剧情的程度上的弊端和失败(说失败或许不太恰当),确实,原神这款游戏许多方面的成就是有目共睹的,是不可替代的,得承认的是确实也用心了,确实也很多做的非常好,但是!我想说的是,既然都把游戏做到了这一步,为什么不秉承着玩家的愿想和期待,带着一种国产游戏的责任感去更精进做好里面的每一点。其实我现在都不知道,原神这款游戏真正的定位和初衷是什么!你要说他输出文化吧,确实很不错,但是关于游戏中的其他元素,他让玩家感受又不那么好,解密剧情就拿须弥来说,怎么样我就不多说了。因为我认为,原神作为一款很高热度和优秀的游戏,希望他在剧情解密这些游戏主玩法能同样做好的游戏,划去里面很多没必要和不够优秀的地方。我不希望他是一款靠文化输出卖情怀,靠所谓的景色,去留住所谓玩家和流量的一款游戏,不希望除去上面元素就没有啥发光点的游戏。暂不说原神可能是必定会走向关服的一款游戏,至少希望是能做到像很多游戏那样,多年后依旧能让人怀念和反复循环玩和感受的游戏。不希望为了赚钱而做游戏,而是通过做好游戏赚到钱,毕竟赚流量的钱,赚无知的钱终究会有尽头,有损耗,到时候口碑什么的就不用说了。我知道原神也在玩家体验感上及口碑上下了许多功夫也确实有心了,但是我还是建议策划多看看那些比较客观的游戏玩家的评价真是感受及建议,他们那么说是真得有那种玩游戏不舒心的感受,(当然网络喷子就不必在意了),策划可能会想我还能只照顾你一个人?我希望你们还是换个角度想一想,首先肯定不止一个人有这样的想法,其次大部分玩家心里的抱怨都不会在某些平台上表现出来,因为懒得讲,因为不知道从哪讲起,因为他们也并不在乎这款游戏最终真正怎么样,毕竟还有很多其他优秀的游戏有趣的事等着他们玩做,真正能在乎的还是只有做游戏的人和真正喜欢的人。我能体会到策划想让玩家从长计议体验这款游戏的想法,毕竟什么任务奖励少哇,活动给的那些原石少哇,不够什么小保底大保底哇。因为如果很快够了就意味着核心抽卡玩法五星人物很容易就得到了,游戏节奏变快体验变快,玩家很快就进入长草期,游戏很快就走到了尽头,毕竟也少挣几年钱嘛。。但是毕竟游戏都有结束的一天,为什么不让体验感 至上!呢,毕竟多年后我希望很多游戏人提到游戏都会说我们之前玩的原神是多么一款优秀良心的作品,被玩家传赞。希望原神越做越好!
下面是大部分玩家吐槽的点(本人觉得非常简练真实)
@·長閑·: 辛辛苦苦肝个几小时 拿那么一点点原石 然后连个十抽都凑不到 最后还啥也抽不到 你说我怎么有热情继续玩 更别说一个社畜每天能抽出多少时间花在这个上面 最后任务一个积一个 现在偶尔登上去能完成个每日任务都不错了
下面是大部分玩家吐槽的点(本人觉得非常简练真实)
@·長閑·: 辛辛苦苦肝个几小时 拿那么一点点原石 然后连个十抽都凑不到 最后还啥也抽不到 你说我怎么有热情继续玩 更别说一个社畜每天能抽出多少时间花在这个上面 最后任务一个积一个 现在偶尔登上去能完成个每日任务都不错了
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