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“晚霞照在你身上,就是光与温柔的相遇” , .
@鞠婧祎
“晚霞照在你身上,就是光与温柔的相遇” , .
@鞠婧祎
特别走心的朋友圈文案☁️
.待苦尽甘来 星河日月都来为你祝贺
.生活嘛无论你怎么选择都会有遗憾的
.我在人间 贩卖日落你像神明一样将光洒向我从此人间被点亮
.新朋友不知旧脾气,旧朋友不知新生活
.你再晚睡,不想找你的人还是不会找你。
.得到了就好好珍惜 错过了就慢慢忘记
.道歉不一定是我错了,而是我认为这段关系比我的尊严重要
.其实早睡两个小时也不会错过什么重要消息
.新的故事会在夏天温柔的晚风中开始
.山高路远 看世界 也找自己
.人都有各自的耿耿于怀
.树是生活 埋的是我 看花就好 别看我落魄
.你食这么多言 饱了没
.款款独行,才不至倾溢
.哪有那么多烂道理 我觉得值就继续
.生活终于对我这朵小花洒水了
.相遇总有原因 不是恩赐 就是教训
.你别来 我就无恙 从此山水不相逢 不问旧人长与短
.我没有心事可以分享 我的心酸都不可告人
.你要变得足够强大 然后才有然后
.待苦尽甘来 星河日月都来为你祝贺
.生活嘛无论你怎么选择都会有遗憾的
.我在人间 贩卖日落你像神明一样将光洒向我从此人间被点亮
.新朋友不知旧脾气,旧朋友不知新生活
.你再晚睡,不想找你的人还是不会找你。
.得到了就好好珍惜 错过了就慢慢忘记
.道歉不一定是我错了,而是我认为这段关系比我的尊严重要
.其实早睡两个小时也不会错过什么重要消息
.新的故事会在夏天温柔的晚风中开始
.山高路远 看世界 也找自己
.人都有各自的耿耿于怀
.树是生活 埋的是我 看花就好 别看我落魄
.你食这么多言 饱了没
.款款独行,才不至倾溢
.哪有那么多烂道理 我觉得值就继续
.生活终于对我这朵小花洒水了
.相遇总有原因 不是恩赐 就是教训
.你别来 我就无恙 从此山水不相逢 不问旧人长与短
.我没有心事可以分享 我的心酸都不可告人
.你要变得足够强大 然后才有然后
之前看到这个标题页画面只觉得很可爱,想象了拉/格/纳和丽/贝/卡合拍美妆视频的画面[可怜][可怜]
现在回看觉得两个人衣服上的BE和TE也是经过设计的
一般来讲BE对应的是HE,但这里TE替代了HE的位置,应该就可以理解为大家都能获得幸福的结局即为这个故事真正的结局(前提是假定作者不会在终章来个超级大反转……感觉真/岛黑化的可能性还是很低的……吧)
把这个故事看成一款游戏的话,丽/贝/卡就是主控,拥有SL的被动技,且只有一个自动存档位,每次读档之后过去周目的进度都会被覆盖。她以与西/奇的相遇为契机觉醒,意识到了自己是“游戏人物”,开启多档位功能*,保留了各周目的记忆,这之后她不仅是角色,同时也是操控角色的玩家。(丽/贝/卡的视频博主+游戏宅设定也能对应上,真/岛真的很热爱打游戏……)
数字大于等于1的宇宙无一例外都是坏结局,只有唯一真结局是好结局。很多游戏打TE的必要条件是回收所有坏结局,拿全关键信息,而每次BE完都读的是故事中间某个选项分支点的档,不用回到最开始的地方,但TE要从很前面的地方开始重新打一遍,所以一切从头开始的U0就是这个故事的真结局。
图里拉/格/纳穿的BE,他大概是代表了除了丽/贝/卡以外的EZ所有船员,他们在数值大于0的宇宙里都是“墙里”的人物,无法左右自己走向BE的命运。但是丽/贝/卡作为“玩家”,是能够改变自己和其他所有人的命运的,只有她能主动寻找到HE的路线。
但为什么写的是TE而不是HE呢?因为HE大多是假的、虚幻的、打出来后不会放credit的(?)TE才是最真实的、没有回头路的世界。U0剥夺了丽/贝/卡的能力,是因为这个世界是“现实”,现实无法存读档,所有的经历都成为无法改变的事实,被刻在永远向前流动的时间里。而在这个现实中,EZ的船员们也都拥有了过去周目的记忆,从墙里的NPC变成了墙外的玩家。
真的很喜欢真/岛“温柔”的世界建构:所有人都有获得幸福的可能性、现实世界是美好的。虽然这点广为人诟病,因为实际上我们的现实并不完美,但我还是喜欢这样的处理,不是因为理想主义,而是EZ上的这些小孩儿都太好了,大家都值得拥有这样的幸福…
*这里是简化表达,原作比普通的存读档要复杂
现在回看觉得两个人衣服上的BE和TE也是经过设计的
一般来讲BE对应的是HE,但这里TE替代了HE的位置,应该就可以理解为大家都能获得幸福的结局即为这个故事真正的结局(前提是假定作者不会在终章来个超级大反转……感觉真/岛黑化的可能性还是很低的……吧)
把这个故事看成一款游戏的话,丽/贝/卡就是主控,拥有SL的被动技,且只有一个自动存档位,每次读档之后过去周目的进度都会被覆盖。她以与西/奇的相遇为契机觉醒,意识到了自己是“游戏人物”,开启多档位功能*,保留了各周目的记忆,这之后她不仅是角色,同时也是操控角色的玩家。(丽/贝/卡的视频博主+游戏宅设定也能对应上,真/岛真的很热爱打游戏……)
数字大于等于1的宇宙无一例外都是坏结局,只有唯一真结局是好结局。很多游戏打TE的必要条件是回收所有坏结局,拿全关键信息,而每次BE完都读的是故事中间某个选项分支点的档,不用回到最开始的地方,但TE要从很前面的地方开始重新打一遍,所以一切从头开始的U0就是这个故事的真结局。
图里拉/格/纳穿的BE,他大概是代表了除了丽/贝/卡以外的EZ所有船员,他们在数值大于0的宇宙里都是“墙里”的人物,无法左右自己走向BE的命运。但是丽/贝/卡作为“玩家”,是能够改变自己和其他所有人的命运的,只有她能主动寻找到HE的路线。
但为什么写的是TE而不是HE呢?因为HE大多是假的、虚幻的、打出来后不会放credit的(?)TE才是最真实的、没有回头路的世界。U0剥夺了丽/贝/卡的能力,是因为这个世界是“现实”,现实无法存读档,所有的经历都成为无法改变的事实,被刻在永远向前流动的时间里。而在这个现实中,EZ的船员们也都拥有了过去周目的记忆,从墙里的NPC变成了墙外的玩家。
真的很喜欢真/岛“温柔”的世界建构:所有人都有获得幸福的可能性、现实世界是美好的。虽然这点广为人诟病,因为实际上我们的现实并不完美,但我还是喜欢这样的处理,不是因为理想主义,而是EZ上的这些小孩儿都太好了,大家都值得拥有这样的幸福…
*这里是简化表达,原作比普通的存读档要复杂
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