【《斯普拉遁 3》黑屏问题公告】
今日,《斯普拉遁 3》官推就游戏启动时可能停止运行并黑屏的问题发表了公告,表示正在调查原因,并附上了相关处置解决办法。原文如下:
【公告】我们已经确认了第一次启动软件时出现黄蓝混合画面后游戏可能会停止运行并黑屏的问题。目前原因正在调查中。如果出现此问题,您或许可以通过尝试以下操作来解决它。
1. 确保 Nintendo Switch 没有连接到互联网(例如设置为飞行模式) 。
2. 在此状态下启动《喷喷3》,决定玩家的外观,然后前往「蛮颓镇」。
3. 在「蛮颓镇」连上网络。
4. 进入大厅进行存档继承和祭典地区选择。
除此问题外,我们还计划分发更新数据,其中包括针对根据通信环境而容易发生通信错误的问题,如鲑鱼跑等问题的对策。我们对造成的任何不便表示歉意。
#斯普拉遁3#
今日,《斯普拉遁 3》官推就游戏启动时可能停止运行并黑屏的问题发表了公告,表示正在调查原因,并附上了相关处置解决办法。原文如下:
【公告】我们已经确认了第一次启动软件时出现黄蓝混合画面后游戏可能会停止运行并黑屏的问题。目前原因正在调查中。如果出现此问题,您或许可以通过尝试以下操作来解决它。
1. 确保 Nintendo Switch 没有连接到互联网(例如设置为飞行模式) 。
2. 在此状态下启动《喷喷3》,决定玩家的外观,然后前往「蛮颓镇」。
3. 在「蛮颓镇」连上网络。
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zhuan+关,送出一台Switch OLED游戏主机(一人),外加两个热门新游戏二选一!(一人))还有图中的游戏配件,任选两件(10人)。
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6月21日开出
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6月21日开出
【《宝可梦》初代曾设想有6万个版本】 宝可梦系列一直都因为同时发布双版本而出名,但最近的一项调查发现,Game Freak在初代《宝可梦红/绿(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超过65000个版本,而不是只有两个。
Game Freak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同。根据生成的数字,游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等等。
最终是任天堂的宫本茂令Game Freak打消这个想法。宫本茂告诉Game Freak创始人田尻智,这个想法一来在技术上很难实现,二来玩家很可能难以发现其中的乐趣,同时他建议使用不同的颜色来区分两个版本。
“森林的形状、即将出现的宝可梦等,我原本想制作一款对每个人都不同的游戏,但这很难。”田尻智在1997年的一次采访中透露,“所以,我去了咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定制作它,但根据颜色区分。无论是红色还是绿色,世界将是平行的,但又是不同的。”
田尻后来在2000年解释说:“我们为每个游戏卡带随机分配了从1到65535的自动生成的识别号。在随机确定识别号的情况下,在这些游戏中捕获的宝可梦都会带有该识别号,因此除非有人与65000个不同的人交易,与具有相同识别号的其他玩家重复交易的几率不大。”
最终,《宝可梦红/绿》的双版本的设计被确定下来(虽然后续又推出了黄蓝等版本)。两个版本都会有一些独有的宝可梦,其目的是鼓励玩家通过Game Boy Link线缆进行交换。从那以后,《宝可梦》游戏一直以双版本的形式发售。#宝可梦#
Game Freak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同。根据生成的数字,游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等等。
最终是任天堂的宫本茂令Game Freak打消这个想法。宫本茂告诉Game Freak创始人田尻智,这个想法一来在技术上很难实现,二来玩家很可能难以发现其中的乐趣,同时他建议使用不同的颜色来区分两个版本。
“森林的形状、即将出现的宝可梦等,我原本想制作一款对每个人都不同的游戏,但这很难。”田尻智在1997年的一次采访中透露,“所以,我去了咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定制作它,但根据颜色区分。无论是红色还是绿色,世界将是平行的,但又是不同的。”
田尻后来在2000年解释说:“我们为每个游戏卡带随机分配了从1到65535的自动生成的识别号。在随机确定识别号的情况下,在这些游戏中捕获的宝可梦都会带有该识别号,因此除非有人与65000个不同的人交易,与具有相同识别号的其他玩家重复交易的几率不大。”
最终,《宝可梦红/绿》的双版本的设计被确定下来(虽然后续又推出了黄蓝等版本)。两个版本都会有一些独有的宝可梦,其目的是鼓励玩家通过Game Boy Link线缆进行交换。从那以后,《宝可梦》游戏一直以双版本的形式发售。#宝可梦#
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