100位数媒艺术家|062 Carol Civre
Carol Civre 1996年生于米兰,现居纽约,是一位3D艺术家。她在 3D 和 CGI 作品中找到了一种独特的自我表达方式。创作的主角是从精灵到仙女,到类外星生物以及介于两者之间的一切(很难归类)的奇妙人物。
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Carol Civre 表示,精灵、仙女等都是人类的衍生品。虚拟人原型来自于她从过往的人生经验中所得到的信息的综合体,也是她观察到的认为美的事物的一种夸张变体。
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Carol Civre 的角色库来自一个名为 DAZ 的开源程序,它提供了人类和人形角色库。在 DAZ 中创建基础后,Carol Civre 通常会将角色移至 Maya(3D 软件)。并在其中雕刻、摆姿势、动画、纹理、添加头发和更精细的细节和动画。
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“我从不试图反映现实,但在模拟细节时,我总是试图改善头发、皮肤、反射等事物的外观。所以,在那种情况下,我实际上很重视我的角色看起来尽可能‘真实’。但总的来说,我认为我的作品是对现实的夸大。”
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Carol Civre 1996年生于米兰,现居纽约,是一位3D艺术家。她在 3D 和 CGI 作品中找到了一种独特的自我表达方式。创作的主角是从精灵到仙女,到类外星生物以及介于两者之间的一切(很难归类)的奇妙人物。
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Carol Civre 表示,精灵、仙女等都是人类的衍生品。虚拟人原型来自于她从过往的人生经验中所得到的信息的综合体,也是她观察到的认为美的事物的一种夸张变体。
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网络时代的人们对于各种文艺作品的评价都是直言不讳,能得到别人发自内心的喜爱真是越来越难。具体到电子游戏行业里的许多厂商和个人开发者,都是在顶着四面八方的差评做事情,创作者随时都要做好“一团火热化冰凉”的心理准备[二哈]如今玩游戏的人们各有所爱,玩家群体也众口难调,在入职门坎越来越高的今天,能够在中外大厂从事游戏行业幕后工作,无论写程序、搞美术还是做音乐的人们都没有等闲之辈,凡是能够表现出诚意的作品就应该有所尊重,过于别人喜爱的作品上来就做出刻薄的定性与评价确实不太合适。当然“萝卜青菜各有所爱”的前提,是文艺作品的质量先对得起自身“萝卜”和“青菜”的名头…
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