PARANORMASIGHT本所七不思议 感想:
针不戳,优作!而且已经明确表达会有续作了(如果给做的话,懂得),我入。
能感觉到用心做的游戏,游戏系统完全融入故事这点非。常。棒。设定完善,写的非常充实圆满的故事,现代明线和江户暗线的故事都是完整的,一环扣一环,看得很满足。虽然只有开头有点恐怖的要素,再后面基本上就是跟着抽丝剥茧揭秘故事,算个惊悚悬疑故事?讲真恐怖感可以多来点,本身自带环境探索要素,有些地方真的可以深入弄得很渗人,当然就相对没法太大众化了。画面美术和音乐不用说都很不错,赞美那20个超级萌的不良主题鸟贴纸收集。还有分镜设计,不会有那种长时间要看两个npc站着对话的感觉,虽然真的避免不了要跟一个人对话然后看很长很长很长的文本。
这个有续作也是一个系列不同故事了,有可以共通的设定的特殊对应课,还有还没揭秘的神秘室长或者其他成员——这作的设定很有意思但总的来说还是“老实本分”讲故事的,没有出格的东西,不然咒诅珠这玩意可以直接发展出一个战斗故事了(。)兴宫那条线一开始太离谱一路杀过去的,感觉我误入了什么fsn,要真这么讲的话各个珠子的平衡也做的太差了(严重跑题)。
针不戳,优作!而且已经明确表达会有续作了(如果给做的话,懂得),我入。
能感觉到用心做的游戏,游戏系统完全融入故事这点非。常。棒。设定完善,写的非常充实圆满的故事,现代明线和江户暗线的故事都是完整的,一环扣一环,看得很满足。虽然只有开头有点恐怖的要素,再后面基本上就是跟着抽丝剥茧揭秘故事,算个惊悚悬疑故事?讲真恐怖感可以多来点,本身自带环境探索要素,有些地方真的可以深入弄得很渗人,当然就相对没法太大众化了。画面美术和音乐不用说都很不错,赞美那20个超级萌的不良主题鸟贴纸收集。还有分镜设计,不会有那种长时间要看两个npc站着对话的感觉,虽然真的避免不了要跟一个人对话然后看很长很长很长的文本。
这个有续作也是一个系列不同故事了,有可以共通的设定的特殊对应课,还有还没揭秘的神秘室长或者其他成员——这作的设定很有意思但总的来说还是“老实本分”讲故事的,没有出格的东西,不然咒诅珠这玩意可以直接发展出一个战斗故事了(。)兴宫那条线一开始太离谱一路杀过去的,感觉我误入了什么fsn,要真这么讲的话各个珠子的平衡也做的太差了(严重跑题)。
我觉得每个女孩,都应该试着去创业一次。
它会全方位地提升你的思维、思考、沟通、处理复杂问题、以及管理等等能力。你更会换一个视觉去看待这个世界
底层逻辑,从单纯的游戏玩家,变成:设计游戏的参与者,再到:整个规则的制定者
而当你的思维从消费者,变成生产者时,你对人生的把控也会增强
创业更会给你最深层次的自信。从你全世界经过的NPC,who care?你才是你人生的王者主角。
它会全方位地提升你的思维、思考、沟通、处理复杂问题、以及管理等等能力。你更会换一个视觉去看待这个世界
底层逻辑,从单纯的游戏玩家,变成:设计游戏的参与者,再到:整个规则的制定者
而当你的思维从消费者,变成生产者时,你对人生的把控也会增强
创业更会给你最深层次的自信。从你全世界经过的NPC,who care?你才是你人生的王者主角。
大千世界;
于觉者游戏人生(真实 PC),其出离游戏(法界),示现游戏,洞悉游戏(能观法界性),不着不取不住一切相,故而游戏人生(法喜充满)。
于未觉者体验人生(相对 PC的 NPC),NPC 视角,不明“游戏”,不明“NPC”,若非大善知识示导见性,很难自悟而出离 NPC,出离游戏,成为洞悉游戏的觉者。
《六祖坛经》:善知识,菩提般若之智,世人本自有之,只缘心迷,不能自悟,须假大善知识,示导见性。当知愚人智人,佛性本无差别,只缘迷悟不同,所以有愚有智。
于觉者游戏人生(真实 PC),其出离游戏(法界),示现游戏,洞悉游戏(能观法界性),不着不取不住一切相,故而游戏人生(法喜充满)。
于未觉者体验人生(相对 PC的 NPC),NPC 视角,不明“游戏”,不明“NPC”,若非大善知识示导见性,很难自悟而出离 NPC,出离游戏,成为洞悉游戏的觉者。
《六祖坛经》:善知识,菩提般若之智,世人本自有之,只缘心迷,不能自悟,须假大善知识,示导见性。当知愚人智人,佛性本无差别,只缘迷悟不同,所以有愚有智。
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