刚跟我妈聊,以前小的时候看都市类型的电视剧,故事的开始所有的主角都会愤而感慨“平淡的生活”让人窒息,故事的发展大差不差——辞职、旅行、出轨、离婚等等。上学的时候无法共情这种平淡生活对人的负面影响,不仅在于作为学生每天的新鲜概念也会使自己或多或少拥有作为活人的获得感,并且少年心性心高气傲,从问题的开始就思考错了方向,直接推翻了前提——我不可能过平淡如水的生活。
到今年,自己参加了工作,2023年的前四个月几乎是被混乱的工作塞满的,到这两天狂风暴雨褪去,终于明白了那种平淡给人带来的窒息——你每天是在吃饭睡觉,也在单位和同事在家里和家人进行着无比正常的交流,但是没有一句话震荡过你的心,跟所有人对答如流但是你心里明白你没有跟任何人事产生连结,所有的npc包括定时定点发放的毫无惊喜却也饿不死自己的工资和随机掉落的事件都无限的把你鲜活的灵魂蹦蹦跳跳的空间挤压的越来越越来越越来越逼仄。
到今年,自己参加了工作,2023年的前四个月几乎是被混乱的工作塞满的,到这两天狂风暴雨褪去,终于明白了那种平淡给人带来的窒息——你每天是在吃饭睡觉,也在单位和同事在家里和家人进行着无比正常的交流,但是没有一句话震荡过你的心,跟所有人对答如流但是你心里明白你没有跟任何人事产生连结,所有的npc包括定时定点发放的毫无惊喜却也饿不死自己的工资和随机掉落的事件都无限的把你鲜活的灵魂蹦蹦跳跳的空间挤压的越来越越来越越来越逼仄。
#游戏。昨天玩的两款桌游。
《厕所的香夜子》不太推荐。运气成分很大,玩家没有多少可以选择的余地,始终感觉自己被运气的洪流推着走。而且状况没有太多变化,加上游戏进行得非常快,很快就感觉玩尽了。卡牌设置也比较麻烦,这种程度的设置还是希望可以交给电脑处理。
《如果有勇者在的话就好了》好玩。FGO搞笑漫画的画师リヨ负责插画。大概运气70%心理30%,好就在于运气成分那么高还是能让人感觉自己确实是在为自己做主。虽然结果是完全随机出卡的NPC胜率跟我们玩家差不多。
《厕所的香夜子》不太推荐。运气成分很大,玩家没有多少可以选择的余地,始终感觉自己被运气的洪流推着走。而且状况没有太多变化,加上游戏进行得非常快,很快就感觉玩尽了。卡牌设置也比较麻烦,这种程度的设置还是希望可以交给电脑处理。
《如果有勇者在的话就好了》好玩。FGO搞笑漫画的画师リヨ负责插画。大概运气70%心理30%,好就在于运气成分那么高还是能让人感觉自己确实是在为自己做主。虽然结果是完全随机出卡的NPC胜率跟我们玩家差不多。
#代号鸢[超话]# 说左慈剧情里和主控互动太少的,你们是想看什么内容呢?不会是工业糖精吧?
因为主线里面师尊情报很少,在活动里用搞笑的方式透露了隐鸢阁内部争斗问题,我觉得是对主线剧情很好的一个补充。
你要了解一个人,是不是得清楚他身处在一个什么环境,经历了什么事情,才能理解他行为的动机,进而了解他的内心?针对那些只想看甜蜜剧情的人,可不可以认为你们根本不想了解这个角色,只想对着立绘人设磕糖?
关于大量其他npc的内容,可能你们不在乎剧情里其他npc的故事,我反正是很喜欢这种每个人都是鲜活的的群像剧,反而讨厌那种工具人npc剧情。
因为主线里面师尊情报很少,在活动里用搞笑的方式透露了隐鸢阁内部争斗问题,我觉得是对主线剧情很好的一个补充。
你要了解一个人,是不是得清楚他身处在一个什么环境,经历了什么事情,才能理解他行为的动机,进而了解他的内心?针对那些只想看甜蜜剧情的人,可不可以认为你们根本不想了解这个角色,只想对着立绘人设磕糖?
关于大量其他npc的内容,可能你们不在乎剧情里其他npc的故事,我反正是很喜欢这种每个人都是鲜活的的群像剧,反而讨厌那种工具人npc剧情。
✋热门推荐