入职2个月✅✅✅
从10w+员工的互联网 换行业 换城市到20+员工的外贸
对比上一家公司的一入职就上午培训下午干活 两周上手业务 这2个月基本没有接手独立的项目 流转于销售 运营 单证 采购的培训实践 高密度学到了很多新技能
虽然员工规模很小 一些管理和绩效制度的细节二十年也没搭建起来 经常有吵吵闹闹 但是每个人业务能力都超强 专业程度和业务模式颠覆了我对小城市小公司的预想 是一次全新的认知边界拓展 很宝贵的体验
周围的姐姐们给我投喂零食水果 都是拨好了直接喂我嘴里
每次开会 就算我很普信的乱说 姐姐们也会一直肯定
因为要学车 4月基本每天都迟到1-3小时 前几天核算考勤 财务姐姐跟我说 看到我每天都会晚走一会儿 加一起算我只缺勤一天
每次下决心深耕 又被新鲜感吸引 暂时和稳定无缘 又要换工作城市了 细数一下 是第8个工作城市
以前换城市是觉得好玩儿 又能带薪旅游了 这次相比于期待新环境新生活的有趣新鲜 更期待可以变成更厉害更有钱能独当一面的人(然后让我的猫过上我向往的生活)
从10w+员工的互联网 换行业 换城市到20+员工的外贸
对比上一家公司的一入职就上午培训下午干活 两周上手业务 这2个月基本没有接手独立的项目 流转于销售 运营 单证 采购的培训实践 高密度学到了很多新技能
虽然员工规模很小 一些管理和绩效制度的细节二十年也没搭建起来 经常有吵吵闹闹 但是每个人业务能力都超强 专业程度和业务模式颠覆了我对小城市小公司的预想 是一次全新的认知边界拓展 很宝贵的体验
周围的姐姐们给我投喂零食水果 都是拨好了直接喂我嘴里
每次开会 就算我很普信的乱说 姐姐们也会一直肯定
因为要学车 4月基本每天都迟到1-3小时 前几天核算考勤 财务姐姐跟我说 看到我每天都会晚走一会儿 加一起算我只缺勤一天
每次下决心深耕 又被新鲜感吸引 暂时和稳定无缘 又要换工作城市了 细数一下 是第8个工作城市
以前换城市是觉得好玩儿 又能带薪旅游了 这次相比于期待新环境新生活的有趣新鲜 更期待可以变成更厉害更有钱能独当一面的人(然后让我的猫过上我向往的生活)
真的好喜欢《宇宙探索编辑部》啊[泪][泪][泪]即使已经看过去很久了,还会时不时回想起孙一通的诗,晃动的镜头以及电视机里的雪花…荒诞的毫无逻辑的梦核一般的,唐志军的人生模式简直就是我的梦想[泪][泪]是我向往已久伸手却触碰不到的人生…人生为什么要有意义呢,遵循自己所热爱的事情的指引,这就是生活的答案…宇宙没有逻辑宇宙不需要回应,需要意义的是人类自己。寻找宇宙的尽头不过是寻找自己…这种无意义的浪漫,真的太喜欢了!
“数毛社”Digital Foundry发布了他们对《塞尔达传说 王国之泪》的技术分析,要点如下:
· 在电视模式下,游戏原生分辨率为900P,使用了FSR 1.0来达到1080P,画面清晰度比《旷野之息》略有提升,但画面边缘还是有少许锯齿。游戏使用了动态分辨率,在旋转视角时,分辨率会下降至720P左右
· 掌机模式下,游戏将以720P运行,同样采用了动态分辨率
· 本作的优化水平特别高,基本没有Bug或意外情况发生
· 发售之前的更新补丁已经解决了很多帧数问题,大部分情况下,游戏将以稳定30帧运行,使用“究极手”会导致帧数下滑至20帧左右
· Switch版最终成品的画面细节与2019年的第一个预告片存在少许差异,后者拥有更高的分辨率渲染效果,不禁让人怀疑本作有可能会出现在性能更强的未来任天堂硬件上。
· 在电视模式下,游戏原生分辨率为900P,使用了FSR 1.0来达到1080P,画面清晰度比《旷野之息》略有提升,但画面边缘还是有少许锯齿。游戏使用了动态分辨率,在旋转视角时,分辨率会下降至720P左右
· 掌机模式下,游戏将以720P运行,同样采用了动态分辨率
· 本作的优化水平特别高,基本没有Bug或意外情况发生
· 发售之前的更新补丁已经解决了很多帧数问题,大部分情况下,游戏将以稳定30帧运行,使用“究极手”会导致帧数下滑至20帧左右
· Switch版最终成品的画面细节与2019年的第一个预告片存在少许差异,后者拥有更高的分辨率渲染效果,不禁让人怀疑本作有可能会出现在性能更强的未来任天堂硬件上。
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