#百亿票房宾加[超话]#拜托各位有谷子啦!宾哥哥比爱尔兰待遇好很多了!!还有m26海报那张有立板啊!【反正我都啃了口,到手试试摆个宾阵~】第一张图是42*30cm的垫板,图很大的~虽然我还是喜欢711打印相卡(我还没到手,这个我买的最欢)。毕竟那个露的多。
【很多很多,不要嫌弃半脸,那可是宾哥哥!!!】
(不雷同好可以扩同好www伏推+宾推,雷就别点主页了,友情提示。)
【很多很多,不要嫌弃半脸,那可是宾哥哥!!!】
(不雷同好可以扩同好www伏推+宾推,雷就别点主页了,友情提示。)
王国之泪打完啦。
但我的感想恐怕会让很多人失望()
8GN: 7/10
Positive:
· 相当丰富的open world
· 前所未有的鼓励玩家创造力的游戏机制
· 有趣可爱的角色和支线
· 在ns上竟然能跑这个确实是业界奇迹了…
Negative:
· ns机能导致的帧数不稳,极近的物体despawn距离。(如果有PC水平我至少会给8分…)
· 糟糕的主线和boss战
· 糟糕的按键设计
—————————剧透分割线—————————
五个大主线让我相当失望。
盖侬boss战也很失望。
把主线删了就挺好….
无论是机制的超级手、各种装置和道具的融合、神庙的关卡设计,都无时无刻不在鼓励玩家的创造力和想象力。并在大地图配以相当多丰富多彩的支线和秘密让你尽情发挥。这些都是无可比拟的优点,是需要大量打磨和时间的苦功夫。
然而在主线任务和迷宫的设计上真的是大跌眼镜。
五个流程一摸一样的主线让人提不起兴趣,来到最后与盖侬的boss战,竟然强迫你用林克时间….我一时间不敢相信,在boss战时四处摸索,用各种道具技能,重打了几次,却毫无收获,只能林克时间…..
在一个四处鼓励你用创意办法闯关的游戏,竟然,竟然变成了只狼。可30帧还非常不稳定的只狼?我敬谢不敏。
虽然大世界也有人马和三头龙之类需要硬打的boss,不过毕竟在大世界,人们总能想到办法逃课,而且毕竟都是可选敌人,让我硬打也没什么问题。
最后一阶段打龙,甚至不如风神殿boss有意思和视觉冲击….也就最后从天上追塞尔达还挺带劲的。
本来贤者技能就相当难用,为什么不用按键组合触发而非要走到AI脸上按互动键?
友情与伙伴的力量我毫无感受….甚至想拜托你们消失,贤者的主要功能是:挡我视线、吹飞道具、使游戏掉帧。
最后boss战还贤者直接进行一个挂机。你们只能打小怪是吧….算了,权当为了可以skip直接开档揍盖侬的设计了。虽然我觉得真没必要….
当然,这也大概涉及到一定的个人观念问题。我认为主线毫无疑问该是一个游戏的重中之重,主线给我带来的体验差,就会大打折扣。
不过按王国之泪的设计思路来看,倒也确实可以把主线只看成一个plus…有了挺好,没有也无所谓。重点和核心就是世界本身。按这个想法看的话也其实就没什么毛病了。但是我拒绝(
关于画面,ns真的糟心…这个老生常谈了,倒也忍了。不过也不知道是我存档的随机数出了问题还是怎么回事,我游戏时间少说有60%的时候是天气是下雨和多云….
一片雾蒙蒙的,听上去是个非常有气氛的环境,然而由ns所表现出来的画面则是能见度极差,饱和度极低,一片灰色。有时候从天上飞进一片森林,我真的很想吐,什么都看不见…
好吧,这些画面问题我其实都不是太care.
问题是我猜因为ns那可怜的内存,导致左纳乌装置的despawn距离如此之近….下了我的小飞机没走几米拿个呀哈哈,回头一看飞机没了,我真的哭晕。导致我时常舍不得地拎着飞机一起走,想当然这并不是什么很好的游戏体验….
关于地下的探索我反倒没啥意见,一改地标式开放世界设计,更是用了与地面反向的高度mal,虽然我不爱去吧,但很有设计感,挺好的。
天空岛吧…我保持中立。我本来想像着是一大片天空地图,结果其实都是复制粘贴的几块岛…
不过我想的是好在都是复制粘贴,要是真的有很多很难到达的空岛甚至秘密的话,就要探索吐了()
总体而言,除了ns机能问题外,删了主线的话会是个让我不至于挑毛病的的不错的游戏…..
我仍然会称老头环为开放世界唯一神(
但我的感想恐怕会让很多人失望()
8GN: 7/10
Positive:
· 相当丰富的open world
· 前所未有的鼓励玩家创造力的游戏机制
· 有趣可爱的角色和支线
· 在ns上竟然能跑这个确实是业界奇迹了…
Negative:
· ns机能导致的帧数不稳,极近的物体despawn距离。(如果有PC水平我至少会给8分…)
· 糟糕的主线和boss战
· 糟糕的按键设计
—————————剧透分割线—————————
五个大主线让我相当失望。
盖侬boss战也很失望。
把主线删了就挺好….
无论是机制的超级手、各种装置和道具的融合、神庙的关卡设计,都无时无刻不在鼓励玩家的创造力和想象力。并在大地图配以相当多丰富多彩的支线和秘密让你尽情发挥。这些都是无可比拟的优点,是需要大量打磨和时间的苦功夫。
然而在主线任务和迷宫的设计上真的是大跌眼镜。
五个流程一摸一样的主线让人提不起兴趣,来到最后与盖侬的boss战,竟然强迫你用林克时间….我一时间不敢相信,在boss战时四处摸索,用各种道具技能,重打了几次,却毫无收获,只能林克时间…..
在一个四处鼓励你用创意办法闯关的游戏,竟然,竟然变成了只狼。可30帧还非常不稳定的只狼?我敬谢不敏。
虽然大世界也有人马和三头龙之类需要硬打的boss,不过毕竟在大世界,人们总能想到办法逃课,而且毕竟都是可选敌人,让我硬打也没什么问题。
最后一阶段打龙,甚至不如风神殿boss有意思和视觉冲击….也就最后从天上追塞尔达还挺带劲的。
本来贤者技能就相当难用,为什么不用按键组合触发而非要走到AI脸上按互动键?
友情与伙伴的力量我毫无感受….甚至想拜托你们消失,贤者的主要功能是:挡我视线、吹飞道具、使游戏掉帧。
最后boss战还贤者直接进行一个挂机。你们只能打小怪是吧….算了,权当为了可以skip直接开档揍盖侬的设计了。虽然我觉得真没必要….
当然,这也大概涉及到一定的个人观念问题。我认为主线毫无疑问该是一个游戏的重中之重,主线给我带来的体验差,就会大打折扣。
不过按王国之泪的设计思路来看,倒也确实可以把主线只看成一个plus…有了挺好,没有也无所谓。重点和核心就是世界本身。按这个想法看的话也其实就没什么毛病了。但是我拒绝(
关于画面,ns真的糟心…这个老生常谈了,倒也忍了。不过也不知道是我存档的随机数出了问题还是怎么回事,我游戏时间少说有60%的时候是天气是下雨和多云….
一片雾蒙蒙的,听上去是个非常有气氛的环境,然而由ns所表现出来的画面则是能见度极差,饱和度极低,一片灰色。有时候从天上飞进一片森林,我真的很想吐,什么都看不见…
好吧,这些画面问题我其实都不是太care.
问题是我猜因为ns那可怜的内存,导致左纳乌装置的despawn距离如此之近….下了我的小飞机没走几米拿个呀哈哈,回头一看飞机没了,我真的哭晕。导致我时常舍不得地拎着飞机一起走,想当然这并不是什么很好的游戏体验….
关于地下的探索我反倒没啥意见,一改地标式开放世界设计,更是用了与地面反向的高度mal,虽然我不爱去吧,但很有设计感,挺好的。
天空岛吧…我保持中立。我本来想像着是一大片天空地图,结果其实都是复制粘贴的几块岛…
不过我想的是好在都是复制粘贴,要是真的有很多很难到达的空岛甚至秘密的话,就要探索吐了()
总体而言,除了ns机能问题外,删了主线的话会是个让我不至于挑毛病的的不错的游戏…..
我仍然会称老头环为开放世界唯一神(
祝我的小宝生日快乐!喜欢你三年多回想起来好像只留下幸福的回忆,每次直播看到你的抱抱,总想起一句话,因为地球是圆的,只要此刻在屏幕前和你拥抱,我们的心就会连在一起。每年的生日都会许愿你健康,今年也拜托啦!如果可以,再多点好运气。就像你说的“我们以后也在彼此的小小世界中,每一个瞬间都在一起吧”♀️
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