致心仪的人:
我好好好喜欢你呀!心之所向。
心动的人!眼波流转,星子入眼眸。
最是凝眸无限意,似曾相连在前生。初次真实感受到这句诗的意境,似曾相识的感觉。
非临时起意。
无限的喜欢就是想你。
用绝对的理智和清醒压住疯狂的喜欢和想念,也不能打消心里对你所有的企图。
不顾一切的勇气,明知不可为而为之。我可以尝试跨越时间的距离追上你的脚步,哪怕你就像我想象的那座根本不可能存在的神庙,最终追也追不上。
时间的差距,想触碰又收回的手。 如果我不是你喜欢的样子呢?
只将想念变成意象,用汉字描绘,藏进诗、句子里,寄放在音乐里。
我只是想你。
我只是想你。
没有落地现实去经受爱情的经历和本领。
“你在阴暗的深渊,透过泡沫看水面那轮圆月的倒影,颤悠悠的像是你幻象中与她的浅薄好梦。你用鳍碰触到她的那一瞬间,飘忽不定的月亮碎了,你也碎了,随着你可能无疾而终的暗暗欢喜碎成一片。”一想到这里就气馁,现在没有守护和保持这种快乐的能力。
骄傲的狮子座,我本可以。
现实是折翼之鸟。
你知道那种自己很没用的心情吗
近期情绪趋向稳定。会哭,听歌想你时。
只要有想见的人,就不再是孤身一人了。
当我厌倦时,想到你存在着,我就愿意忍受一切。你的存在,对我很重要。
我想见你,如果有一天,能够走得更稳更远了,就去见你。
养魂镇心,等我变得足够好,等你发觉我有多喜欢你,在繁花盛开的时候或下雪的天气或稀松平常的日子,明媚快活的样子出现在你面前。
信念如斯,不惧万事都成空。
仰望亿万光年的星空,辽阔的视野对比人类的渺小,人间的事,喜怒哀乐不值一提。
然,在我的世界里,我说的所有星光月亮,清泉小溪,这世间所有的美好事物,都只是为了形容你。满满的祝福你在你的世界龙飞凤舞、自由徜徉、肆意生长。
人间有你,也很值得。
我好好好喜欢你呀!心之所向。
心动的人!眼波流转,星子入眼眸。
最是凝眸无限意,似曾相连在前生。初次真实感受到这句诗的意境,似曾相识的感觉。
非临时起意。
无限的喜欢就是想你。
用绝对的理智和清醒压住疯狂的喜欢和想念,也不能打消心里对你所有的企图。
不顾一切的勇气,明知不可为而为之。我可以尝试跨越时间的距离追上你的脚步,哪怕你就像我想象的那座根本不可能存在的神庙,最终追也追不上。
时间的差距,想触碰又收回的手。 如果我不是你喜欢的样子呢?
只将想念变成意象,用汉字描绘,藏进诗、句子里,寄放在音乐里。
我只是想你。
我只是想你。
没有落地现实去经受爱情的经历和本领。
“你在阴暗的深渊,透过泡沫看水面那轮圆月的倒影,颤悠悠的像是你幻象中与她的浅薄好梦。你用鳍碰触到她的那一瞬间,飘忽不定的月亮碎了,你也碎了,随着你可能无疾而终的暗暗欢喜碎成一片。”一想到这里就气馁,现在没有守护和保持这种快乐的能力。
骄傲的狮子座,我本可以。
现实是折翼之鸟。
你知道那种自己很没用的心情吗
近期情绪趋向稳定。会哭,听歌想你时。
只要有想见的人,就不再是孤身一人了。
当我厌倦时,想到你存在着,我就愿意忍受一切。你的存在,对我很重要。
我想见你,如果有一天,能够走得更稳更远了,就去见你。
养魂镇心,等我变得足够好,等你发觉我有多喜欢你,在繁花盛开的时候或下雪的天气或稀松平常的日子,明媚快活的样子出现在你面前。
信念如斯,不惧万事都成空。
仰望亿万光年的星空,辽阔的视野对比人类的渺小,人间的事,喜怒哀乐不值一提。
然,在我的世界里,我说的所有星光月亮,清泉小溪,这世间所有的美好事物,都只是为了形容你。满满的祝福你在你的世界龙飞凤舞、自由徜徉、肆意生长。
人间有你,也很值得。
【《影之刃:零》制作人公布游戏细节】在刚刚结束的PlayStation发布会上,使用虚幻5所打造的国产黑暗武侠题材第三人称动作冒险游戏《影之刃:零》吸引了广大玩家的眼球。灵游坊创始人兼首席执行官Soulframe(梁其伟)在索尼官博上介绍了游戏的一些创作思路及特点:
1. Soulframe于2010年使用RPG Maker制作了《雨血1:死镇》,之后陆续制作了一系列手游,为如今推出的《影之刃:零》积累了经验;
2.《影之刃:零》的世界里融入了中国功夫、蒸汽朋克、玄学以及诸多新奇的元素;
3.主角魂只有66天的生命,身为刺客的他被诬陷杀害了组织的首领,他必须在有限的时间内找到幕后真凶;
4.游戏从传统中国文化中汲取了大量养分,金庸、李小龙、杨紫琼,包括最新上映的《疾速追杀》中的甄子丹都是其灵感的源泉;
5.《影之刃:零》将是一款半开放游戏世界游戏,制作团队欲利用有限的资源向玩家展示多张大小搭配合理且制作精美的地图;
6.游戏总体呈现一种黑暗忧伤的氛围,正是这样的世界才能承托出主角的正义。但危险无处不在,一系列高挑战、高回报的任务等待着玩家;
7.团队从《鬼泣》《忍者龙剑传》系列中看到了“hack and slash”游戏中让人血脉偾张的激动,也计划将这种感受在《影之刃:零》中表现出来;
8.谷垣健治是游戏的动作指导,他曾为多部经典功夫电影提供了动作指导。他要求每一个动作都要真人示范后动画师才能进一步制作,以保证动作部分的原汁原味。
1. Soulframe于2010年使用RPG Maker制作了《雨血1:死镇》,之后陆续制作了一系列手游,为如今推出的《影之刃:零》积累了经验;
2.《影之刃:零》的世界里融入了中国功夫、蒸汽朋克、玄学以及诸多新奇的元素;
3.主角魂只有66天的生命,身为刺客的他被诬陷杀害了组织的首领,他必须在有限的时间内找到幕后真凶;
4.游戏从传统中国文化中汲取了大量养分,金庸、李小龙、杨紫琼,包括最新上映的《疾速追杀》中的甄子丹都是其灵感的源泉;
5.《影之刃:零》将是一款半开放游戏世界游戏,制作团队欲利用有限的资源向玩家展示多张大小搭配合理且制作精美的地图;
6.游戏总体呈现一种黑暗忧伤的氛围,正是这样的世界才能承托出主角的正义。但危险无处不在,一系列高挑战、高回报的任务等待着玩家;
7.团队从《鬼泣》《忍者龙剑传》系列中看到了“hack and slash”游戏中让人血脉偾张的激动,也计划将这种感受在《影之刃:零》中表现出来;
8.谷垣健治是游戏的动作指导,他曾为多部经典功夫电影提供了动作指导。他要求每一个动作都要真人示范后动画师才能进一步制作,以保证动作部分的原汁原味。
#剧版镇魂[超话]##剧版镇魂[超话]#【团建贴】0⃣5⃣2⃣5⃣大家好[太阳][太阳]周四快乐大家都要加油哦!@剧版镇魂 赵云澜不禁精神一震,顿时觉得世界美好了空气清新了,连胃也不那么疼了。他把钱包和手表还给沈巍:“没想到在这也能遇见你,没事吧?”#白宇朱一龙时间飞行# #白宇赵云澜# #朱一龙沈巍# (图来自网络)
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