#孙策剧情#有些人真的让我体会到了什么叫被pu/a的xx/女的一生。前提封建王朝、女主皇室亲王(别说汉室熹微 瘦死的骆驼比马大)、有自己的封地军队,女主是一个很明显的上位者,在和师尊的鸢记里也提到自己渴望权利、需要权利。第二袁术本意就不是杀广陵王,是拿玉玺,而孙策想顺便占广陵这块封地而已,他不喜欢听袁术指挥,从落水那里能明显感到他确实想杀广陵王,在此之前他也并不知道广陵王是他在江东遇到的“大乔”,知道身份之后他立马离开袁术,“我”是谁,皇室诶,亲王诶,现在可没有吴国,他跟随一个亲王不比跟随大臣强?我不知道多少人开完了恋念,恋念里孙策态度很明显了,如果广陵王想登基,他绝对就是护国大将军(你若是王母座下玄女,我便是猛虎,饶你身侧),鸢记里也能看出他对广陵王权利的拥护。这个游戏的一切都是基于女主广陵王展开,而不是围绕男主展开,把你们那些客体视角收一收,你们用本人,用广陵王的视角去看这个游戏,看看这个剧情,还会觉得怪吗?无非就是你们觉得男主身为“男人”没有得到应有的尊重、地位,把你们那个娇妻味收一收,实在玩不来就去玩国乙
【《红霞岛》失败背后的故事:被要求制作服务型游戏的老牌工作室与“阿肯魔法”(1)】彭博社知名记者Jason Schreier撰写了最新的专栏报道《微软最新的失败:<红霞岛>的开发幕后》,讲述了由Arkane奥斯丁开发的Xbox第一方3A独占FPS大作《红霞岛》从开始开发到上线后差评如潮经历的一系列风波。
·对《红霞岛》的开发者来说,发售后遭受差评如潮并不是一件意外的事情,项目一直被方向不清与人员不足所困扰。
·2018年,《红霞岛》立项开发,当时Arkane奥斯丁的东家Zenimax正在寻求收购。于此同时,受《守望先锋》《堡垒之夜》的成功影响,它也在大力鼓励旗下工作室开发“服务型游戏”。尽管并非强制,但Zenimax敦促工作室们将微交易加入到游戏,这段时间内《辐射》《毁灭战士》《重返德军总部》等游戏都加入了服务型游戏要素。
·在《掠食》的商业失败后,Arkane奥斯丁急切需要制作一款广受欢迎的游戏。因此工作室总监哈维·史密斯接受了一个联机打吸血鬼,通过氪金服装来赚钱的多人游戏创意。
·Arkane一直以“沉浸模拟”游戏闻名,面对从未尝试过的类型,两个总监并没有对游戏给出清晰的开发方向:他们经常要求开发者参考《孤岛惊魂》与《无主之地》等其他游戏,而游戏在多人游戏与单人游戏的结合问题始终没有等到解决。
·除此之外,公司还急缺人手,Arkane奥斯丁长期以来只有不到100个员工,可以做《掠食》,但完全不够制作《堡垒之夜》这种大型联机游戏。
·更糟糕的是,由于对多人联机游戏缺乏兴趣,当年制作《掠食》的员工有70%都离开了工作室。至于招新,Zenimax以工资低闻名全业界,游戏开发者也不愿意迁居德州这种保守主义地区。
·不仅如此,Arkane奥斯丁不被允许向外界透露正在开发多人游戏,却亟需招聘熟悉多人游戏开发相关的人手。但慕名而来应聘大多都是为了制作单人沉浸式模拟游戏而来,并失望离去。
·2020年,微软收购Zenimax。这给了工作室员工一线希望:微软可能会取消《红霞岛》的开发,或者让他们以单人游戏重启。不幸的是,微软对游戏开发继续保持放手政策,除了取消了游戏的PS5版以外,一切依然按照原计划开发。更在2021年发布会上以压轴姿态让《红霞岛》亮相。
(未完待续)
·对《红霞岛》的开发者来说,发售后遭受差评如潮并不是一件意外的事情,项目一直被方向不清与人员不足所困扰。
·2018年,《红霞岛》立项开发,当时Arkane奥斯丁的东家Zenimax正在寻求收购。于此同时,受《守望先锋》《堡垒之夜》的成功影响,它也在大力鼓励旗下工作室开发“服务型游戏”。尽管并非强制,但Zenimax敦促工作室们将微交易加入到游戏,这段时间内《辐射》《毁灭战士》《重返德军总部》等游戏都加入了服务型游戏要素。
·在《掠食》的商业失败后,Arkane奥斯丁急切需要制作一款广受欢迎的游戏。因此工作室总监哈维·史密斯接受了一个联机打吸血鬼,通过氪金服装来赚钱的多人游戏创意。
·Arkane一直以“沉浸模拟”游戏闻名,面对从未尝试过的类型,两个总监并没有对游戏给出清晰的开发方向:他们经常要求开发者参考《孤岛惊魂》与《无主之地》等其他游戏,而游戏在多人游戏与单人游戏的结合问题始终没有等到解决。
·除此之外,公司还急缺人手,Arkane奥斯丁长期以来只有不到100个员工,可以做《掠食》,但完全不够制作《堡垒之夜》这种大型联机游戏。
·更糟糕的是,由于对多人联机游戏缺乏兴趣,当年制作《掠食》的员工有70%都离开了工作室。至于招新,Zenimax以工资低闻名全业界,游戏开发者也不愿意迁居德州这种保守主义地区。
·不仅如此,Arkane奥斯丁不被允许向外界透露正在开发多人游戏,却亟需招聘熟悉多人游戏开发相关的人手。但慕名而来应聘大多都是为了制作单人沉浸式模拟游戏而来,并失望离去。
·2020年,微软收购Zenimax。这给了工作室员工一线希望:微软可能会取消《红霞岛》的开发,或者让他们以单人游戏重启。不幸的是,微软对游戏开发继续保持放手政策,除了取消了游戏的PS5版以外,一切依然按照原计划开发。更在2021年发布会上以压轴姿态让《红霞岛》亮相。
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