算是一个儿童节礼物吧,还是有点说法的,可能是真正意义上的离开了校园,迈入了社会,也是真正意义上的从一个学生,到一个打工人,勉强算是从一个还懵懵懂懂的小孩,到一个不得不去长大的阶段。这部手机可能承载着这些意义吧。或许从这一刻开始,我不得不抛弃学生的稚嫩,不得不抛弃孩子的天真,不得不去接受这个社会存在的种种。未来其实是值得期待的,它没有我想象的那么不好,如果没有什么想去改变的理由,那希望这部手机能让我长大,让我成熟,让我能够勇敢的面对前路的曲折。
仿佛无数种可能的旅途
散场总是那么匆忙
跟随这个温柔的夏天
从梦想之地的山谷到海浪卷起的沙滩
关于梦想,关于未来,关于穿越世界的旅行
随时间总会带走一些,留下一些
也许没有想象中的美好
但人生太短,没有时间来遗憾
路遥山高水长,趁年轻、去玩、去疯
去和有趣的灵魂一起看山川湖海
去自由的奔跑,去想去的地方
愿眼里有光,心里有爱
回首过去依然笑容灿漫
所想的美好,在路上皆有可能!
散场总是那么匆忙
跟随这个温柔的夏天
从梦想之地的山谷到海浪卷起的沙滩
关于梦想,关于未来,关于穿越世界的旅行
随时间总会带走一些,留下一些
也许没有想象中的美好
但人生太短,没有时间来遗憾
路遥山高水长,趁年轻、去玩、去疯
去和有趣的灵魂一起看山川湖海
去自由的奔跑,去想去的地方
愿眼里有光,心里有爱
回首过去依然笑容灿漫
所想的美好,在路上皆有可能!
【彭博社:《红霞岛》是一款开发者并不想去制作的游戏】
彭博社记者Jason Schreier今日发布了一篇爆料《红霞岛》开发内幕的文章,其中提到《红霞岛》评价灾难的背后,或许存在游戏开发方向不明确,开发人手严重不足,以及很多底层开发者并不想去做的种种问题。
这篇文章透露《红霞岛》的开发始于2018年,由于2017年的《掠食》表现不佳,杯赛母公司ZeniMax要求新作加入氪金微交易系统,管理层希望Arkane制作一款能够吸引大众的游戏,新项目被称作“Arkane多人游戏”,但很多员工并不清楚该怎么做,也不知道这意味着什么。
因此,Arkane内部的士气收到影响,很多对开发多人游戏不感兴趣的老员工纷纷离职。根据熟悉情况的消息人士爆料,结合彭博社对《掠食》制作成员与员工领英资料的分析,他们发现在《红霞岛》开发结束时,曾参与过《掠食》游戏项目的Arkane Austin员工大约有70%已不在为该公司工作。
据称,微软宣布收购ZeniMax的时候,曾给Arkane一些员工带来了希望,他们以为微软会直接取消《红霞岛》这个项目,或者会让重新将其做成一款单机游戏。然而,微软除了让开发团队不要再为竞争对手索尼的PlayStation主机制作PS5版之外,依旧让ZeniMax自主运作,采取了一种放手的管理态度,让公司拥有很大的自主权。
到了2023年,《红霞岛》中的内购微交易系统已经去掉,但游戏本身的很多问题依旧存在。Arkane管理层承诺这款游戏能够依靠“Arkane魔法”凝聚成型,但最后未能做到。(Schreier还提到Arkane魔法是不是听着特别像《辐射》制作组的Bethesda魔法)
分析师Van Dreunen对此表示:“《红霞岛》的失败证明了微软迫切需要能够吸引人的内容,如果微软确实希望利用自家游戏击败索尼与任天堂的话,个人希望这次失败将使微软在未来避免出现类似的错误。”
彭博社记者Jason Schreier今日发布了一篇爆料《红霞岛》开发内幕的文章,其中提到《红霞岛》评价灾难的背后,或许存在游戏开发方向不明确,开发人手严重不足,以及很多底层开发者并不想去做的种种问题。
这篇文章透露《红霞岛》的开发始于2018年,由于2017年的《掠食》表现不佳,杯赛母公司ZeniMax要求新作加入氪金微交易系统,管理层希望Arkane制作一款能够吸引大众的游戏,新项目被称作“Arkane多人游戏”,但很多员工并不清楚该怎么做,也不知道这意味着什么。
因此,Arkane内部的士气收到影响,很多对开发多人游戏不感兴趣的老员工纷纷离职。根据熟悉情况的消息人士爆料,结合彭博社对《掠食》制作成员与员工领英资料的分析,他们发现在《红霞岛》开发结束时,曾参与过《掠食》游戏项目的Arkane Austin员工大约有70%已不在为该公司工作。
据称,微软宣布收购ZeniMax的时候,曾给Arkane一些员工带来了希望,他们以为微软会直接取消《红霞岛》这个项目,或者会让重新将其做成一款单机游戏。然而,微软除了让开发团队不要再为竞争对手索尼的PlayStation主机制作PS5版之外,依旧让ZeniMax自主运作,采取了一种放手的管理态度,让公司拥有很大的自主权。
到了2023年,《红霞岛》中的内购微交易系统已经去掉,但游戏本身的很多问题依旧存在。Arkane管理层承诺这款游戏能够依靠“Arkane魔法”凝聚成型,但最后未能做到。(Schreier还提到Arkane魔法是不是听着特别像《辐射》制作组的Bethesda魔法)
分析师Van Dreunen对此表示:“《红霞岛》的失败证明了微软迫切需要能够吸引人的内容,如果微软确实希望利用自家游戏击败索尼与任天堂的话,个人希望这次失败将使微软在未来避免出现类似的错误。”
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