【八方运转轮】✅ ͏
助权 力权势 威权 辟邪 增长运势 胜战一切 无战不胜的功效外更具八备方转轮运八方星辰守护,让种各灾难小 人 霉运躲的远远。的八条轮轴分代别表人生的大八欲求:财富 事业名 望 教 育知识 爱情 健康 子。孙功效转:运增,运招人缘,提升运气,正招财偏财,制克小人,旺增事业,具有神力保平护安一生。
助权 力权势 威权 辟邪 增长运势 胜战一切 无战不胜的功效外更具八备方转轮运八方星辰守护,让种各灾难小 人 霉运躲的远远。的八条轮轴分代别表人生的大八欲求:财富 事业名 望 教 育知识 爱情 健康 子。孙功效转:运增,运招人缘,提升运气,正招财偏财,制克小人,旺增事业,具有神力保平护安一生。
打几天停一周甚至半个月的,总算把八方旅人2通了[开学季]
各种意义上来说,优缺点都是1的超级强化版。
缺点总而言之就是加了新系统但玩法还是没大差,在1的基础上多了一些新玩意而已。昼夜系统其实感觉有点一般,除了最后extra story之外,真的有意思的只有cross story的某个迷宫,其他时候就是给角色添加了多一种解法,以及白天夜晚我得扫荡全城两遍()
优点的话,首先演出确实强化了不少,虽然在特效比较夸张的时候ns会掉帧,但总体来说好过1很多,包括各种运镜,或者是一些动画实现了1没有的效果。另外1最为诟病的缺少角色间互动也算是得以解决了。虽然个人线的时候除了队内对话就没别的,说到底也不可能在走剧情的时候有互动,但是战斗中破防了队友会夸,濒死了队友会担心,这个还是不错的。cross story虽然主要是二人组互动,但也是为了之后extra story,可以理解。
剧情方面之前也吐槽过有些线过于为了extra story留悬念,cross story有一部分也是(也有完全没关系的…),但总体来说确实比1写得好。最开始看到人设的时候还提不起什么劲,但玩起来感觉确实好了点,虽然这个作者也没有写得很完美吧…
然后不得不夸一下extra story。相对于前作即使是进了フィニスの門也只是把八个人的剧情各自串起来,打ガルデラ也是分两部分两队分开打,这次的extra story是真的写出了八个人一起旅行的感觉。无论是最开始一起露营,还是最终战八个人一起打,还有最后按照相遇顺序离队,一段时间后所有相关人又团聚在一起,观感实在是比前作好了很多很多。
感觉这次热度蛮低,至少我首页没人玩更没人剧透,整体来说剧情上的体验非常好。个人线和cross story不说,extra story给我的冲击还是蛮大的,虽然没看出来オボロ是谁是我的问题()extra story把八个人的剧情串起来串得很不错,真凶也非常出人意料,包括一些文本上的补充也很满足我打完了喜欢砸吧砸吧的需求。另外真凶的声优演出也很不错,把差异表现得很好。
最大的不满还是フィニスの門这一块吧,从头到尾剧情量都只能说是一个1的彩蛋的水平,包括アル说自己是谁之后我还以为能叭叭点啥结果就三行字没了………感觉打了一晚上的自己像个傻子[白眼]
满分10分的话给个9分吧,感兴趣的可以玩玩看[开学季]体验好过1
各种意义上来说,优缺点都是1的超级强化版。
缺点总而言之就是加了新系统但玩法还是没大差,在1的基础上多了一些新玩意而已。昼夜系统其实感觉有点一般,除了最后extra story之外,真的有意思的只有cross story的某个迷宫,其他时候就是给角色添加了多一种解法,以及白天夜晚我得扫荡全城两遍()
优点的话,首先演出确实强化了不少,虽然在特效比较夸张的时候ns会掉帧,但总体来说好过1很多,包括各种运镜,或者是一些动画实现了1没有的效果。另外1最为诟病的缺少角色间互动也算是得以解决了。虽然个人线的时候除了队内对话就没别的,说到底也不可能在走剧情的时候有互动,但是战斗中破防了队友会夸,濒死了队友会担心,这个还是不错的。cross story虽然主要是二人组互动,但也是为了之后extra story,可以理解。
剧情方面之前也吐槽过有些线过于为了extra story留悬念,cross story有一部分也是(也有完全没关系的…),但总体来说确实比1写得好。最开始看到人设的时候还提不起什么劲,但玩起来感觉确实好了点,虽然这个作者也没有写得很完美吧…
然后不得不夸一下extra story。相对于前作即使是进了フィニスの門也只是把八个人的剧情各自串起来,打ガルデラ也是分两部分两队分开打,这次的extra story是真的写出了八个人一起旅行的感觉。无论是最开始一起露营,还是最终战八个人一起打,还有最后按照相遇顺序离队,一段时间后所有相关人又团聚在一起,观感实在是比前作好了很多很多。
感觉这次热度蛮低,至少我首页没人玩更没人剧透,整体来说剧情上的体验非常好。个人线和cross story不说,extra story给我的冲击还是蛮大的,虽然没看出来オボロ是谁是我的问题()extra story把八个人的剧情串起来串得很不错,真凶也非常出人意料,包括一些文本上的补充也很满足我打完了喜欢砸吧砸吧的需求。另外真凶的声优演出也很不错,把差异表现得很好。
最大的不满还是フィニスの門这一块吧,从头到尾剧情量都只能说是一个1的彩蛋的水平,包括アル说自己是谁之后我还以为能叭叭点啥结果就三行字没了………感觉打了一晚上的自己像个傻子[白眼]
满分10分的话给个9分吧,感兴趣的可以玩玩看[开学季]体验好过1
【维护公告】6月1日04:55—08:00全服停机维护公告
亲爱的将军:
感谢将军对《极无双2》的支持,为了给将军带来更好的体验,游戏将于2023年6月1日04:55—08:00进行全服停机维护,维护结束的具体时间会根据实际维护进度推迟或提前。维护期间无法登录游戏,请将军安排好游戏时间,以免影响游戏进程。
★全新玩法&系统
1.新增势力玩法-【矿藏掠夺】
活动每日10:00~22:00开启,将军可组建强大的各国武将阵容,采集并抢夺对手的矿场资源!还可援助势力友军反击对手!
2.新增主城建业、赤壁相关的日常任务
3.新增溯忆阁主题视频:【讨伐董卓】、【出师表】
4.【将星临世】新增不同BOSS:曹操、孙坚、袁绍、夏侯惇、周瑜、吕布&貂蝉、曹仁、张角、郭嘉、董卓、张角(魔化)、董卓(魔化)、吕布(魔化);同时删除BOSS关羽
5.【百战雄关】、【百战雄关-武道场】开放全新关卡,【单骑讨逆】开放全新难度-修罗
6.新增商城-特惠活动【物华天宝】、【玉络金鞍】,将军可购买心仪的宝物、坐骑
★晚间活动时间调整:(以下为调整后的活动时间)
1.上林宴:每日19:45-19:52
2.魔将来袭:周一至周六19:52-19:59
3.势力争霸:周三、周六20:00-20:30
4.逐鹿中原:周一、周四20:00-20:20
5.势力押运:周二、周五20:00-20:20
6.烽火四起:周一、周四20:30-20:51
7.龙脉争夺战:周二、周五20:30-20:47
8.攻城略地激战期:20:00-21:00
9.国家统治力结算时间:结算日21:00
10世界拍卖时间:21:00-次日12:30
11.攻城略地保护期:22:00-次日8:00
※拍卖将在相应活动结束之后开启
★内容优化
1.金将列传活动的兑换商店中增加往期金将外观时装
2.降低谁与争锋【威震八方·3星】后重复匹配到同一个人的概率
3.部分主城场景、UI界面优化等
维护结束后,我们会为将军奉上元宝*600作为补偿,非常抱歉给您带来的不便,感谢将军的理解!
《极无双2》运营团队
亲爱的将军:
感谢将军对《极无双2》的支持,为了给将军带来更好的体验,游戏将于2023年6月1日04:55—08:00进行全服停机维护,维护结束的具体时间会根据实际维护进度推迟或提前。维护期间无法登录游戏,请将军安排好游戏时间,以免影响游戏进程。
★全新玩法&系统
1.新增势力玩法-【矿藏掠夺】
活动每日10:00~22:00开启,将军可组建强大的各国武将阵容,采集并抢夺对手的矿场资源!还可援助势力友军反击对手!
2.新增主城建业、赤壁相关的日常任务
3.新增溯忆阁主题视频:【讨伐董卓】、【出师表】
4.【将星临世】新增不同BOSS:曹操、孙坚、袁绍、夏侯惇、周瑜、吕布&貂蝉、曹仁、张角、郭嘉、董卓、张角(魔化)、董卓(魔化)、吕布(魔化);同时删除BOSS关羽
5.【百战雄关】、【百战雄关-武道场】开放全新关卡,【单骑讨逆】开放全新难度-修罗
6.新增商城-特惠活动【物华天宝】、【玉络金鞍】,将军可购买心仪的宝物、坐骑
★晚间活动时间调整:(以下为调整后的活动时间)
1.上林宴:每日19:45-19:52
2.魔将来袭:周一至周六19:52-19:59
3.势力争霸:周三、周六20:00-20:30
4.逐鹿中原:周一、周四20:00-20:20
5.势力押运:周二、周五20:00-20:20
6.烽火四起:周一、周四20:30-20:51
7.龙脉争夺战:周二、周五20:30-20:47
8.攻城略地激战期:20:00-21:00
9.国家统治力结算时间:结算日21:00
10世界拍卖时间:21:00-次日12:30
11.攻城略地保护期:22:00-次日8:00
※拍卖将在相应活动结束之后开启
★内容优化
1.金将列传活动的兑换商店中增加往期金将外观时装
2.降低谁与争锋【威震八方·3星】后重复匹配到同一个人的概率
3.部分主城场景、UI界面优化等
维护结束后,我们会为将军奉上元宝*600作为补偿,非常抱歉给您带来的不便,感谢将军的理解!
《极无双2》运营团队
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