【偏离中单设计初衷 设计师发布萨勒芬妮调整计划】[doge]
设计师:“这是萨勒芬妮正式上线的第一个版本,我们发现选择这个英雄打辅助的人要比我们想象中要多得多。所以我们打算在10.23对她进行一些改动,以此让她回到我们预设的中单位置。
辅助萨勒芬妮现在很不错,所以这些改动不应该将辅助萨勒芬妮的玩法扼杀掉,只是会将这个英雄调整到一个合理的状态下。”
[星星]我们将会增加中单和辅助萨勒芬妮的区分度:中单萨勒芬妮在游戏后期会拥有较高的等级,能够通过改动过后的被动和Q技能更好地在后期制造伤害,在有需要的时候也可以使用E更舒服地清兵;而辅助萨勒芬妮则没法达到和中单一样的等级,制造出相同水平的伤害,但仍然可以通过双重施法的E为团队提供持续的控制。
[星星]基础属性改动:基础回蓝 10>>8
[星星]被动星光漫射:音符AP加成:7.5%法术强度>>>6/7/8/9%法术强度(每到6/11/16级该数值提高)
[星星]Q清籁穿云:伤害:55/65/75/85/95(+55%法术强度)>>>55/70/85/100/115(+40/45/50/55/60%法术强度)
[星星]E增幅节拍:基础伤害:60/85/110/135/160>>>60/80/100/120/140
对小兵伤害:60/70/80/90/100%>>>100%
cr.Twi-MarkYetter#英雄联盟##电竞趣聊#
设计师:“这是萨勒芬妮正式上线的第一个版本,我们发现选择这个英雄打辅助的人要比我们想象中要多得多。所以我们打算在10.23对她进行一些改动,以此让她回到我们预设的中单位置。
辅助萨勒芬妮现在很不错,所以这些改动不应该将辅助萨勒芬妮的玩法扼杀掉,只是会将这个英雄调整到一个合理的状态下。”
[星星]我们将会增加中单和辅助萨勒芬妮的区分度:中单萨勒芬妮在游戏后期会拥有较高的等级,能够通过改动过后的被动和Q技能更好地在后期制造伤害,在有需要的时候也可以使用E更舒服地清兵;而辅助萨勒芬妮则没法达到和中单一样的等级,制造出相同水平的伤害,但仍然可以通过双重施法的E为团队提供持续的控制。
[星星]基础属性改动:基础回蓝 10>>8
[星星]被动星光漫射:音符AP加成:7.5%法术强度>>>6/7/8/9%法术强度(每到6/11/16级该数值提高)
[星星]Q清籁穿云:伤害:55/65/75/85/95(+55%法术强度)>>>55/70/85/100/115(+40/45/50/55/60%法术强度)
[星星]E增幅节拍:基础伤害:60/85/110/135/160>>>60/80/100/120/140
对小兵伤害:60/70/80/90/100%>>>100%
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【设计师:考虑到萨勒芬妮辅助位强度超出预期,目前正在考虑把她改到单人路去】
[doge][doge] 琴女:谢谢你
基础法力回复:2/秒→1.6/秒
【被动】伤害AP加成:7.5%→6/7/8/9%(1/6/11/16级)
【Q】伤害:55/65/75/85/95+55%AP→55/70/85/100/115+40/45/50/55/60%AP
【E】对小兵的伤害:60/70/80/90/100%→100%
技能伤害:60/85/110/135/160→60/80/100/120/140
[doge][doge] 琴女:谢谢你
基础法力回复:2/秒→1.6/秒
【被动】伤害AP加成:7.5%→6/7/8/9%(1/6/11/16级)
【Q】伤害:55/65/75/85/95+55%AP→55/70/85/100/115+40/45/50/55/60%AP
【E】对小兵的伤害:60/70/80/90/100%→100%
技能伤害:60/85/110/135/160→60/80/100/120/140
【偏离中单设计初衷 设计师发布萨勒芬妮调整计划】
设计师:“这是萨勒芬妮正式上线的第一个版本,我们发现选择这个英雄打辅助的人要比我们想象中要多得多。所以我们打算在10.23对她进行一些改动,以此让她回到我们预设的中单位置。
辅助萨勒芬妮现在很不错,所以这些改动不应该将辅助萨勒芬妮的玩法扼杀掉,只是会将这个英雄调整到一个合理的状态下。”
[星星]我们将会增加中单和辅助萨勒芬妮的区分度:中单萨勒芬妮在游戏后期会拥有较高的等级,能够通过改动过后的被动和Q技能更好地在后期制造伤害,在有需要的时候也可以使用E更舒服地清兵;而辅助萨勒芬妮则没法达到和中单一样的等级,制造出相同水平的伤害,但仍然可以通过双重施法的E为团队提供持续的控制。
[星星]基础属性改动:基础回蓝 10>>8
[星星]被动星光漫射:音符AP加成:7.5%法术强度>>>6/7/8/9%法术强度(每到6/11/16级该数值提高)
[星星]Q清籁穿云:伤害:55/65/75/85/95(+55%法术强度)>>>55/70/85/100/115(+40/45/50/55/60%法术强度)
[星星]E增幅节拍:基础伤害:60/85/110/135/160>>>60/80/100/120/140
对小兵伤害:60/70/80/90/100%>>>100%
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设计师:“这是萨勒芬妮正式上线的第一个版本,我们发现选择这个英雄打辅助的人要比我们想象中要多得多。所以我们打算在10.23对她进行一些改动,以此让她回到我们预设的中单位置。
辅助萨勒芬妮现在很不错,所以这些改动不应该将辅助萨勒芬妮的玩法扼杀掉,只是会将这个英雄调整到一个合理的状态下。”
[星星]我们将会增加中单和辅助萨勒芬妮的区分度:中单萨勒芬妮在游戏后期会拥有较高的等级,能够通过改动过后的被动和Q技能更好地在后期制造伤害,在有需要的时候也可以使用E更舒服地清兵;而辅助萨勒芬妮则没法达到和中单一样的等级,制造出相同水平的伤害,但仍然可以通过双重施法的E为团队提供持续的控制。
[星星]基础属性改动:基础回蓝 10>>8
[星星]被动星光漫射:音符AP加成:7.5%法术强度>>>6/7/8/9%法术强度(每到6/11/16级该数值提高)
[星星]Q清籁穿云:伤害:55/65/75/85/95(+55%法术强度)>>>55/70/85/100/115(+40/45/50/55/60%法术强度)
[星星]E增幅节拍:基础伤害:60/85/110/135/160>>>60/80/100/120/140
对小兵伤害:60/70/80/90/100%>>>100%
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