#重返未来1999#
肝了一天,仅作为一名玩家
浅谈一下个人感受和游戏体验
已经有专业的up啦博主什么的测评过了可能
优点的话,
第一是战斗中的小人和特效都是很不错的
很喜欢apple先生和十四行诗的特效,剔透玲珑的水晶琉璃的质感深得我心。
其次就是荒岛的手动DIY模式,繁杂日常之余我会花一些时间在这个上面,一个审美上的自我取悦吧。
再然后就是配音,进游戏就一直用的英配没换,听着很舒服很有那个味道,之前方舟的方言,意语什么的耳目一新的感觉。
缺点也同样相当鲜明,
第一个是角色同质化程度太高了,基本上放眼望去不管二三四星都是一些大差不差的技能,比如婴儿蓝和十四行诗的buff技能,十四行诗多了个穿透加成以外没有任何差别,从增幅度和持续回合,效果上都是一模一样,唯一不同的就是一个敌方一个友方(解决了不能同时携带两个十四行诗的问题.jpg),对于强度党而言角色之间的差异可能只有天赋和换汤不换药的大招了…
第二个就是荒岛一股子像素和流行画风中间那个味道,不是很清晰但是又没有太模糊,希望可以优化一下,毕竟是我的心头宝啊(私货夹带)
第三,角色立绘虽然会动不过感觉有一些角色的洞悉二,约等于精二开启的那个立绘,有点过于简单潦草了,感觉完成度不是很高,不过细节上多下些功夫倒也OK,仁者见仁。
第四的话感觉唱片,也就是战令给的东西挺抠门,就一堆养成材料,除了拉开练度以外感觉没有别的意义…又没有排行榜什么的倒也不必要(真爱除外,希望别出排行榜谢谢),保底六星是70抽,大差不差不过也提一嘴。
总结:仁者见仁,智者见智吧,大概一两个小时也就摸清楚了,只能说未来可期吧。
肝了一天,仅作为一名玩家
浅谈一下个人感受和游戏体验
已经有专业的up啦博主什么的测评过了可能
优点的话,
第一是战斗中的小人和特效都是很不错的
很喜欢apple先生和十四行诗的特效,剔透玲珑的水晶琉璃的质感深得我心。
其次就是荒岛的手动DIY模式,繁杂日常之余我会花一些时间在这个上面,一个审美上的自我取悦吧。
再然后就是配音,进游戏就一直用的英配没换,听着很舒服很有那个味道,之前方舟的方言,意语什么的耳目一新的感觉。
缺点也同样相当鲜明,
第一个是角色同质化程度太高了,基本上放眼望去不管二三四星都是一些大差不差的技能,比如婴儿蓝和十四行诗的buff技能,十四行诗多了个穿透加成以外没有任何差别,从增幅度和持续回合,效果上都是一模一样,唯一不同的就是一个敌方一个友方(解决了不能同时携带两个十四行诗的问题.jpg),对于强度党而言角色之间的差异可能只有天赋和换汤不换药的大招了…
第二个就是荒岛一股子像素和流行画风中间那个味道,不是很清晰但是又没有太模糊,希望可以优化一下,毕竟是我的心头宝啊(私货夹带)
第三,角色立绘虽然会动不过感觉有一些角色的洞悉二,约等于精二开启的那个立绘,有点过于简单潦草了,感觉完成度不是很高,不过细节上多下些功夫倒也OK,仁者见仁。
第四的话感觉唱片,也就是战令给的东西挺抠门,就一堆养成材料,除了拉开练度以外感觉没有别的意义…又没有排行榜什么的倒也不必要(真爱除外,希望别出排行榜谢谢),保底六星是70抽,大差不差不过也提一嘴。
总结:仁者见仁,智者见智吧,大概一两个小时也就摸清楚了,只能说未来可期吧。
#wwdc2023# 在WWDC 2023中Apple发布了多款新品硬件,包括15英寸MacBook Air,其搭载了高规格的M2芯片(8CPU+10GPU)与13英寸版高配版本并无太大差别,重量为1.51kg;搭载M2 Max及M2 Ultra芯片的Mac Studio,相比上一代产品最高规格由之前的20CPU+64GPU提升到24CPU+76GPU,最大内存由128GB提升到192GB,其余特性则差别不大;同时Mac Pro也终于从Intel x86架构更新到了Apple Silicon架构,实现了Apple全产品线的去Intel化,Mac Pro的硬件规格与M2 Ultra版本的Mac Studio相同,其不同主要在于Mac Pro提供了多个PCIe4.0扩展插槽,1个PCIeX4 Apple I/O卡,4个PCIeX8扩展槽,2个PCIeX16扩展槽,可用于增加显卡、视频采集卡、磁盘阵列卡等外部设备。至此除了iMac外的Mac设备也都升级到了M2芯片,同时也说明Apple将Mac平台更加专注应用于视频等多媒体领域——对于性能的描述为可同时播放多大22条8K ProRes视频,可能以后视频剪辑对于Mac将是唯一生产力。
此外本次WWDC还有乔布斯时代著名的One more thing...环节,蒂姆库克在该环节隆重宣布了Apple多年的研发成果Vision Pro——MR头显设备,其搭载了M2及R1芯片具有极为强大的算力,同时其提供了远远高于目前AR/VR/MR设备的显示分辨率,在使用体验上得到了极大的提升,多位参加了发布会并进行了上手体验的知名博主均表示对其使用体验感到惊讶,感觉Apple的Vision Pro和其他已有产品的不同是它并不是简单的作为体验和游戏设备,而是希望能够改变人机交互的方式,从而在如三维建模、游戏开发等领域实现更优秀的交互体验,真正发挥MR技术的生产力。对于当今可能改变世界的技术的预测主要集中在——人工智能(AI)、虚拟/增强/混合现实(AR/VR/MR)、5G等,目前微软和英伟达在AI领域已经走到了世界的前列,Meta和Apple也在XR领域发布了重量级产品,国内某知名公司在5G领域的退出也使高通也在5G领域建立了绝对的领导地位,美国在各大科技领域几乎全部走在了世界的前列,如此国内的科技公司需要追赶的路真的还是非常漫长。
此外本次WWDC还有乔布斯时代著名的One more thing...环节,蒂姆库克在该环节隆重宣布了Apple多年的研发成果Vision Pro——MR头显设备,其搭载了M2及R1芯片具有极为强大的算力,同时其提供了远远高于目前AR/VR/MR设备的显示分辨率,在使用体验上得到了极大的提升,多位参加了发布会并进行了上手体验的知名博主均表示对其使用体验感到惊讶,感觉Apple的Vision Pro和其他已有产品的不同是它并不是简单的作为体验和游戏设备,而是希望能够改变人机交互的方式,从而在如三维建模、游戏开发等领域实现更优秀的交互体验,真正发挥MR技术的生产力。对于当今可能改变世界的技术的预测主要集中在——人工智能(AI)、虚拟/增强/混合现实(AR/VR/MR)、5G等,目前微软和英伟达在AI领域已经走到了世界的前列,Meta和Apple也在XR领域发布了重量级产品,国内某知名公司在5G领域的退出也使高通也在5G领域建立了绝对的领导地位,美国在各大科技领域几乎全部走在了世界的前列,如此国内的科技公司需要追赶的路真的还是非常漫长。
位于淘金小镇的巴拉瑞特美術館是澳大利亞地區第一家專門建造的美術館。小镇不大,从车站出来不行一会就到了~~1851年小镇發現黃金後,來自世界各地的數千名淘金者湧入維多利亞時代的金礦,景觀被清除了樹木,在尋找黃金時[允悲]~~,所以附近有个淘金博物馆。
还好,巴拉瑞特畫廊創始人 James Oddie 的夢想成為了現實。這座建築今天仍然被畫廊佔據,於1890年開放。畫廊原始設計的一個有趣和實用的特點是,它在入口兩側納入了商業場所,這些商店的租金幫助支撐了畫廊的財政幾十年。
三个女孩的画面取名:追逐~~,创作于1959年,這幅畫作是澳大利亚重要的作品之一,~~描述John Brack的三個女兒在追逐遊戲中。右邊的大女兒穿著成年女人的鞋子,是暗指她穿着鞋子奔向成年,她的妹妹們緊隨其後,渴望成長~~
还有就是关于家的思考~~我們对家的认同是本能的嗎?我們是築巢者還是基本上是遊牧者? 家是物理場所還是存在於我們腦海中的東西?無論家對我們來說意味著什麼,它都是一種組織空間的方式~~家就是家,其他一切都不是家。這是我們構建世界的方式的一部分。
人們對他們居住的地方產生了非常強烈的情感依戀。由於我們的物理環境在創造生活意義方面發揮著如此重要的作用,因此我們的位置感與我們的存在感密切相關也就不足為奇了。~~这个观点很有共鸣哦……
还好,巴拉瑞特畫廊創始人 James Oddie 的夢想成為了現實。這座建築今天仍然被畫廊佔據,於1890年開放。畫廊原始設計的一個有趣和實用的特點是,它在入口兩側納入了商業場所,這些商店的租金幫助支撐了畫廊的財政幾十年。
三个女孩的画面取名:追逐~~,创作于1959年,這幅畫作是澳大利亚重要的作品之一,~~描述John Brack的三個女兒在追逐遊戲中。右邊的大女兒穿著成年女人的鞋子,是暗指她穿着鞋子奔向成年,她的妹妹們緊隨其後,渴望成長~~
还有就是关于家的思考~~我們对家的认同是本能的嗎?我們是築巢者還是基本上是遊牧者? 家是物理場所還是存在於我們腦海中的東西?無論家對我們來說意味著什麼,它都是一種組織空間的方式~~家就是家,其他一切都不是家。這是我們構建世界的方式的一部分。
人們對他們居住的地方產生了非常強烈的情感依戀。由於我們的物理環境在創造生活意義方面發揮著如此重要的作用,因此我們的位置感與我們的存在感密切相關也就不足為奇了。~~这个观点很有共鸣哦……
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