要真搞二刺猿细分我我估计是最里外不是人的一派,喜欢国产纸片人手游,喜欢霓虹动画片,还有霓虹二刺猿手游独立游戏甚至欧美动画国产漫画韩国漫画虚拟主播玩游戏等等一系列,总之成分超级复杂的,虽然都包括在广义acg里。
不如自成一派叫《以虚拟角色和画面为载体演绎故事或体验互动的作品的爱好者》好了
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近期要来#马来西亚旅游# 的uu,千万不要错过#新山佰乐泰商场# 这场柔佛蕞E-PIC的动漫展——Costime!除了邀请了多位著名Cosplayer、画手、歌手之外,现场还有超多精彩的活动等着你来解锁!从2023年6月3日至4日,为其两天的活动,届时还有超过100个特别摊位,喜欢ACG文化的小伙伴绝对不可以错过!
说起来当年《知音漫客》能迅速崛起,除了杂志自身的高质量,知音集团的国企背景功不可没,其销售渠道覆盖面之广,能将《知音漫客》卖到整个华夏大地你能想象到的任何一个地方,迅速从无到有占领市场。
当然,成也国企,败也国企……漫客手握大批高质量IP,但凡有一两个优质的后续开发,面对快速到来的网络时代也不至于那么不堪一击……
以当年漫客的头号IP“偷星九月天”为例,如果能趁热开发高质量的动画和游戏,不仅能让作品利益最大化,或许还能一举打通整个ACG产业,进而让中国动漫产业大踏步前进。
然而反观漫客是怎么做的呢?本着“国有资产不能外流”的宗旨,没有选择和优秀的动画、游戏公司合作开发,而是自己成立了动画、游戏子公司,自己从零开始做动画、游戏……最后结果大家也都看到了,“偷星九月天Q”什么质量?有人看吗?偷星的游戏呢?我都想不起来名字……
就这样空耗了大把时间,浪费了大量有潜力的IP……然后网络时代突然来了,辛辛苦苦打下的江山也转眼易主……一个王朝轰然倒下,一个时代结束了……
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然而反观漫客是怎么做的呢?本着“国有资产不能外流”的宗旨,没有选择和优秀的动画、游戏公司合作开发,而是自己成立了动画、游戏子公司,自己从零开始做动画、游戏……最后结果大家也都看到了,“偷星九月天Q”什么质量?有人看吗?偷星的游戏呢?我都想不起来名字……
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