[中国赞][嘻嘻] [亲亲]北极熊软毛牙刷 [抱抱] !18[可爱]
不合适的人始终要分开,没必要为段不合适的感情而努力,你求人的样子像条狗,你哭的样子特别丑,你矫情的文字也会让人嘲笑很久。
我想去拥抱你,即使,间隔春秋,山河阻拦,风雨交加,路遥马远,我都可以跨越重重艰险去找到,唯独你不爱我
不合适的人始终要分开,没必要为段不合适的感情而努力,你求人的样子像条狗,你哭的样子特别丑,你矫情的文字也会让人嘲笑很久。
我想去拥抱你,即使,间隔春秋,山河阻拦,风雨交加,路遥马远,我都可以跨越重重艰险去找到,唯独你不爱我
早上看到这个九二年的访谈,联系起三十年的变化,是有点震撼的。
九二年,塞尔达系列里的2D巅峰《众神的三角力量》刚发售不久,八位机过渡到了十六位机,游戏表现力对标的是漫画,但无论是众神开头的风雨交加,还是FF6史诗般的雪山步行,业界都在探索更具有表现力的表达方式:这个方向是镜头表现力上的电影化。而SFC后期出现的《星际火狐》,是另一个方向的探索:空间维度上的3D化。
这个访谈里最珍贵的不是宫本茂和宫崎骏对于电影和游戏表现边界的针锋相对,而是两个人对于如何表达“真实”的独特思考。简单概括一下,真实的维度包括:质感的视觉真实、空间的五感真实、因果的逻辑真实,宫崎骏当年就预见到了因果的真实,宫本茂当年预见的是空间的真实,现在看塞尔达系列的设计理念,并没有像他当年向往的交互电影上走,而是因果的真实。宫崎骏的思考确实更具深度,宫本茂跟上了,作为看官无法不去揣测,这访谈是不是个蝴蝶效应。
另一个有趣的地方,是关于团队作业的讨论,大师的特点都是格外具有热情(哎,二宫都是魔鬼监督),只不过反过来说,保持热忱并不一定能让你成为大师,但宫崎骏描述的那种“解脱的感觉”,深以为然。
九二年,塞尔达系列里的2D巅峰《众神的三角力量》刚发售不久,八位机过渡到了十六位机,游戏表现力对标的是漫画,但无论是众神开头的风雨交加,还是FF6史诗般的雪山步行,业界都在探索更具有表现力的表达方式:这个方向是镜头表现力上的电影化。而SFC后期出现的《星际火狐》,是另一个方向的探索:空间维度上的3D化。
这个访谈里最珍贵的不是宫本茂和宫崎骏对于电影和游戏表现边界的针锋相对,而是两个人对于如何表达“真实”的独特思考。简单概括一下,真实的维度包括:质感的视觉真实、空间的五感真实、因果的逻辑真实,宫崎骏当年就预见到了因果的真实,宫本茂当年预见的是空间的真实,现在看塞尔达系列的设计理念,并没有像他当年向往的交互电影上走,而是因果的真实。宫崎骏的思考确实更具深度,宫本茂跟上了,作为看官无法不去揣测,这访谈是不是个蝴蝶效应。
另一个有趣的地方,是关于团队作业的讨论,大师的特点都是格外具有热情(哎,二宫都是魔鬼监督),只不过反过来说,保持热忱并不一定能让你成为大师,但宫崎骏描述的那种“解脱的感觉”,深以为然。
#任嘉伦[超话]#
往后余生,愿你做自己人生的摆渡人。
经得起风雨交加,抵得过风霜雪剑。
不看别人脸色,不委曲求全。
依靠自己的能力发光发热,做自己人生的小太阳。 @任嘉伦Allen
���#任嘉伦etro品牌代言人#
���#任嘉伦#
���#任嘉伦暮色心约#
���#任嘉伦无忧渡#
���#任嘉伦烈焰之武庚纪#
���#任嘉伦暮色心约#
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不看别人脸色,不委曲求全。
依靠自己的能力发光发热,做自己人生的小太阳。 @任嘉伦Allen
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