饭冢隆在周六的一篇访谈中谈到了#索尼克超级巨星#开发方面的事情:
·Christian Whitehead没有参与本作开发。饭冢隆原本希望和《索尼克狂欢》的制作组探讨下一款索尼克2D游戏的概念,双方都提出了一些想法,但最终这个企划未能成行。这也导致游戏搁置了一段时间。
·随后饭冢隆找到了索尼克创造者大岛直人的公司Arzest,双方一拍即合。饭冢认为大岛在初代索尼克游戏上的经验足以为这款游戏带来经典的味道。于是,Arzest是本次游戏的主力开发,但Sonic Team也配合进行了开发工作。
·音乐方面依然是大家的老熟人、索尼克御用作曲濑上纯负责本作,此外《索尼克狂欢》的Tee Lopes也有参与。
·Christian Whitehead没有参与本作开发。饭冢隆原本希望和《索尼克狂欢》的制作组探讨下一款索尼克2D游戏的概念,双方都提出了一些想法,但最终这个企划未能成行。这也导致游戏搁置了一段时间。
·随后饭冢隆找到了索尼克创造者大岛直人的公司Arzest,双方一拍即合。饭冢认为大岛在初代索尼克游戏上的经验足以为这款游戏带来经典的味道。于是,Arzest是本次游戏的主力开发,但Sonic Team也配合进行了开发工作。
·音乐方面依然是大家的老熟人、索尼克御用作曲濑上纯负责本作,此外《索尼克狂欢》的Tee Lopes也有参与。
从生机盎然的竹园,到清凉幽静的水杉林,路过茂盛的牡丹园及孤树耸立的大草地,映入眼帘的景色、空气中弥漫着的气息甚至养护工人吐出的香烟味道同五六年前一模一样,仿佛这的时间一直在定格。当年的我内心如同今天刺眼的阳光,外圈3.18加上内圈1.78为了凑够五公里沿竹林小路再加一点。那时一边跑着一边听着老宁的清华管理学,脑子里想的如何破解棘手的工作难题,现在回想依然唏嘘不已。今天的五公里,居高不下的心律和沉重的双腿告诉我这五六年变化是我。
浅浅记录一下。
P1-2: 生日过了半年才收到的生日礼物来自毛毛,大直男送礼物真的是不能要求太高了…看得出尽力在融合我所有的喜好了。
P3: 终于入手了瑰夏的豆子和手冲器具。自从旅行喝了手冲后对这种冲煮方式产生了兴趣,有仪式感且浅烘豆子的风味能更好地被体现。
P4: 是调酒师推荐的金汤力(琴酒+汤力水)。阳康身体差不多恢复好后第一顿酒,唯一的不好就是真的太吵了,想要安静聊天还是得去清吧。这次聪明了,知道跟调酒师聊聊,了解了调酒的一些小知识也尝到了纯琴酒的味道,是绝对非常有趣的味道,感觉比纯白兰地和伏特加好入口。现在六大调酒的基酒已经全部接触过了,除了朗姆只喝过调制酒(太甜了)算不算一种进阶!
P5: 长大后称重以来第一次见自己5字头的体重。前段时间身体没恢复,没胃口吃的少。现在好多啦。
P6: 下班后看到的澄澈天空。奶呼呼的很喜欢就拍下来了。
P1-2: 生日过了半年才收到的生日礼物来自毛毛,大直男送礼物真的是不能要求太高了…看得出尽力在融合我所有的喜好了。
P3: 终于入手了瑰夏的豆子和手冲器具。自从旅行喝了手冲后对这种冲煮方式产生了兴趣,有仪式感且浅烘豆子的风味能更好地被体现。
P4: 是调酒师推荐的金汤力(琴酒+汤力水)。阳康身体差不多恢复好后第一顿酒,唯一的不好就是真的太吵了,想要安静聊天还是得去清吧。这次聪明了,知道跟调酒师聊聊,了解了调酒的一些小知识也尝到了纯琴酒的味道,是绝对非常有趣的味道,感觉比纯白兰地和伏特加好入口。现在六大调酒的基酒已经全部接触过了,除了朗姆只喝过调制酒(太甜了)算不算一种进阶!
P5: 长大后称重以来第一次见自己5字头的体重。前段时间身体没恢复,没胃口吃的少。现在好多啦。
P6: 下班后看到的澄澈天空。奶呼呼的很喜欢就拍下来了。
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