ATLUS《女神异闻录》开发团队(P-STUDIO)的和田和久、新妻良太、山口拓也接受4gamer采访,继续为玩家介绍了一些《女神异闻录3 Reload》的细节,例如追加男性伙伴角色的相关描写、COMMU剧情为全语音等等。以下为要点总结:
-很久以前就在构想,实际着手开发实在2019年末,也就是P5R开发临近尾声的阶段,我们分出几名人手开始筹划,待P5R完成后,几乎同组所有成员直接转移到了P3R的开发团队
-对于P-STUDIO来说是我们首次挑战全新引擎,同时也是第一次以这样的规模进行全球同步发售的项目
-一言蔽之就是“这是一个旨在让玩家能以玩P5的感觉来体验P3的重制版”。
-P系列的老粉丝非常多,我们必须要珍惜他们曾经的体验,因此决定保持原有的世界观,故事情节与角色设定也不做变更。
-但以“现在的女神异闻录”定位进行重制,游戏当然会有改变的地方。首先要变更的就是“身体状态系统”(疲劳和感冒),尽管是原版的特色之一,但之后的P系列作品都删除了这点,且和日历系统相性也不佳。
-P3R实现一周目全COMMU也没有原版那么困难,感觉和P5差不多,虽然并非易事,但只要掌握要领完全有可能实现。
-主线剧情与COMMU等,原版既有的事件剧情基本保持原样,尽管没有P3F的后日谈与P3P的女性主角,但还是有融入两款作品的一些要素。
-我们会以别的形式追加新剧情来对世界观和人物进行深入挖掘。例如P3男性的伙伴角色,在原版中是没有COMMU的,和P4与P5不同,几乎没有怎么描绘到他们与主角间的交流。因为COMMU保持原版状态,他们无法像设置有COMMU的角色那样与主角互动。但我们将以其他不同的形式来描绘他们的人物形象及与主角的关系。详情目前还无法具体说明,但希望大家期待。
-声优阵容的演技也是现在P系列备受期待的部分之一,P3R所有内容都是全新录制的,并且根据故事与事件场景语音量大幅增加,为系列之最。例如在COMMU部分,系列以往都是只有部分语音,但P3R在COMMU RANK提升时的全阶段所有剧情都有语音的。
-塔耳塔罗斯因为与世界观和剧情密切相关,因此作为迷宫的构造无法改变。无法削减层数,或是做成P5那样的有各种机关的固定迷宫。不过我们修改了一些细节,以让玩家能在攻略中不会感到疲倦。例如增加了伙伴间的对话,探索时会触发一些只能在迷宫中才能听到的对话。并导入了光源演出上的视觉性变化。
-战斗中角色建模动作、演出也与原版不同,新版本可能更偏于在时尚与喜剧间取平衡点,因为原作中有不少夸张的喜剧风格演出,我们在添加时髦风的同时也努力保留了这些元素。
-战斗上,伙伴的操作方式和P4后一样。
-关于光暗、祝福咒怨等属性,现在还无法提供更多细节,只能说P3R为了能让每个主要角色都能尽可能平等地发挥作用,我们对技能方面进行了一些调整。战斗演出也根据每个角色的个性进行了重新设计,请大家期待续报。
本作将登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(Steam/Win商城),支持简体中文,2024年初发售,首日加入XGP。
-很久以前就在构想,实际着手开发实在2019年末,也就是P5R开发临近尾声的阶段,我们分出几名人手开始筹划,待P5R完成后,几乎同组所有成员直接转移到了P3R的开发团队
-对于P-STUDIO来说是我们首次挑战全新引擎,同时也是第一次以这样的规模进行全球同步发售的项目
-一言蔽之就是“这是一个旨在让玩家能以玩P5的感觉来体验P3的重制版”。
-P系列的老粉丝非常多,我们必须要珍惜他们曾经的体验,因此决定保持原有的世界观,故事情节与角色设定也不做变更。
-但以“现在的女神异闻录”定位进行重制,游戏当然会有改变的地方。首先要变更的就是“身体状态系统”(疲劳和感冒),尽管是原版的特色之一,但之后的P系列作品都删除了这点,且和日历系统相性也不佳。
-P3R实现一周目全COMMU也没有原版那么困难,感觉和P5差不多,虽然并非易事,但只要掌握要领完全有可能实现。
-主线剧情与COMMU等,原版既有的事件剧情基本保持原样,尽管没有P3F的后日谈与P3P的女性主角,但还是有融入两款作品的一些要素。
-我们会以别的形式追加新剧情来对世界观和人物进行深入挖掘。例如P3男性的伙伴角色,在原版中是没有COMMU的,和P4与P5不同,几乎没有怎么描绘到他们与主角间的交流。因为COMMU保持原版状态,他们无法像设置有COMMU的角色那样与主角互动。但我们将以其他不同的形式来描绘他们的人物形象及与主角的关系。详情目前还无法具体说明,但希望大家期待。
-声优阵容的演技也是现在P系列备受期待的部分之一,P3R所有内容都是全新录制的,并且根据故事与事件场景语音量大幅增加,为系列之最。例如在COMMU部分,系列以往都是只有部分语音,但P3R在COMMU RANK提升时的全阶段所有剧情都有语音的。
-塔耳塔罗斯因为与世界观和剧情密切相关,因此作为迷宫的构造无法改变。无法削减层数,或是做成P5那样的有各种机关的固定迷宫。不过我们修改了一些细节,以让玩家能在攻略中不会感到疲倦。例如增加了伙伴间的对话,探索时会触发一些只能在迷宫中才能听到的对话。并导入了光源演出上的视觉性变化。
-战斗中角色建模动作、演出也与原版不同,新版本可能更偏于在时尚与喜剧间取平衡点,因为原作中有不少夸张的喜剧风格演出,我们在添加时髦风的同时也努力保留了这些元素。
-战斗上,伙伴的操作方式和P4后一样。
-关于光暗、祝福咒怨等属性,现在还无法提供更多细节,只能说P3R为了能让每个主要角色都能尽可能平等地发挥作用,我们对技能方面进行了一些调整。战斗演出也根据每个角色的个性进行了重新设计,请大家期待续报。
本作将登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(Steam/Win商城),支持简体中文,2024年初发售,首日加入XGP。
【首批港澳车北上,12辆珍藏老爷车打头阵,快来睇睇↓】2023(第二十七届)粤港澳大湾区车展暨新能源汽车博览会今日开幕。车展开幕前夕,“粤港澳一体 大湾区共融 ONE BAY,GREATER BAY 港澳车北上先行发车仪式”活动昨日在深圳会展中心北平台举行。本次活动云集了来自港澳两地的12辆珍藏老爷车。
据了解,本次活动由深圳市联合车展管理有限公司主办,邀请澳门老爷车会以及香港老爷车会参加。活动现场,来自保时捷、宝马、奔驰、名爵、积架、万事得、摩根、日产等知名汽车品牌的12辆老爷车悉数登场,并举行发车仪式。仪式后,这些珍贵的古董名车组成车队,在深圳市内进行巡游,在领略大湾区风采的同时,也向深圳市民传递汽车文化的魅力。(Y)https://t.cn/A6p9nNGw
据了解,本次活动由深圳市联合车展管理有限公司主办,邀请澳门老爷车会以及香港老爷车会参加。活动现场,来自保时捷、宝马、奔驰、名爵、积架、万事得、摩根、日产等知名汽车品牌的12辆老爷车悉数登场,并举行发车仪式。仪式后,这些珍贵的古董名车组成车队,在深圳市内进行巡游,在领略大湾区风采的同时,也向深圳市民传递汽车文化的魅力。(Y)https://t.cn/A6p9nNGw
推测一下
二进制是由0和1两个数码(ZB1)来表示
二进制世界里用1表示上帝,用0表示虚无,上帝从虚无中创造出所有的实物,有元宇宙虚拟即现实 现实即虚拟的意思 (Be the one)
出现的蝴蝶、云、地图等像素元素像是8bit像素游戏 (1个bit就是一个二进制的1或0 )呈现出复古电子效果 加上朦胧迷幻的画面又有种未来感
不管是虚拟还是现实世界都体现了youth
还有就是水像是开启时空转换的一个重要介质
总结:元宇宙数字虚拟世界观
曲风可能偏清新电子风格?
wk1你最好不要创飞我
期待章昊出道solo曲!!!
二进制是由0和1两个数码(ZB1)来表示
二进制世界里用1表示上帝,用0表示虚无,上帝从虚无中创造出所有的实物,有元宇宙虚拟即现实 现实即虚拟的意思 (Be the one)
出现的蝴蝶、云、地图等像素元素像是8bit像素游戏 (1个bit就是一个二进制的1或0 )呈现出复古电子效果 加上朦胧迷幻的画面又有种未来感
不管是虚拟还是现实世界都体现了youth
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总结:元宇宙数字虚拟世界观
曲风可能偏清新电子风格?
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