死亡搁浅,我断断续续玩了三年,老实说被劝退过几次;游戏过于慢节奏,而我这个慢性子都不是很能忍受(笑);
后来我渐渐明白,毫无观感(风景除外阿)的游玩过程之外,死亡搁浅拥有绝对的自由和驱动性,这是一个发掘玩家积极性,可以说逼着你投入这个世界,去感受风景,感受配送,感受艰辛的游戏——你需要思考每次带的装备,规划每一次选择的路线,没错,“主动选择”;我一直绝对这个作品很讨巧,场景设计中的每条河流,每座山峰,每颗石头都恰到好处——一方面,蛮荒化,去生物化的环境设定使得游戏渲染少了很多负担,另一方面,这种精巧的场景布置,使得你无论从哪个角度去观察,都能得到一个近乎完美和符合摄影(或者说电影镜头语言)的效果。
关于这个游戏游玩的驱动要素,也就是奖励机制,可以归纳为以下几类:1、风景;2、剧情CG;3、“连接”(包括网路连接后现实的玩家互动、连接区域后的成就)。我不认为这是一个鼓励玩家战斗的游戏(除了必要的boss战斗),我自己也是能避免就避免 :)
KOJIMA是个游戏艺术家,电影、音乐、叙事,想要充分欣赏你需要和他的脑电波一至,或者说“连接CONNECT”(笑),欣赏风景可能不需要成本(吗?),但是将欣赏风景作为游玩的动力似乎是个不小的挑战,我倒是陶醉在其中,所以,你需要放弃一些,才能得到更多。不过,我想每个体验过死亡搁浅的人,都会喜欢路途中欣赏着美丽的风景同时响起应景的音乐的感觉,是的,这种氛围感不正是人生旅途中的我们所追寻的吗?(也是KOJIMA给快递员我们的奖励,笑)
我认为小岛是一个触碰游戏边界的人,他开拓了新的可能性。这部作品最神的地方,我绝对是他隐射的“死亡搁浅”事件,难道不是20年初到23年的新冠疫情吗?或许就算不是新冠,在未来的某一天也会有类似的事情发生,这里只是在表征层面寻找到了一个可以恰当带入的“事件”。
在这个时代,人与人的连接正在削弱(吗?),或许每一个时代都是如此,羁绊——从产生到消亡,或许在所难免。山姆说的“每一个我触碰过的事物都会离我而去。”,每一个人生而孤独,死而孤独,“离去”,在所难免。可,这样就代表这一切毫无意义吗?正是一个个羁绊的产生,让我们连接在了一起,死亡、进化,人类有了避免大灭绝事件的可能性。而现实世界中的你我,正式因为羁绊,才有了活下去的支撑和勇气(这又是另外的一个故事)
不过,我认为人终将独自面对一切,选择和苦难,就像游戏中的每一次选择和受苦,所以啊,正因为如此,人生中的羁绊才显得更加难得可贵。
在毕业的这两天我通关了死亡搁浅,似乎是个不错的时间选择;
当我最终从西海岸回到首都节点城的路上,我在和每一座山峰、每一条河流、每一颗石子说着“再见”。
————————————————————"FUTURE IS IN YOUR HANDS."#
后来我渐渐明白,毫无观感(风景除外阿)的游玩过程之外,死亡搁浅拥有绝对的自由和驱动性,这是一个发掘玩家积极性,可以说逼着你投入这个世界,去感受风景,感受配送,感受艰辛的游戏——你需要思考每次带的装备,规划每一次选择的路线,没错,“主动选择”;我一直绝对这个作品很讨巧,场景设计中的每条河流,每座山峰,每颗石头都恰到好处——一方面,蛮荒化,去生物化的环境设定使得游戏渲染少了很多负担,另一方面,这种精巧的场景布置,使得你无论从哪个角度去观察,都能得到一个近乎完美和符合摄影(或者说电影镜头语言)的效果。
关于这个游戏游玩的驱动要素,也就是奖励机制,可以归纳为以下几类:1、风景;2、剧情CG;3、“连接”(包括网路连接后现实的玩家互动、连接区域后的成就)。我不认为这是一个鼓励玩家战斗的游戏(除了必要的boss战斗),我自己也是能避免就避免 :)
KOJIMA是个游戏艺术家,电影、音乐、叙事,想要充分欣赏你需要和他的脑电波一至,或者说“连接CONNECT”(笑),欣赏风景可能不需要成本(吗?),但是将欣赏风景作为游玩的动力似乎是个不小的挑战,我倒是陶醉在其中,所以,你需要放弃一些,才能得到更多。不过,我想每个体验过死亡搁浅的人,都会喜欢路途中欣赏着美丽的风景同时响起应景的音乐的感觉,是的,这种氛围感不正是人生旅途中的我们所追寻的吗?(也是KOJIMA给快递员我们的奖励,笑)
我认为小岛是一个触碰游戏边界的人,他开拓了新的可能性。这部作品最神的地方,我绝对是他隐射的“死亡搁浅”事件,难道不是20年初到23年的新冠疫情吗?或许就算不是新冠,在未来的某一天也会有类似的事情发生,这里只是在表征层面寻找到了一个可以恰当带入的“事件”。
在这个时代,人与人的连接正在削弱(吗?),或许每一个时代都是如此,羁绊——从产生到消亡,或许在所难免。山姆说的“每一个我触碰过的事物都会离我而去。”,每一个人生而孤独,死而孤独,“离去”,在所难免。可,这样就代表这一切毫无意义吗?正是一个个羁绊的产生,让我们连接在了一起,死亡、进化,人类有了避免大灭绝事件的可能性。而现实世界中的你我,正式因为羁绊,才有了活下去的支撑和勇气(这又是另外的一个故事)
不过,我认为人终将独自面对一切,选择和苦难,就像游戏中的每一次选择和受苦,所以啊,正因为如此,人生中的羁绊才显得更加难得可贵。
在毕业的这两天我通关了死亡搁浅,似乎是个不错的时间选择;
当我最终从西海岸回到首都节点城的路上,我在和每一座山峰、每一条河流、每一颗石子说着“再见”。
————————————————————"FUTURE IS IN YOUR HANDS."#
他说,生成式AI还不如狗聪明!这位大厂首席科学家为啥这么说?
摘自 创新地图 全球风口
人工智能的快速发展引发了广泛的讨论,有很多AI顶级专家认为人工智能会聪明到威胁人类的生存和发展,甚至多次联名倡议限制人工智能发展,但是,也有专家的观点与他们截然相反。
6月15日,CNBC报道,在巴黎举行的Viva科技大会上,Facebook母公司Meta的首席人工智能科学家 Yann LeCun说,目前像生成式AI这样的人工智能系统并不具备与人类水平相当的智能,甚至不如狗聪明。
要知道,现在很多人都为生成式AI表现出的能力所折服,甚至为自己的职业前景感到担忧,害怕被AI替代,而Yann LeCun的这句评价可以说是语出惊人。
他这样说的理由是,现在的大语言模型纯粹是在文本上训练的,但是人类的大部分知识与语言无关,所以语言之外的人类经验不会被人工智能学到。
他还举例说,人工智能可以通过律师考试,是因为考试的内容都是文字形式的,但AI学不会安装洗碗机,而一个10岁的小孩儿10分钟就能学会怎么装了。
这一说法看起来有一定道理,但是,他还补充说Meta正在致力于在视频上训练AI,而不仅仅是语言,这是一项更艰巨的任务。
他先评价了市面上竞争对手的AI不够聪明,然后再强调一下自家的AI路线与众不同,潜台词似乎是在说,Meta有可能在AI领域赶超现有的生成式AI产品。
这已经不是他第一次批评大语言模型了,今年2月4日,Yann LeCun就曾表示,在通往人类级别AI的道路上,大语言模型就是一条歪路,因为它们靠自动回归和响应预测下一个单词,既不能计划也不能推理。
有意思的是,Meta曾经联合Papers with Code发布过大型语言模型 Galactica,但是上线两天就光速下架了,因为它输出虚假信息。而Yann LeCun还在Twitter上为该项目进行了辩护,称Galactica是一个演示,不是成品。
Meta在这一轮的生成式AI竞赛中,看起来落后于OpenAI、谷歌和微软,而Yann LeCun所说的视频上训练的AI产品,却也还没有上市。
他的说法从理论上有一定合理性,视频所蕴含的数据确实可能比文字和语音更多,用视频来训练AI也有可能是未来发展方向,但是看起来,他对大语言模型的负面评价更多是利益考量。
不过,即使从利益角度出发情有可原,可关键问题是,在视频上训练AI是只有Meta一家能做的颠覆性创新吗?
实际上,OpenAI的大模型就一直在向多模态演进,从GPT3.5的纯文字,到GPT4的文字、语音、图片,虽然OpenAI官方否认了正在训练GPT5,但是从趋势上看,文字、语音、图片的下一阶段很可能是视频。
另外,根据《The Information》的一篇报道,OpenAI在秘密地使用YouTube的数据来训练它的一些人工智能模型。
而且,从技术上说,像Runway那样的AI工具已经能够生成视频了,这对OpenAI这一平台来说技术壁垒可能并不强。
也就是说,用视频训练AI很可能并不是Meta一家独占的技术,Meta想要以此实现赶超可能也是任重道远。
在生成式AI时代,单纯靠口头上的愿景和技术设想已经很难让人们信服,因为已经有GPT4的珠玉在前,即使是谷歌也曾经推出过令人失望的产品,大家只会根据实际使用效果来评价产品的好坏。
所以,即使Yann LeCun评价现有的生成式AI还不如小动物聪明,也不会改变GPT4的良好口碑,Meta也难以摆脱AI落后的窘境。
我在科技特训营中分享过,在这一轮AI变革中,如果只是在原有的生成式AI平台基础上,做基础性的微创新,那就很可能被平台所取代。Meta想要靠差异化来赢得竞争优势的意图是合理的,但是从战略上却可能有一些问题。
实际上,这一轮的AI变革所带来的机会,已经不是基础大模型平台,因为OpenAI等平台已经占据先发规模优势,而且月活用户量已经突破10亿,形成了用户增长和算法迭代的马太效应,后发者想要赶超就越来越难。
而在平台基础上做出微创新的企业,虽然可能在短时间内积累大量用户,却有可能面临被平台整合的局面,比如风靡一时的ChatPDF,靠读取PDF来总结提炼文本信息,这一功能很快被GPT4所整合,而用视频来训练AI看起来也更像是会被平台整合的微创新。
这些微创新就像是互联网初期出现的很多bbs网站,终将会被更加成熟的应用所淘汰。
其实,在生成式AI变革的初期阶段,真正要做的是摸清AI的能力边界,找准具有广泛市场前景的应用领域,做应用模式创新,当务之急不是用一些惊人的评语来吸引眼球,而是脚踏实地的用规模化、个性化的AI服务来让用户感受到实惠,这样才能真正抓住这个时代的大机遇。
摘自 创新地图 全球风口
人工智能的快速发展引发了广泛的讨论,有很多AI顶级专家认为人工智能会聪明到威胁人类的生存和发展,甚至多次联名倡议限制人工智能发展,但是,也有专家的观点与他们截然相反。
6月15日,CNBC报道,在巴黎举行的Viva科技大会上,Facebook母公司Meta的首席人工智能科学家 Yann LeCun说,目前像生成式AI这样的人工智能系统并不具备与人类水平相当的智能,甚至不如狗聪明。
要知道,现在很多人都为生成式AI表现出的能力所折服,甚至为自己的职业前景感到担忧,害怕被AI替代,而Yann LeCun的这句评价可以说是语出惊人。
他这样说的理由是,现在的大语言模型纯粹是在文本上训练的,但是人类的大部分知识与语言无关,所以语言之外的人类经验不会被人工智能学到。
他还举例说,人工智能可以通过律师考试,是因为考试的内容都是文字形式的,但AI学不会安装洗碗机,而一个10岁的小孩儿10分钟就能学会怎么装了。
这一说法看起来有一定道理,但是,他还补充说Meta正在致力于在视频上训练AI,而不仅仅是语言,这是一项更艰巨的任务。
他先评价了市面上竞争对手的AI不够聪明,然后再强调一下自家的AI路线与众不同,潜台词似乎是在说,Meta有可能在AI领域赶超现有的生成式AI产品。
这已经不是他第一次批评大语言模型了,今年2月4日,Yann LeCun就曾表示,在通往人类级别AI的道路上,大语言模型就是一条歪路,因为它们靠自动回归和响应预测下一个单词,既不能计划也不能推理。
有意思的是,Meta曾经联合Papers with Code发布过大型语言模型 Galactica,但是上线两天就光速下架了,因为它输出虚假信息。而Yann LeCun还在Twitter上为该项目进行了辩护,称Galactica是一个演示,不是成品。
Meta在这一轮的生成式AI竞赛中,看起来落后于OpenAI、谷歌和微软,而Yann LeCun所说的视频上训练的AI产品,却也还没有上市。
他的说法从理论上有一定合理性,视频所蕴含的数据确实可能比文字和语音更多,用视频来训练AI也有可能是未来发展方向,但是看起来,他对大语言模型的负面评价更多是利益考量。
不过,即使从利益角度出发情有可原,可关键问题是,在视频上训练AI是只有Meta一家能做的颠覆性创新吗?
实际上,OpenAI的大模型就一直在向多模态演进,从GPT3.5的纯文字,到GPT4的文字、语音、图片,虽然OpenAI官方否认了正在训练GPT5,但是从趋势上看,文字、语音、图片的下一阶段很可能是视频。
另外,根据《The Information》的一篇报道,OpenAI在秘密地使用YouTube的数据来训练它的一些人工智能模型。
而且,从技术上说,像Runway那样的AI工具已经能够生成视频了,这对OpenAI这一平台来说技术壁垒可能并不强。
也就是说,用视频训练AI很可能并不是Meta一家独占的技术,Meta想要以此实现赶超可能也是任重道远。
在生成式AI时代,单纯靠口头上的愿景和技术设想已经很难让人们信服,因为已经有GPT4的珠玉在前,即使是谷歌也曾经推出过令人失望的产品,大家只会根据实际使用效果来评价产品的好坏。
所以,即使Yann LeCun评价现有的生成式AI还不如小动物聪明,也不会改变GPT4的良好口碑,Meta也难以摆脱AI落后的窘境。
我在科技特训营中分享过,在这一轮AI变革中,如果只是在原有的生成式AI平台基础上,做基础性的微创新,那就很可能被平台所取代。Meta想要靠差异化来赢得竞争优势的意图是合理的,但是从战略上却可能有一些问题。
实际上,这一轮的AI变革所带来的机会,已经不是基础大模型平台,因为OpenAI等平台已经占据先发规模优势,而且月活用户量已经突破10亿,形成了用户增长和算法迭代的马太效应,后发者想要赶超就越来越难。
而在平台基础上做出微创新的企业,虽然可能在短时间内积累大量用户,却有可能面临被平台整合的局面,比如风靡一时的ChatPDF,靠读取PDF来总结提炼文本信息,这一功能很快被GPT4所整合,而用视频来训练AI看起来也更像是会被平台整合的微创新。
这些微创新就像是互联网初期出现的很多bbs网站,终将会被更加成熟的应用所淘汰。
其实,在生成式AI变革的初期阶段,真正要做的是摸清AI的能力边界,找准具有广泛市场前景的应用领域,做应用模式创新,当务之急不是用一些惊人的评语来吸引眼球,而是脚踏实地的用规模化、个性化的AI服务来让用户感受到实惠,这样才能真正抓住这个时代的大机遇。
三体的最后几集,
真的太恢弘精彩了,
古筝行动完全拍出来我想象中的场景。
叶文洁绝对的大女主,
年轻的叶文洁,经历多次的绝望,
绝望的源头其实是叶哲泰的去世,可惜被剪了。
否则复仇想毁灭世界的动机会更加清晰。
她这样一个偏执的理想主义者,
认为人类已经无法自救,
所以开始和三体世界的沟通,
信念是极其坚定的。
年老的叶文洁,经历过种种,
她一开始的动机,和最后说,
我点燃了火,却无法控制它的无力感。
也发现是自己的疏忽导致杨冬的离开,
最后进入三体游戏后,
她看着原来她一直向往的三体世界,
是如此冷酷和麻木的,该是如何无力。
最后她选择回到红岸基地,
眼神透露的是释然。
人类的落日,
她再也看不见了。
我爸看了几个片段问了我一句,
她到底是好人,还是坏人,
我一时没法回答。
时代的洪流,将叶文洁推着走,
她有血有肉,或者想拯救人类,或者想复仇,
她按下按钮的那一刻,
或许是因为希望这个世界能有所改变。
王子文和陈瑾饰演的叶文洁,真的演的特别好。
充满年代感的那一段红岸基地的往事,
那个幻想中的一比一还原的三体游戏,
各种恢弘大气的配乐和画面,
除了中间节奏有点慢,三体真的特别特别好。
最后的结局,
史强说,
虫子,从来就没有被真正地战胜过,
最后虫子在乌云密布下,
飞往光明。
人类终将胜利。
真的太恢弘精彩了,
古筝行动完全拍出来我想象中的场景。
叶文洁绝对的大女主,
年轻的叶文洁,经历多次的绝望,
绝望的源头其实是叶哲泰的去世,可惜被剪了。
否则复仇想毁灭世界的动机会更加清晰。
她这样一个偏执的理想主义者,
认为人类已经无法自救,
所以开始和三体世界的沟通,
信念是极其坚定的。
年老的叶文洁,经历过种种,
她一开始的动机,和最后说,
我点燃了火,却无法控制它的无力感。
也发现是自己的疏忽导致杨冬的离开,
最后进入三体游戏后,
她看着原来她一直向往的三体世界,
是如此冷酷和麻木的,该是如何无力。
最后她选择回到红岸基地,
眼神透露的是释然。
人类的落日,
她再也看不见了。
我爸看了几个片段问了我一句,
她到底是好人,还是坏人,
我一时没法回答。
时代的洪流,将叶文洁推着走,
她有血有肉,或者想拯救人类,或者想复仇,
她按下按钮的那一刻,
或许是因为希望这个世界能有所改变。
王子文和陈瑾饰演的叶文洁,真的演的特别好。
充满年代感的那一段红岸基地的往事,
那个幻想中的一比一还原的三体游戏,
各种恢弘大气的配乐和画面,
除了中间节奏有点慢,三体真的特别特别好。
最后的结局,
史强说,
虫子,从来就没有被真正地战胜过,
最后虫子在乌云密布下,
飞往光明。
人类终将胜利。
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