【吉田直树×落合阳一对谈部分摘要】系列最新作《最终幻想16》将在本月22日正式发售,平台PS5。在昨日的日本的经济新闻频道NewsPicks中公布了本作的制作人吉田直树与落合阳一的对谈节目。除了澄清没有想要在今后的《最终幻想》正统续作中将数字序号去掉之外,还提到了以下内容:
・剧情大概有海外电视剧四季左右的分量,并且不留一丝尿点;
・回炉重制FF14的时候,有媒体提出是否可以直接装死了以后做15,吉田觉得这有害于保持玩家的信任;
・吉田称在FF15的反馈之中,关于后期的剧情以及之后腰斩的DLC的反馈非常多。他认为今后系列作品要还想持续稳定发展的话,就应该好好反省在前作中被人指摘的问题。特别是FF作为一款RPG游戏系列,在剧情表现让人满意的时候,也能够让玩家对系列再次产生期待。所以FF16在剧情上下了相当大的功夫。
・剧情大概有海外电视剧四季左右的分量,并且不留一丝尿点;
・回炉重制FF14的时候,有媒体提出是否可以直接装死了以后做15,吉田觉得这有害于保持玩家的信任;
・吉田称在FF15的反馈之中,关于后期的剧情以及之后腰斩的DLC的反馈非常多。他认为今后系列作品要还想持续稳定发展的话,就应该好好反省在前作中被人指摘的问题。特别是FF作为一款RPG游戏系列,在剧情表现让人满意的时候,也能够让玩家对系列再次产生期待。所以FF16在剧情上下了相当大的功夫。
【感谢光之战士】《#最终幻想16#》制作人吉田直树在最近接受采访时,被问及游戏的管理销售和利润方面的问题,吉田直树认为《FF16》能有足够的预算要多亏了《FF14》。
“我特别关注商业方面,如果只是出于自我满足而创造这款游戏,它肯定不会与下一部联系起来,因此即使被告知这是一款有趣的游戏,但如果不能转化为销量,那也无法助力创建下一款游戏。后来我一直从《FF14》中获利,并设法为公司做出了很多贡献,这要归功于光之战士,所以公司很难对我的提议说不。”
“我特别关注商业方面,如果只是出于自我满足而创造这款游戏,它肯定不会与下一部联系起来,因此即使被告知这是一款有趣的游戏,但如果不能转化为销量,那也无法助力创建下一款游戏。后来我一直从《FF14》中获利,并设法为公司做出了很多贡献,这要归功于光之战士,所以公司很难对我的提议说不。”
#最终幻想14##时之歌project#
猫区 琥珀 森[27-27]
时之歌概念cg大厅复原《时之歌》
“贤者以法力让屋脊破土而出,以凤凰之泪浇灌土地,羽翼为外部装点”
“创建出一个巨大的藏书馆”
“他将毕生所学抽丝剥茧,化为本本图书储藏于馆中”
“更将外部构建为适宜生存的生态区,在入口设置空间驿站”
“以生命乐章召唤圣灵庇佑,以此命名驿站为‘时之歌’”
筹备了很久的计划终于因为6.x的房区扩增落地啦!整体细节虽然因为ff14装修体系的原因没有做到最大的还原(se什么时候改改你的装修系统!!!),但是和装修妈咪经过很多讨论与修改,尽最大努力还原了时之歌的概念cg大厅!虽然没能完全复刻是蛮难过的遗憾,不过也是圆满了我的一个念想了,感谢装修妈咪的努力!
此屋将长期开放,无论什么时候都欢迎大家光临时之歌!最后祝您身体健康!
猫区 琥珀 森[27-27]
时之歌概念cg大厅复原《时之歌》
“贤者以法力让屋脊破土而出,以凤凰之泪浇灌土地,羽翼为外部装点”
“创建出一个巨大的藏书馆”
“他将毕生所学抽丝剥茧,化为本本图书储藏于馆中”
“更将外部构建为适宜生存的生态区,在入口设置空间驿站”
“以生命乐章召唤圣灵庇佑,以此命名驿站为‘时之歌’”
筹备了很久的计划终于因为6.x的房区扩增落地啦!整体细节虽然因为ff14装修体系的原因没有做到最大的还原(se什么时候改改你的装修系统!!!),但是和装修妈咪经过很多讨论与修改,尽最大努力还原了时之歌的概念cg大厅!虽然没能完全复刻是蛮难过的遗憾,不过也是圆满了我的一个念想了,感谢装修妈咪的努力!
此屋将长期开放,无论什么时候都欢迎大家光临时之歌!最后祝您身体健康!
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