看像素工厂里永恒之柱的那篇,黑曜石为了还原博德之门、冰风谷那种质感花了一年多额外时间,经过数版迭代和推到重做才还原出以前无限引擎的那个味儿,研究怎么用新时代的引擎做出旧时代crpg的感觉,不断摸索试错在这种等距视角下需要规避那些问题。
柱子1出来之后,黑曜石做柱子2或者像别家的折磨扭蒙拉之潮和拥王者都有了参考的对象,感觉也是前人栽树 后人乘凉了,第一个探路的人最了不起,承担了额外的试错时间和成本,后边的人有了对标和参考前期真是省不少事。
柱子1出来之后,黑曜石做柱子2或者像别家的折磨扭蒙拉之潮和拥王者都有了参考的对象,感觉也是前人栽树 后人乘凉了,第一个探路的人最了不起,承担了额外的试错时间和成本,后边的人有了对标和参考前期真是省不少事。
历经28个小时终于把十三花痴防卫圈通了,一开始真的太intoxicate了,重重迷雾,无限插叙,让人恨不得掐死电脑赶紧看下集,以至于近10分钟的崩坏战斗根本不想碰的。直到卡wave才开始生不如死,化期待为愤怒注入各种G-moler体内,但该说不说,三个板块的联动设置着实拉了,几乎没有联动,而且一次要打10个wave实在是...你不能细嚼慢咽吗?说回剧情,逻辑树叙事确实绝了,我都不敢想象怎么设计的,国产巅峰不过赤途,这比赤途复杂好几倍了,电人院就更没法碰了,不过追忆篇基本没什么太大的操作性,还是有点遗憾,毕竟你也不能让人什么都做好了,人还有个半即时战斗游戏呢。sci-fi的部分虽然真的很乱,但是好歹自圆其说了,难能可贵,就是这人格轮回波次转生的,实在是代不进去了。其实我观感最好的时候是在黎明前的黑暗那个时候,后来基本水落石出,就不是那么惊艳了,而且主要是几乎连着打了20个wave,还加上最后的耐力赛...给人都打秃噜了,排除万难竞取自由的共情是上来了,但是整体节奏已经塌完了,也许easy战斗才是最好的选择。总之最后的感慨是一点都没有了,就像打了一个极其漫长的飞机,准备一库的时候才发现蛋已经消失不见了。反正在立本人的价值观里,性和爱总是凌驾于一切的,就像这人类补完也比不上每个主角犯花痴,感到可笑又觉得也挺真实,人类朴素的肉体观还是没有发展到赛博交媾的阶段,但凡井田不老想着把兔美灌回肉身也就没这么多事情了。总得来说防卫圈还是偏向一个Galgame的游戏,而且立意和逻辑甚至还达不到一些经典gal的高度,感觉更应该向叙事展开挖潜,充分发挥逻辑优势,做成更开放更有新意的avg或crpg,也更迎合当下潮流,而不是无脑拥抱大根和魂,虽然确实点题了,但也仅仅是点题,毕竟你又不是在写论文,牺牲灵魂换取完备,如果不是屈服于现实的权宜,真的可惜了或能达到的高度。#十三机兵防卫圈##jottings# 纯爱镇楼
好消息:老公魂兮归来[努力]
坏消息:另一个老公一出门就跟查分手了[微笑]
我发现Anomen在别人面前都是那种说大话的状态,但非常会跟查讲一些可怜巴巴的话,尽管我很想说之前你那样发疯查都没放弃你,区区变成吸血鬼算得了啥!
至于和尚,和尚你这个时机是不是算计好的,老公守恒定律是吧!
和尚是真的木,完全油盐不进,虽然CRPG这种会和你分手的LI都是骂他哭他求他都没用的“我心快碎了,但不行”的气人型选手,不过还有个好消息是听说TOB里可以对和尚态度非常恶劣,而他会因为觉得自己活该而默默承受,你等着吧,哈哈!哄分手的LI哄累了,就等这么个能随便发脾气的LI,呀打!!
坏消息:另一个老公一出门就跟查分手了[微笑]
我发现Anomen在别人面前都是那种说大话的状态,但非常会跟查讲一些可怜巴巴的话,尽管我很想说之前你那样发疯查都没放弃你,区区变成吸血鬼算得了啥!
至于和尚,和尚你这个时机是不是算计好的,老公守恒定律是吧!
和尚是真的木,完全油盐不进,虽然CRPG这种会和你分手的LI都是骂他哭他求他都没用的“我心快碎了,但不行”的气人型选手,不过还有个好消息是听说TOB里可以对和尚态度非常恶劣,而他会因为觉得自己活该而默默承受,你等着吧,哈哈!哄分手的LI哄累了,就等这么个能随便发脾气的LI,呀打!!
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