中国人骨子里有一种基于朴素唯物主义世界观的实用主义,所以我们喜爱悲剧,故事中少有奇迹。
而我们热衷的这些故事情节里,不论怎么抉择最后似乎都在引向那个“追悔莫及”的结局。
因为这些故事的走向,都完美地迎合故事设定中的年代背景、人物动机以及社会思潮,容不得一点点叛逆和反抗,而主人公们那些有违“大潮流”的内心选择,最后只会给他们招来惨痛的结尾,并令旁观者无可奈何,这种无奈便是人们最含蓄地表达着人欲的渴望。
放到现实来说,“社会”在我们的文化里有不可置疑的地位,以至于在我们的集体意识里“妥协”才是最正确的行为,每个人都知道在当前条件下该做什么,会得到什么样的结果。毕竟生活不是故事,我们无法拿命运做赌注,这具被现实消磨的身体也实在经不起悲剧的酣畅淋漓。这并不是错误,因为这种妥协,换句话来说就是你有了社会中必须承担的责任,所以必须放弃部分自我,去参与文明的构建。
只是如果到了履行完一切的那一天,不知道别人如何去想,我自己扪心自问最在意的事情是什么,大概还是开始的时候,爱人在心里留下的那一滴泪。
而我们热衷的这些故事情节里,不论怎么抉择最后似乎都在引向那个“追悔莫及”的结局。
因为这些故事的走向,都完美地迎合故事设定中的年代背景、人物动机以及社会思潮,容不得一点点叛逆和反抗,而主人公们那些有违“大潮流”的内心选择,最后只会给他们招来惨痛的结尾,并令旁观者无可奈何,这种无奈便是人们最含蓄地表达着人欲的渴望。
放到现实来说,“社会”在我们的文化里有不可置疑的地位,以至于在我们的集体意识里“妥协”才是最正确的行为,每个人都知道在当前条件下该做什么,会得到什么样的结果。毕竟生活不是故事,我们无法拿命运做赌注,这具被现实消磨的身体也实在经不起悲剧的酣畅淋漓。这并不是错误,因为这种妥协,换句话来说就是你有了社会中必须承担的责任,所以必须放弃部分自我,去参与文明的构建。
只是如果到了履行完一切的那一天,不知道别人如何去想,我自己扪心自问最在意的事情是什么,大概还是开始的时候,爱人在心里留下的那一滴泪。
2023-44 7.1 我们的荆轲repo
时隔十年再看这个戏,有种渐入佳境的感觉。开始几幕只觉得是用带点儿搞笑的通俗方式演绎历史故事,直看到下半场燕姬和荆轲的对话,才发觉其中的内涵。洞察了一切的燕姬,清醒却无法主宰自己的命运,她和荆轲是镜中你我的关系。荆轲杀了燕姬,扼杀了大侠过普通人生活的可能性,只得走向历史舞台,从某种意义上说,就是杀死了自己。荆轲刺秦失败也有了全新的解读,是意料之中,是早有预谋,只因悲剧英雄更能被人们记住。以前看东周列国传的时候,就觉得那个年代的人把生命看得很轻,把名节看得很重。这部剧里的侠客同样如此。他们身上有着当代年轻人身上的某些共性,渴望成名,为此不惜代价。他们是有血有肉的人,身上有凡人的怯懦,有世俗的欲望,却也会在关键的时刻舍生取义,真是个很值得琢磨的群体。就连舞美,也从开始的简陋,逐渐变得多样,变得恢宏。剧中搞笑的地方真挺逗,秦舞阳和狗屠,简直卧龙凤雏,一对活宝。曹禺剧场的池座16排真的太棒了,价格便宜,坡度合适,距离不远,字幕又看得清楚,绝对的性价比之选。散场打车活活等了40分钟,围观到了一众演员营业。
时隔十年再看这个戏,有种渐入佳境的感觉。开始几幕只觉得是用带点儿搞笑的通俗方式演绎历史故事,直看到下半场燕姬和荆轲的对话,才发觉其中的内涵。洞察了一切的燕姬,清醒却无法主宰自己的命运,她和荆轲是镜中你我的关系。荆轲杀了燕姬,扼杀了大侠过普通人生活的可能性,只得走向历史舞台,从某种意义上说,就是杀死了自己。荆轲刺秦失败也有了全新的解读,是意料之中,是早有预谋,只因悲剧英雄更能被人们记住。以前看东周列国传的时候,就觉得那个年代的人把生命看得很轻,把名节看得很重。这部剧里的侠客同样如此。他们身上有着当代年轻人身上的某些共性,渴望成名,为此不惜代价。他们是有血有肉的人,身上有凡人的怯懦,有世俗的欲望,却也会在关键的时刻舍生取义,真是个很值得琢磨的群体。就连舞美,也从开始的简陋,逐渐变得多样,变得恢宏。剧中搞笑的地方真挺逗,秦舞阳和狗屠,简直卧龙凤雏,一对活宝。曹禺剧场的池座16排真的太棒了,价格便宜,坡度合适,距离不远,字幕又看得清楚,绝对的性价比之选。散场打车活活等了40分钟,围观到了一众演员营业。
《Eliza》。感觉很多评论都没说到点子上。这种游戏不是让你决定剧情走向的,是让你通过主角的经历来剖析你自己的。所以选项改变不了剧情不是重点,游戏中展示出来的AI心理咨询毫无用处也不是重点,重点是玩游戏的你是否通过代入伊芙琳的经历产生了某种思考。
你在游戏里能不能帮上用户甲乙丙不重要,重要的是你在游戏外能否帮到你自己。
尽管在游戏中我扮演的是咨询师,但显然制作组和我都知道真正引起人们共鸣的是那些求助者……顾客。毕竟Eliza不是真正的医生,所以顾客也无法称之为病人,因为没有有资格的人来确诊。有的评论提到,看不出“我”最终给出的建议是否帮到用户。嗯……那些人是否照做,或者他们的现状有没有改善,其实都不重要。因为那些建议是给玩家的。
那我的感受就是,十足十的致郁。
我在游戏里帮不上任何人,OK,这我已经知道了。接下来关掉笔记本我还要面对“我在现实中也帮不上我自己”。这不是它的问题,这不是任何人的问题,我怎能指望一个折后29块钱三小时的小品游戏帮到我?
我就像游戏里那个老太太。所有解决问题的方案都需要付费,而唯一的问题就是没有钱。我不需要向谁倾诉,因为倾诉不能解决问题。我可以做一做深呼吸,对着天空冥想,然后呢?钱会从天上掉下来吗?
结局我选了抛下一切。也不打算读档看其他结局了,西雅图没有伊芙琳的归宿,也许东京有吧。也许没有,谁知道呢,无所谓了。
你在游戏里能不能帮上用户甲乙丙不重要,重要的是你在游戏外能否帮到你自己。
尽管在游戏中我扮演的是咨询师,但显然制作组和我都知道真正引起人们共鸣的是那些求助者……顾客。毕竟Eliza不是真正的医生,所以顾客也无法称之为病人,因为没有有资格的人来确诊。有的评论提到,看不出“我”最终给出的建议是否帮到用户。嗯……那些人是否照做,或者他们的现状有没有改善,其实都不重要。因为那些建议是给玩家的。
那我的感受就是,十足十的致郁。
我在游戏里帮不上任何人,OK,这我已经知道了。接下来关掉笔记本我还要面对“我在现实中也帮不上我自己”。这不是它的问题,这不是任何人的问题,我怎能指望一个折后29块钱三小时的小品游戏帮到我?
我就像游戏里那个老太太。所有解决问题的方案都需要付费,而唯一的问题就是没有钱。我不需要向谁倾诉,因为倾诉不能解决问题。我可以做一做深呼吸,对着天空冥想,然后呢?钱会从天上掉下来吗?
结局我选了抛下一切。也不打算读档看其他结局了,西雅图没有伊芙琳的归宿,也许东京有吧。也许没有,谁知道呢,无所谓了。
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