雖然我睇咗佢咁多年同人,但其實我從來都未睇過文野原著[壞笑]
看了之後:我CP在OP和ED也發太多糖了吧[淚]還得是原著[淚]雖然劇情而家仲未睇到名場面,不過看了七集還是要感嘆一聲
為什麼太敦這麼冷啊?本人真的很喜歡一些救贖情節看過一些漫畫截圖,感覺其實太宰很care敦啊,雙方互相救贖不好嗑嗎[悲傷]
看了之後:我CP在OP和ED也發太多糖了吧[淚]還得是原著[淚]雖然劇情而家仲未睇到名場面,不過看了七集還是要感嘆一聲
為什麼太敦這麼冷啊?本人真的很喜歡一些救贖情節看過一些漫畫截圖,感覺其實太宰很care敦啊,雙方互相救贖不好嗑嗎[悲傷]
不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。#以太坊eth##比特币btc#币圈,区块链,加密货币,香港虚拟货币、凉兮嘤嘤嘤de、赚不完亏得完R、合约行情、shib,pepe、aidoge、狗狗币,DASH、LTC、OP系 : OP、CTSI、SNX、VELO、ARB系:ARB、RDNT、ZKS、MAGIC、ZK系: CELR、DUSK,IMX、EOS、BCH、BSV、TRX、XRP、FIL、LUNA,ADA、SOL、DOT、LINK,
我看了两眼发现cg少了两张但樱之诗应该推完了,整体应该是给9.3分。
当初推完素晴日时因为对哲学一窍不通经常看不懂他们究竟在说什么玩意导致特别折磨,不过随着时间沉淀评价有所回升。樱之诗的情况是我本身在学校就在修美术科(虽然读了一年就完全开摆而且因为退了一门科所以不能退必须得读最后每次考试都靠笔试和设计卷叼着一口气)所以很多时候因引用了艺术家和艺术品得到了额外的亲切感,在不少设计上感受到了作者对艺术的了解,也对一些情节和角色产生了共鸣,这话过去除了对那些作者就差把『废物』写在角色脸上的角色外我说都不说,但就算说蹭也好总之有不少地方让我感到共鸣,这话说的特别噁心但我感觉自己被这东西激励到了,会不会借此改变就是另回事了(
然后给点分章感想评价(有剧透
I+II:8分。放一起是因为我感觉这俩没有明显的分界点,而且单拿出来我会分不清事件是在什么时候发生的。我刚玩没多久的时候就想说从樱之诗感受到了自素晴日以后的进化,大概不是深奥的东西只是从bgm色彩氛围塑造之类的感受到的,简单的说就是在保存格调的同时比素晴日好啃多了。什么啊你也会写点人能看懂的东西啊.jpg的概念。
然后就是第一次看哭的樱花足迹那块,看着bgm换碟大家承载着健一郎对作品内在的设计明石想传达的心意在日出的光线下愉快的作画不明不白就哭了,很感动,之后泳池的烟花在日后也让人有一种逝去的青春的赶脚
III(禀线):7.3分。然后到了折磨的地方。玩之前曾几何时在哪见过说『前面比较无聊撑到一起画画那边就好了』的言论现在看来哈哈你骗我啊,没想到进线之后的日常才让人无聊。对我而言禀线除了补全过去之外比较亮眼的地方就只有妈妈是玩偶那块,奈何日常太多了冲的特别淡最后下来的印象还是不怎么样。
III(鸟谷线):6.5分。有相当大的程度是给鸟谷打的分,颇有种喜欢雷欧但不喜欢《雷欧》的概念。大概是正如鸟谷自己说的什么“在不知不觉的地方很多事情在进行着”,相当长的一段时间我搞不清他们在干什么,但我又知道他们在干什么所以不能直接不认真去看,最后就变成了我特别认真的去看一个我参与度其实不是特别高还带点无聊的故事,些许的折磨。
III(冰川线):7.8分。让人感觉剧本自己写着写着都察觉到前面有些无聊于是开始玩花活的一章,比如视点切换和剧场演出。我挺喜欢剧场演出和画黑凸显光的那段,献上最后的力量什么的颇有些浪漫的,但是,但是啊,,,交往后的剧情,,,还是无聊啊,,,,怎么回事,,,我看不得你们交往吗,,,,,至于百合线不知道是不是我在半夜推从头到尾看的我迷迷糊糊不是很好评,姑且还是从8分扯到了现在的分数
III(雫线):8分。本来想给8.5分的,但是一想到冲散一切感动的交往后狂轰滥炸的日常我就难顶。墓志铭那段是第二次哭也或许是哭的最惨的地方,特别喜欢,特别,不知道,可能说,浪漫吧。那段太过突出导致我现在写的时候有点忘了其他地方写了什么,但是日常,,,你冲淡了一切,,,以至于我直接开始叫苦甚至不敢往下玩下去去玩了其他游戏沉淀体验调理一下才接着往下推
IV:8.7分。只能说观感像坐火箭一样直线往上升,有种你不是会写吗的感觉。没上9分是因为我感觉有点短,刚刚才对日常抱怨这么多或许有点那个但我有点喜欢这章多点日常铺垫的,太短了,,我推的时候就发现实际上我不是不喜欢皆守和羽咲,只是我喜欢他的程度对不上他塑造的篇幅而已,放到这个情况就是我喜欢健一郎的程度远超他塑造的篇幅,特别喜欢这一章,但体感你真的好短
V:9.5分。一拳大逆转让我喜欢上长山的篇章,前面提到的共鸣其实有起码八成都是长山贡献的,细说会有种裸奔的感觉很害羞,但是很喜欢,到了六章搞血压操作也被爱压下来一点也没生气的程度。无论是各个角色塑造还是事件都非常优秀,很喜欢泳池对决,从演出到前后铺垫。那谁死的时候也让我久违的感受到了一把发刀后再慢慢来回反复在伤口上磨的体验,我在那段的时候还在朋友圈说过什么“哈哈好久没看到圭了看到你我好舒服啊”之类的话,现在看来我只能哈哈哈。
结尾的草地对话也非常喜欢,我特别享受这种跟着他们一起思考最后发现自己什么都没悟出来于是继续往下点又感觉他们说的话很有趣于是不死心接着阅读理解的感觉,你要我说的话可能是感受到了美感。
VI:9.2分。有一种当年第一次看天元突破后半的美感,连从血压到释然的过程都给复刻了,很多的『怎么这样』『我看着你长大的』的感想混在里面。然后第三次哭是黄昏下直哉和弗里曼的对话,我也不知道为什么会哭,依旧是不知不觉的就哭出来了,我觉得这游戏颇有点不要去理解去感受的倾向,素晴日也有这个倾向,但在这里被放大了很多倍,契合艺术的主题还真有点去展览看艺术品的感觉。
醉酒时和蓝的对话我感觉是对素晴日简单明了甚至有些不讲理“幸福的活下去吧”的延伸,呼应六章的物是人非让我挺有感触,或许等我人生阅历在丰富点后回来看会更有感触。
以及第四次且最后一次哭是结尾蓝回来的部分,依旧是不明不白的发生了。
顺带一提我其实是因为op才会玩樱之诗的,不如说我听op的时期比玩素晴日还要早,所以歌词什么的当然是一早就刻在dna里,在剧本里看到歌词时特别有感触,由此进入ed的时候便得到了翻倍的感触,加上我感觉这次的引用比起素晴日要来的更自然且更融入主体,让我想形容这是一个非常美的游戏,不过美术大概会给8分,我短暂的galgame生涯中最喜欢的美术是素晴日,但樱之诗这艺术相关主题的确实不适合那太强烈的高对比配色,只可惜我感觉cg整体质量不够劲。
刻我信不大过机翻,自己啃生肉估摸会在引用哲学时一点都看不懂,所以大概会等汉化出了再玩
以及成りし日のために很好听,属于是意外的收获
当初推完素晴日时因为对哲学一窍不通经常看不懂他们究竟在说什么玩意导致特别折磨,不过随着时间沉淀评价有所回升。樱之诗的情况是我本身在学校就在修美术科(虽然读了一年就完全开摆而且因为退了一门科所以不能退必须得读最后每次考试都靠笔试和设计卷叼着一口气)所以很多时候因引用了艺术家和艺术品得到了额外的亲切感,在不少设计上感受到了作者对艺术的了解,也对一些情节和角色产生了共鸣,这话过去除了对那些作者就差把『废物』写在角色脸上的角色外我说都不说,但就算说蹭也好总之有不少地方让我感到共鸣,这话说的特别噁心但我感觉自己被这东西激励到了,会不会借此改变就是另回事了(
然后给点分章感想评价(有剧透
I+II:8分。放一起是因为我感觉这俩没有明显的分界点,而且单拿出来我会分不清事件是在什么时候发生的。我刚玩没多久的时候就想说从樱之诗感受到了自素晴日以后的进化,大概不是深奥的东西只是从bgm色彩氛围塑造之类的感受到的,简单的说就是在保存格调的同时比素晴日好啃多了。什么啊你也会写点人能看懂的东西啊.jpg的概念。
然后就是第一次看哭的樱花足迹那块,看着bgm换碟大家承载着健一郎对作品内在的设计明石想传达的心意在日出的光线下愉快的作画不明不白就哭了,很感动,之后泳池的烟花在日后也让人有一种逝去的青春的赶脚
III(禀线):7.3分。然后到了折磨的地方。玩之前曾几何时在哪见过说『前面比较无聊撑到一起画画那边就好了』的言论现在看来哈哈你骗我啊,没想到进线之后的日常才让人无聊。对我而言禀线除了补全过去之外比较亮眼的地方就只有妈妈是玩偶那块,奈何日常太多了冲的特别淡最后下来的印象还是不怎么样。
III(鸟谷线):6.5分。有相当大的程度是给鸟谷打的分,颇有种喜欢雷欧但不喜欢《雷欧》的概念。大概是正如鸟谷自己说的什么“在不知不觉的地方很多事情在进行着”,相当长的一段时间我搞不清他们在干什么,但我又知道他们在干什么所以不能直接不认真去看,最后就变成了我特别认真的去看一个我参与度其实不是特别高还带点无聊的故事,些许的折磨。
III(冰川线):7.8分。让人感觉剧本自己写着写着都察觉到前面有些无聊于是开始玩花活的一章,比如视点切换和剧场演出。我挺喜欢剧场演出和画黑凸显光的那段,献上最后的力量什么的颇有些浪漫的,但是,但是啊,,,交往后的剧情,,,还是无聊啊,,,,怎么回事,,,我看不得你们交往吗,,,,,至于百合线不知道是不是我在半夜推从头到尾看的我迷迷糊糊不是很好评,姑且还是从8分扯到了现在的分数
III(雫线):8分。本来想给8.5分的,但是一想到冲散一切感动的交往后狂轰滥炸的日常我就难顶。墓志铭那段是第二次哭也或许是哭的最惨的地方,特别喜欢,特别,不知道,可能说,浪漫吧。那段太过突出导致我现在写的时候有点忘了其他地方写了什么,但是日常,,,你冲淡了一切,,,以至于我直接开始叫苦甚至不敢往下玩下去去玩了其他游戏沉淀体验调理一下才接着往下推
IV:8.7分。只能说观感像坐火箭一样直线往上升,有种你不是会写吗的感觉。没上9分是因为我感觉有点短,刚刚才对日常抱怨这么多或许有点那个但我有点喜欢这章多点日常铺垫的,太短了,,我推的时候就发现实际上我不是不喜欢皆守和羽咲,只是我喜欢他的程度对不上他塑造的篇幅而已,放到这个情况就是我喜欢健一郎的程度远超他塑造的篇幅,特别喜欢这一章,但体感你真的好短
V:9.5分。一拳大逆转让我喜欢上长山的篇章,前面提到的共鸣其实有起码八成都是长山贡献的,细说会有种裸奔的感觉很害羞,但是很喜欢,到了六章搞血压操作也被爱压下来一点也没生气的程度。无论是各个角色塑造还是事件都非常优秀,很喜欢泳池对决,从演出到前后铺垫。那谁死的时候也让我久违的感受到了一把发刀后再慢慢来回反复在伤口上磨的体验,我在那段的时候还在朋友圈说过什么“哈哈好久没看到圭了看到你我好舒服啊”之类的话,现在看来我只能哈哈哈。
结尾的草地对话也非常喜欢,我特别享受这种跟着他们一起思考最后发现自己什么都没悟出来于是继续往下点又感觉他们说的话很有趣于是不死心接着阅读理解的感觉,你要我说的话可能是感受到了美感。
VI:9.2分。有一种当年第一次看天元突破后半的美感,连从血压到释然的过程都给复刻了,很多的『怎么这样』『我看着你长大的』的感想混在里面。然后第三次哭是黄昏下直哉和弗里曼的对话,我也不知道为什么会哭,依旧是不知不觉的就哭出来了,我觉得这游戏颇有点不要去理解去感受的倾向,素晴日也有这个倾向,但在这里被放大了很多倍,契合艺术的主题还真有点去展览看艺术品的感觉。
醉酒时和蓝的对话我感觉是对素晴日简单明了甚至有些不讲理“幸福的活下去吧”的延伸,呼应六章的物是人非让我挺有感触,或许等我人生阅历在丰富点后回来看会更有感触。
以及第四次且最后一次哭是结尾蓝回来的部分,依旧是不明不白的发生了。
顺带一提我其实是因为op才会玩樱之诗的,不如说我听op的时期比玩素晴日还要早,所以歌词什么的当然是一早就刻在dna里,在剧本里看到歌词时特别有感触,由此进入ed的时候便得到了翻倍的感触,加上我感觉这次的引用比起素晴日要来的更自然且更融入主体,让我想形容这是一个非常美的游戏,不过美术大概会给8分,我短暂的galgame生涯中最喜欢的美术是素晴日,但樱之诗这艺术相关主题的确实不适合那太强烈的高对比配色,只可惜我感觉cg整体质量不够劲。
刻我信不大过机翻,自己啃生肉估摸会在引用哲学时一点都看不懂,所以大概会等汉化出了再玩
以及成りし日のために很好听,属于是意外的收获
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