再见我们的十五年
昨天是周五正好单位安排了场培训在县域,晚上本来打算在单位安排的酒店住一晚继续第二天的培训,但是不知怎么了就是呆不住,下午活动已结束就往家里跑。
昨晚睡得很早,今天难得一家人都在,醒来的第一件事一般都是去看下晶晶,今天早上它在阳台落地窗边趴着,时不时伸一下脖子身体有点颤抖(这段时间它身体不太舒服年纪大+皮肤病+腹泻+肿瘤)。本来我是要赶着回去培训的,驱车过去要一个多小时,可能是因为周六今天早上想在家里多呆一会,我开始帮晶晶梳毛按摩试图缓解下它的疼痛,不一会它开始呕吐,把昨晚吃的东西都吐个精光,它怕搞脏家里,又跑去阳台那吐,吐了有10来分钟累了趴在阳台上,时不时也干呕一下,我爸妈一边抚摸它一边清理周围,我叫晶晶挪个位置给我清理下,它没有理我,想着它可能是严重了,准备安排去趟宠物医院,爸妈吃过早饭后准备出门,我妈先去车里把晶晶的垫子铺好,我跟我爸负责把晶晶抱到被子上我们两个人把它搬下去,晶晶看到我们在搬它而且是去坐车(坐车是它最喜欢的活动)眼睛亮亮的,得瑟又开心。去医院的路上,我们聊着看病的事情,晶晶在后排我爸抱着。突然前面有辆车停伫了,我刹车重新起步了,晶晶嘤嘤叫几声脖子靠在我爸的大腿上,我们以为是没坐稳摔到了,没想到它永远的睡在了我爸的怀里。
回想其15年前初次相见,你在一个啤酒纸箱里,被我爸举在肩膀上带进了家门,那时候听说你是那窝小狗里面最胆小最瘦弱的,你灰头土脸,谁也没曾想到15年过得如此之快。上初中时,你是我放学回家随叫随到的玩伴;上高中时你是我叛逆发脾气的垃圾桶;上大学时听说你去做了手术差点要了半条命我才开始担心你会离开;大学毕业后,我怕见不到你不考虑留在上面工作,选择回家,时间又过了一段时间,一切如常,你又是我的玩伴、撒气包。我嫌你在我房间睡觉打呼噜、嫌你挠痒声音大、嫌你非要一天出去两三次麻烦。我知道你是个体面狗,你知道我嫌你打呼噜声音大你就到其他地方去睡;你因为皮肤病和肿瘤痛痒难忍就自己跑到没有人的地方扎耳挠腮;你因为不想搞脏家里的厕所从来都要外出大小便;甚至到了今天早上你临走之前那阵呕吐也要从客厅跑去阳台,吐到站不住了你才原地趴下。我知道你已经尽到你最大的努力了,你一直很努力不给我们添麻烦,我一直从你身上索取,我想着我们还有时间,我没来得及再带你去海边;我没来得及再给你洗一次澡;有太多没来得及。
15年前,我12,我爸妈30多,那是一家人最好的青春年华,你从刚入家门被我妈嫌弃到现在成了你的专业铲屎官,你从刚进来被我爸用扫把打得满屋跑,到我爸现在每次在外面吃饭都会说剩下的肉打包回去给我“女儿”。你其实为这个家庭做了很多,你可能不会说话,但你懂得陪伴。以前每次家里吵架,你都会静静的趴在一个人身边。我爸在最不顺心的时候也是你陪他在路边抽烟,我悄悄跟出去看到一人一狗坐在路边,我想到你在那我爸肯定会跟你一起回家问题不大。我妈退休了之后你成了她的忠实伙伴,你们每天一起吃饭、睡觉、做饭、散步,你陪伴我妈的时间是最多的,最后最见不得你走的也是我妈,以前听我爸说送你去茂名做手术住院在回来的路上我妈哭个不停。你见我哭的次数也是最多了,以前我受什么委屈都只会跟你说,现在工作了每次回家看到你,我觉得生活没那么糟,我选择回湛江,就是为了每天能见到你,现在不正是这样吗?之前我想假如能用我的事业、运气、寿命去换多你几年,每次你不舒服的时候我在你旁边想着我要用我的事业、运气、寿命去换你,你每次都会第二天就恢复如常,我相信这种契约的存在。或许这不是你的风格,你在我们眼中一直都是懂事的小狗,你生来就不爱麻烦别人,从小你就是不拆家、不捣乱、不乱碰东西的小狗,你不小心碰倒水瓶子都会害怕、你会因为你长得太大吓到小区的邻居而自责。
今天,你选择了天气最好的一天跟我们道别,你选择了一家人整整齐齐的一天跟我们道别,你也选择了你最喜欢的——在车上兜风与我们道别。祝你一切都好。
昨天是周五正好单位安排了场培训在县域,晚上本来打算在单位安排的酒店住一晚继续第二天的培训,但是不知怎么了就是呆不住,下午活动已结束就往家里跑。
昨晚睡得很早,今天难得一家人都在,醒来的第一件事一般都是去看下晶晶,今天早上它在阳台落地窗边趴着,时不时伸一下脖子身体有点颤抖(这段时间它身体不太舒服年纪大+皮肤病+腹泻+肿瘤)。本来我是要赶着回去培训的,驱车过去要一个多小时,可能是因为周六今天早上想在家里多呆一会,我开始帮晶晶梳毛按摩试图缓解下它的疼痛,不一会它开始呕吐,把昨晚吃的东西都吐个精光,它怕搞脏家里,又跑去阳台那吐,吐了有10来分钟累了趴在阳台上,时不时也干呕一下,我爸妈一边抚摸它一边清理周围,我叫晶晶挪个位置给我清理下,它没有理我,想着它可能是严重了,准备安排去趟宠物医院,爸妈吃过早饭后准备出门,我妈先去车里把晶晶的垫子铺好,我跟我爸负责把晶晶抱到被子上我们两个人把它搬下去,晶晶看到我们在搬它而且是去坐车(坐车是它最喜欢的活动)眼睛亮亮的,得瑟又开心。去医院的路上,我们聊着看病的事情,晶晶在后排我爸抱着。突然前面有辆车停伫了,我刹车重新起步了,晶晶嘤嘤叫几声脖子靠在我爸的大腿上,我们以为是没坐稳摔到了,没想到它永远的睡在了我爸的怀里。
回想其15年前初次相见,你在一个啤酒纸箱里,被我爸举在肩膀上带进了家门,那时候听说你是那窝小狗里面最胆小最瘦弱的,你灰头土脸,谁也没曾想到15年过得如此之快。上初中时,你是我放学回家随叫随到的玩伴;上高中时你是我叛逆发脾气的垃圾桶;上大学时听说你去做了手术差点要了半条命我才开始担心你会离开;大学毕业后,我怕见不到你不考虑留在上面工作,选择回家,时间又过了一段时间,一切如常,你又是我的玩伴、撒气包。我嫌你在我房间睡觉打呼噜、嫌你挠痒声音大、嫌你非要一天出去两三次麻烦。我知道你是个体面狗,你知道我嫌你打呼噜声音大你就到其他地方去睡;你因为皮肤病和肿瘤痛痒难忍就自己跑到没有人的地方扎耳挠腮;你因为不想搞脏家里的厕所从来都要外出大小便;甚至到了今天早上你临走之前那阵呕吐也要从客厅跑去阳台,吐到站不住了你才原地趴下。我知道你已经尽到你最大的努力了,你一直很努力不给我们添麻烦,我一直从你身上索取,我想着我们还有时间,我没来得及再带你去海边;我没来得及再给你洗一次澡;有太多没来得及。
15年前,我12,我爸妈30多,那是一家人最好的青春年华,你从刚入家门被我妈嫌弃到现在成了你的专业铲屎官,你从刚进来被我爸用扫把打得满屋跑,到我爸现在每次在外面吃饭都会说剩下的肉打包回去给我“女儿”。你其实为这个家庭做了很多,你可能不会说话,但你懂得陪伴。以前每次家里吵架,你都会静静的趴在一个人身边。我爸在最不顺心的时候也是你陪他在路边抽烟,我悄悄跟出去看到一人一狗坐在路边,我想到你在那我爸肯定会跟你一起回家问题不大。我妈退休了之后你成了她的忠实伙伴,你们每天一起吃饭、睡觉、做饭、散步,你陪伴我妈的时间是最多的,最后最见不得你走的也是我妈,以前听我爸说送你去茂名做手术住院在回来的路上我妈哭个不停。你见我哭的次数也是最多了,以前我受什么委屈都只会跟你说,现在工作了每次回家看到你,我觉得生活没那么糟,我选择回湛江,就是为了每天能见到你,现在不正是这样吗?之前我想假如能用我的事业、运气、寿命去换多你几年,每次你不舒服的时候我在你旁边想着我要用我的事业、运气、寿命去换你,你每次都会第二天就恢复如常,我相信这种契约的存在。或许这不是你的风格,你在我们眼中一直都是懂事的小狗,你生来就不爱麻烦别人,从小你就是不拆家、不捣乱、不乱碰东西的小狗,你不小心碰倒水瓶子都会害怕、你会因为你长得太大吓到小区的邻居而自责。
今天,你选择了天气最好的一天跟我们道别,你选择了一家人整整齐齐的一天跟我们道别,你也选择了你最喜欢的——在车上兜风与我们道别。祝你一切都好。
#暮色心约# 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
亮点推荐:
#任嘉伦祁连山#rjl#任嘉伦暮色心约# 任嘉伦凭借着对祁连山这一角色细腻的表达能让观众共情,这是最难得的。这部剧服化道场景做得都很棒,很贴合人物的刻画。而剧情中穿差的歌曲和音乐也很不错,有品质。国超出品,必属精品。@任嘉伦Allen https://t.cn/A6pBVCdp
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[思考]首页看到手游社交那条,聊聊自己的游戏体验。
手游的优点是便携,碎片化,下沉市场足够大,但缺点也是因为这样,所以玩手游那种匹配副本体验一般都不太好,因为太快节奏了。一分钟散团还算好的,多等一分钟经常就有人直接开麦破口大骂。因为手游打字输入又麻烦。于是一来二去,很多团本氛围都不太好。
我玩过的算大型一点的手游里面,O神主打个人探索体验,几乎0社交。后面刷点装备几乎通杀一切。直接从根源上解决了这个问题,这也是前期我们那么上头的主要原因。但如果玩过MMO,玩一段时间之后就会觉得有些冷清孤寂了。而且本身靠剧情卖角色,如果剧情一崩,那流失和用户黏性也会很快。3.X之后的版本有目共睹。
幻塔其实是个异类,它既是手游,但一部分用户又是用的PC端,游戏内容也是最接近MMO的,大世界交流,组队探索讨伐,我自己新版本的6星武器也基本不需要社交匹配通杀一切。但是前段时间幻塔进行了一次探索性尝试。出了个类似端游机制的团本。最后的结果可想而知。这个本可以说根本不难。但就是吃队伍协作。队伍不会配合机制,一队氪佬都很难过。所以匹配散排普通模式十几次,我就只过了一次——这一次还是队伍里面死了一大半,剩下两三个人一起走机制慢慢磨过去的。而剩下的十几次,几乎无一例外,第一次BOSS点名散开的时候炸死一片,然后集体退队了。也就造成了一个奇特的现状,就是打不过就退也不比比,下一把一定有大腿。困难模式过了一次,是公会里面两个佬带的。十个人副本,八个人进去躺尸,2个氪佬走机制磨死BOSS。
加上幻塔没有大世界PVP,室内PVP还是统一属性。于是就出现了这种奇葩现状。氪佬氪了好几万甚至更多的下去,反而成了匹配打黑工的。绝大部分平民玩家每个新本就等着抱氪佬大腿就好了。因为每个公会肯定会有几个氪佬无偿带人。
以我加的公会社交体验来看。其实公会大多的交流还是在游戏外的群。因为游戏内交流实在太麻烦了。尽管幻塔有PC端,但是UI机制之类的仍然是完全手游模式的。所以在这个游戏内,你今天遇到的人,可能今天他下线之后,就再也不会上了。
在这两者之外,我还玩了一个类型也堪称奇葩的游戏,最近刚出的热血江湖手游版。这个版本和之前的那种换皮游戏不一样,几乎就是完全复刻的2007年左右的端游版热血江湖。
在2007年这个游戏可以说是相当火爆,甚至可以说是直接影响了后面国产游戏收费模式,游戏内容几乎没有,就是无脑刷怪升级然后强化装备,强化等级越高失败几率越高甚至直接碎掉装备。但这个游戏的强化材料和装备还是游戏里掉落。所以绝大部分钱,其实没有落入运营商口袋里面。这也直接导致后来的部分国产游戏在这个基础上走上了更极端的一个道路,就是自己开箱子碎片凑极品装备和道具,所有的收益,他全都要。
扯远了,在当年电脑都是稀罕物,有游戏玩就是运营商的恩赐以及3D武侠这些标签都把这个游戏捧上了神坛,所以即使哪怕被氪佬当沙包打,哪怕24小时无脑重复按1刷怪。只要组上一队人,在那一边刷怪一边聊天,都是一种完全新奇的体验。因为在当年,你能玩到的游戏也好,网络社交也好,都太少太少了。
甚至在这个游戏里面,就已经出现了游戏网恋,”老公老婆“的这种东西。尽管游戏内容枯燥乏味。但是在那个年代游戏环境催生的玩家故事,却数不胜数。
一晃眼十几年后,这样的一个游戏几乎完全复刻在了手机上。结果呢,以我进的新服为例,几天时间不到,已经难得见到一个人了。
所以我仍然觉得手游的社交氛围和黏性仍然是其一大短板。绝大部分人玩手游就是抽空上线消遣一把,如果需要开麦社交,大部分人又没有那个条件和爱好。
[思考]所以我觉得玩手游,无论是游戏内容,还是游戏体验,都远远大于游戏社交的。
手游的优点是便携,碎片化,下沉市场足够大,但缺点也是因为这样,所以玩手游那种匹配副本体验一般都不太好,因为太快节奏了。一分钟散团还算好的,多等一分钟经常就有人直接开麦破口大骂。因为手游打字输入又麻烦。于是一来二去,很多团本氛围都不太好。
我玩过的算大型一点的手游里面,O神主打个人探索体验,几乎0社交。后面刷点装备几乎通杀一切。直接从根源上解决了这个问题,这也是前期我们那么上头的主要原因。但如果玩过MMO,玩一段时间之后就会觉得有些冷清孤寂了。而且本身靠剧情卖角色,如果剧情一崩,那流失和用户黏性也会很快。3.X之后的版本有目共睹。
幻塔其实是个异类,它既是手游,但一部分用户又是用的PC端,游戏内容也是最接近MMO的,大世界交流,组队探索讨伐,我自己新版本的6星武器也基本不需要社交匹配通杀一切。但是前段时间幻塔进行了一次探索性尝试。出了个类似端游机制的团本。最后的结果可想而知。这个本可以说根本不难。但就是吃队伍协作。队伍不会配合机制,一队氪佬都很难过。所以匹配散排普通模式十几次,我就只过了一次——这一次还是队伍里面死了一大半,剩下两三个人一起走机制慢慢磨过去的。而剩下的十几次,几乎无一例外,第一次BOSS点名散开的时候炸死一片,然后集体退队了。也就造成了一个奇特的现状,就是打不过就退也不比比,下一把一定有大腿。困难模式过了一次,是公会里面两个佬带的。十个人副本,八个人进去躺尸,2个氪佬走机制磨死BOSS。
加上幻塔没有大世界PVP,室内PVP还是统一属性。于是就出现了这种奇葩现状。氪佬氪了好几万甚至更多的下去,反而成了匹配打黑工的。绝大部分平民玩家每个新本就等着抱氪佬大腿就好了。因为每个公会肯定会有几个氪佬无偿带人。
以我加的公会社交体验来看。其实公会大多的交流还是在游戏外的群。因为游戏内交流实在太麻烦了。尽管幻塔有PC端,但是UI机制之类的仍然是完全手游模式的。所以在这个游戏内,你今天遇到的人,可能今天他下线之后,就再也不会上了。
在这两者之外,我还玩了一个类型也堪称奇葩的游戏,最近刚出的热血江湖手游版。这个版本和之前的那种换皮游戏不一样,几乎就是完全复刻的2007年左右的端游版热血江湖。
在2007年这个游戏可以说是相当火爆,甚至可以说是直接影响了后面国产游戏收费模式,游戏内容几乎没有,就是无脑刷怪升级然后强化装备,强化等级越高失败几率越高甚至直接碎掉装备。但这个游戏的强化材料和装备还是游戏里掉落。所以绝大部分钱,其实没有落入运营商口袋里面。这也直接导致后来的部分国产游戏在这个基础上走上了更极端的一个道路,就是自己开箱子碎片凑极品装备和道具,所有的收益,他全都要。
扯远了,在当年电脑都是稀罕物,有游戏玩就是运营商的恩赐以及3D武侠这些标签都把这个游戏捧上了神坛,所以即使哪怕被氪佬当沙包打,哪怕24小时无脑重复按1刷怪。只要组上一队人,在那一边刷怪一边聊天,都是一种完全新奇的体验。因为在当年,你能玩到的游戏也好,网络社交也好,都太少太少了。
甚至在这个游戏里面,就已经出现了游戏网恋,”老公老婆“的这种东西。尽管游戏内容枯燥乏味。但是在那个年代游戏环境催生的玩家故事,却数不胜数。
一晃眼十几年后,这样的一个游戏几乎完全复刻在了手机上。结果呢,以我进的新服为例,几天时间不到,已经难得见到一个人了。
所以我仍然觉得手游的社交氛围和黏性仍然是其一大短板。绝大部分人玩手游就是抽空上线消遣一把,如果需要开麦社交,大部分人又没有那个条件和爱好。
[思考]所以我觉得玩手游,无论是游戏内容,还是游戏体验,都远远大于游戏社交的。
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