菇GN:8.6/10,牺牲RPG换取完整性,真的值得吗?
只差FF挑战赛和全技能点满这两个阴间奖杯了,强制二周目白金的游戏都是坏文明。玩之前一直听到“好游戏但务必降低期待”、“如果不是FF正传会更好”等评价,我只想说“你们刚刚说的都是真的”。
FF15是迈向“开放世界”的JRPG,纵然其项目管理的彻底失败导致完成度很低,但方向是对的——因为“开放世界”的特性,和RPG爱好者向往“另一种生活”的渴求先天契合。毕竟要不是现实生活不如意,谁会来玩RPG呢?游戏里的你再假,也是强大的!一场RPG式的冒险,就应该建立在一个可信的世界之上——多样化的设施、足够多的可交互NPC、风格不同的城镇、规模可观的大地图、设计精妙的迷宫、多种交通工具、钓鱼小游戏……这些和游戏核心玩法以及剧情毫不相关的东西,构成的却是RPG游戏的根本:一个令人信服的“异世界”。
FF16是迈向“ACT”的JRPG,ACT的体量通常要比开放世界小得多,导致FF16看起来会远比前作省钱。也许是因为SE的财力和技术力已经难以支撑一部高完成度的开放世界大作,也许是因为吉田直树就是很想做一部ACT版本的FF,我感觉可能兼而有之吧……
FF16对于RPG要素的阉割之大……不说15了,如龙7都比它更符合我对FF的想象。
从RPG的角度说说它做得好与不好的地方——
缺点1:主线也跑腿,支线也跑腿。一开始支线都可以顺道做,跑两步也就忍了。结果主线多半也在跑腿,支线跑个没完,屁大点事也让我跑一趟。奴隶时期帮忙跑跑腿也就算了,后来俺成了带恶人希德还这么使唤我,说不过去吧?
缺点2:迷宫设计等于没有。平时没有实时显示的小地图,过副本时直接没有地图甚至不能走回头路,毕竟路线也确实简单到不需要地图,这完全是ACT而非RPG的流程设计了。想想也是,在这种快节奏的战斗里硬塞地图是挺扫兴的。
缺点3:极其简陋的装备系统。每过一次主线都换身行头、稍微加两点数据,《破晓传说》直呼内行。
缺点4:极其简陋的城镇。武器店、防具店、道具店被统一算作杂货店,而杂货店通常是每个城镇中唯一可以互动的设施。钱几乎没有用得上的地方,唯一的开销就是买专辑,结果专辑收集满了,连个杯也不跳,好歹跳个铜杯呢?各个地区的差异也不太能通过美术表现出来。
优点:极小一部分支线对于世界观的描写挺到位,比如风车村和各个角色收尾时的支线。一些重要支线前后,路人NPC的言行会发生明显变化……没了……
当然,忘记FF系列曾是RPG的事实……FF16玩起来还是挺不错的,战斗足够爽快,演出效果再次让人感叹:抛开一切不谈,光说演出,SE可能是世界第一!
只是,我依然感到遗憾——如今SE举全社之力开发的FF系列正统续作,也只能达到这个水平了吗?RPG要素几乎完全阉割,作为ACT和卡普空相比差距明显……说是游戏体验完整,但如此灌水的主线和支线,加起来也只有几十小时的内容而已……也许,世界上再也不会出现一部能配得上《悠久之风》的FF了吧……
就算不满意,一切结束后还是难免有些emo,FF我也不忍心打低分……只是万万没想到,一周前我还是FF派,打完FF16之后就变成DQ派了呢……
只差FF挑战赛和全技能点满这两个阴间奖杯了,强制二周目白金的游戏都是坏文明。玩之前一直听到“好游戏但务必降低期待”、“如果不是FF正传会更好”等评价,我只想说“你们刚刚说的都是真的”。
FF15是迈向“开放世界”的JRPG,纵然其项目管理的彻底失败导致完成度很低,但方向是对的——因为“开放世界”的特性,和RPG爱好者向往“另一种生活”的渴求先天契合。毕竟要不是现实生活不如意,谁会来玩RPG呢?游戏里的你再假,也是强大的!一场RPG式的冒险,就应该建立在一个可信的世界之上——多样化的设施、足够多的可交互NPC、风格不同的城镇、规模可观的大地图、设计精妙的迷宫、多种交通工具、钓鱼小游戏……这些和游戏核心玩法以及剧情毫不相关的东西,构成的却是RPG游戏的根本:一个令人信服的“异世界”。
FF16是迈向“ACT”的JRPG,ACT的体量通常要比开放世界小得多,导致FF16看起来会远比前作省钱。也许是因为SE的财力和技术力已经难以支撑一部高完成度的开放世界大作,也许是因为吉田直树就是很想做一部ACT版本的FF,我感觉可能兼而有之吧……
FF16对于RPG要素的阉割之大……不说15了,如龙7都比它更符合我对FF的想象。
从RPG的角度说说它做得好与不好的地方——
缺点1:主线也跑腿,支线也跑腿。一开始支线都可以顺道做,跑两步也就忍了。结果主线多半也在跑腿,支线跑个没完,屁大点事也让我跑一趟。奴隶时期帮忙跑跑腿也就算了,后来俺成了带恶人希德还这么使唤我,说不过去吧?
缺点2:迷宫设计等于没有。平时没有实时显示的小地图,过副本时直接没有地图甚至不能走回头路,毕竟路线也确实简单到不需要地图,这完全是ACT而非RPG的流程设计了。想想也是,在这种快节奏的战斗里硬塞地图是挺扫兴的。
缺点3:极其简陋的装备系统。每过一次主线都换身行头、稍微加两点数据,《破晓传说》直呼内行。
缺点4:极其简陋的城镇。武器店、防具店、道具店被统一算作杂货店,而杂货店通常是每个城镇中唯一可以互动的设施。钱几乎没有用得上的地方,唯一的开销就是买专辑,结果专辑收集满了,连个杯也不跳,好歹跳个铜杯呢?各个地区的差异也不太能通过美术表现出来。
优点:极小一部分支线对于世界观的描写挺到位,比如风车村和各个角色收尾时的支线。一些重要支线前后,路人NPC的言行会发生明显变化……没了……
当然,忘记FF系列曾是RPG的事实……FF16玩起来还是挺不错的,战斗足够爽快,演出效果再次让人感叹:抛开一切不谈,光说演出,SE可能是世界第一!
只是,我依然感到遗憾——如今SE举全社之力开发的FF系列正统续作,也只能达到这个水平了吗?RPG要素几乎完全阉割,作为ACT和卡普空相比差距明显……说是游戏体验完整,但如此灌水的主线和支线,加起来也只有几十小时的内容而已……也许,世界上再也不会出现一部能配得上《悠久之风》的FF了吧……
就算不满意,一切结束后还是难免有些emo,FF我也不忍心打低分……只是万万没想到,一周前我还是FF派,打完FF16之后就变成DQ派了呢……
as真的好小朋友好可爱,对潜入调查那么兴奋真的很小朋友…………
(但看前两话我就在想:这城里装饰壶消失了的屁大点事你们怎么也要找王子调查,怪不得他一直那么忙,感情小到寻找失物大到城镇复兴都要找他啊[允悲][允悲][裂开][裂开]
(但第三话as这手一挥直接给俺賢者安排十位专用使用人就很王子本王子了23333
(但看前两话我就在想:这城里装饰壶消失了的屁大点事你们怎么也要找王子调查,怪不得他一直那么忙,感情小到寻找失物大到城镇复兴都要找他啊[允悲][允悲][裂开][裂开]
(但第三话as这手一挥直接给俺賢者安排十位专用使用人就很王子本王子了23333
我kuku吃️之
p3 终于吃上了黏糊东北麻辣烫但没想象中好吃是怎么回事
p7 乡下人第一次正经吃鲅鱼水饺我爱吃鲅鱼水饺!
p13-18分别是[色]
昨天回来俺妈妈给买了小蛋糕家银们谁懂
薅麦当当羊毛
某街鸡鸣汤包的前台女生态度也太差了
沾的光吃上了合肥的小点心
屁大点《小糖丸》二十块[抓狂]
排了一个多小时 还剩最后十五只鸭鸭时买到了
p3 终于吃上了黏糊东北麻辣烫但没想象中好吃是怎么回事
p7 乡下人第一次正经吃鲅鱼水饺我爱吃鲅鱼水饺!
p13-18分别是[色]
昨天回来俺妈妈给买了小蛋糕家银们谁懂
薅麦当当羊毛
某街鸡鸣汤包的前台女生态度也太差了
沾的光吃上了合肥的小点心
屁大点《小糖丸》二十块[抓狂]
排了一个多小时 还剩最后十五只鸭鸭时买到了
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