(不小心睡着了以致于我这个点当幽灵…
别玛
8月号源哥表纸啊啊啊啊啊我好喜欢[哇]实体全员应募,有四弟弟的迷你画集~
9月号预告这个我好想吐槽,表纸目黑的,卷头是小宫山、但是全员应募如月所愿的亚克力,你都全员应募了还没个表纸或卷头[二哈]不过木内老师最近身体也不好,这个月也只有1话,可能精力上也跟不上…
betsucomi 9月号QQ表纸+卷头[打call]
别友8月号表纸卷头『カワイイなんて聞いてない!!』,和单行本7卷联动全员应募新绘制手机链。
9月号预告表纸卷头『隣のステラ』,而且全员应募其新绘制文件夹。
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要我说啊嗑cp这事就是明知山有虎偏向虎山行,就说真真正正的恋人真就几乎没有,但是大家上头的就是这种要在一起没在一起这种拉扯感。虽然说我已经真情实感追过一对CP,而且就是知道了这种CP就是剪刀手太太们慢放重复+暧昧的bgm(我第一次真情实感时我的好朋友就劝诫过我,但她也说,第一次搞CP真的完全就是自己上头且无法控制,谁说也听不进去这种),但是真的无法控制自己被26吸引,一开始我就是知道会有剪刀手太太单独剪辑他俩视频,然后慢放又重复再加上一些很微妙的BGM这种(我还看了26好多同人文)说实话自己就是清醒着沉沦,即使是已经从上一对中清醒,但还是无法克制自己对26这种高质量感情的喜欢。就刚凭自己刷到那个很准的塔罗牌UP主就是说2266是不会把他俩的感情降到爱情这种对他俩来说比较低的维度的时候我还是有点子伤心的,毕竟搞CP就要搞爱情,要是搞兄弟情我搁这这么上头干啥呢(仅代表个人意见)。还是说子非鱼吧,确实塔罗up主也很准,但我还是抱着他俩是真的的心情!!!毕竟我说66是肯定被2哥迷倒过的(完门)!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊语无伦次的我不睡觉发一些26疯!!!他喵的你们就是爱情呜呜呜呜呜呜呜呜就是爱情!!!就是不敢再迈出一步、不敢捅破这层窗户纸的爱情!!!你们是爱情!!!就是爱情!是十个人回了九个家的、是相互陪伴七八年的、是永远懂对方点的xql!!!我磕生磕死就是搞爱情的!!!(图源水印,没有水印的我也不知道哪存的了[泪])
最近在玩此前从没有通关过的《古剑奇谭》。记得以前玩的时候,总觉得这剧情不太喜欢,但具体哪里不喜欢,说不太清楚。现在重新玩,倒是有不少发现,简单来说的话,《古剑奇谭》的剧情和人物都太偏向于女性化表达。
就拿我已经体验到的前期剧情来说,绕来绕去,说到底着重点还是在于几个角色之间萌芽的“爱情”上面。我不是说爱情是女性作家的专属,而是男性作家往往不会把爱情当成贯穿整个故事的核心点,更多扮演的是动力源和调味剂。
在人物的塑造和设计上,更是带有浓浓的女性作家气息。比如说百里屠苏和方兰生,他们的角色定位不像男性作家那种自身理想化的投影,而是表面看起来极为优秀,实则带有重大缺陷,是需要女性去拯救或改变的存在。某种意义上,他们的存在就是一种可攻略的角色,是一种待打磨的原石,而不是以他们为主视角,去攻略他人的存在。
反观女性角色的塑造和设计,风晴雪的单纯,襄铃的单方面的爱,有种浓浓的学生时期女性特有单纯又单相思的感觉,这种感觉更像是作家自身投影的展现。
以上只是我对《古剑奇谭》前期剧情的看法,可能随着故事发展看法也会变化。
说回游戏本身,我觉得相比故事,这游戏各类设计上问题挺多的。像是虞山那场景,走几步就一个剧情,完全打断了游戏的节奏。还有那冗长的对话,完全把游戏对话当成小说来写了。真的是各类设计的小问题不断出现,可能是因为制作经验不足,又或者是资金不足等原因吧。其实游戏本身是能看得出来很用心在做,只是表现出来的形式,实在让人难以赞扬。
就拿我已经体验到的前期剧情来说,绕来绕去,说到底着重点还是在于几个角色之间萌芽的“爱情”上面。我不是说爱情是女性作家的专属,而是男性作家往往不会把爱情当成贯穿整个故事的核心点,更多扮演的是动力源和调味剂。
在人物的塑造和设计上,更是带有浓浓的女性作家气息。比如说百里屠苏和方兰生,他们的角色定位不像男性作家那种自身理想化的投影,而是表面看起来极为优秀,实则带有重大缺陷,是需要女性去拯救或改变的存在。某种意义上,他们的存在就是一种可攻略的角色,是一种待打磨的原石,而不是以他们为主视角,去攻略他人的存在。
反观女性角色的塑造和设计,风晴雪的单纯,襄铃的单方面的爱,有种浓浓的学生时期女性特有单纯又单相思的感觉,这种感觉更像是作家自身投影的展现。
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说回游戏本身,我觉得相比故事,这游戏各类设计上问题挺多的。像是虞山那场景,走几步就一个剧情,完全打断了游戏的节奏。还有那冗长的对话,完全把游戏对话当成小说来写了。真的是各类设计的小问题不断出现,可能是因为制作经验不足,又或者是资金不足等原因吧。其实游戏本身是能看得出来很用心在做,只是表现出来的形式,实在让人难以赞扬。
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