从高科技到服务业店长
刚刚遇到一个原来在中兴通讯工作老跑海外的哥们,现在改行做汽车服务业,听他说起在高科技企业工作,和现在做汽车服务业的感受,还是挺有意思的。他说现在做汽车服务业当个店长,天地小了、出行的半径变了,但是接触的人的层次其实高了。而他感受最深的就是。这个世界上只有中国人是最勤劳的。只有中国才是在不断的形成价值的,不断的发展的。只有中国才是没有懒汉空间的。
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三季度全球智能手机销量前五名中,中国手机品牌占据三席!不过,小编却发现oppo和vivo比较有意思!一起来看看!
华为因为众所周知的原因出现了同比最大的下滑,这个结果是挺无奈的!可喜的是小米出现了同比最高的增长幅度,这个增长不仅仅体现在国内,也体现在海外各大市场!
来看最有意思的oppe和vivo。oppo并没有进入销量前五的全球排名,但是在各海外市场的增长幅度吓人,比如小编随机找来的各个国家和地区的手机销量榜单中,oppo在西班牙位列第四,但是增幅达到1456%,其他一些主要的海外国家中oppo都表现出不错的增速,相信明年oppo在全球销量的排名会有更大的进步。
vivo虽然进入了全球销量第五的好成绩,但是在各地海外市场均未看见vivo的身影,能超越oppo进入前五真的是挺神奇的!大家觉得呢?
华为因为众所周知的原因出现了同比最大的下滑,这个结果是挺无奈的!可喜的是小米出现了同比最高的增长幅度,这个增长不仅仅体现在国内,也体现在海外各大市场!
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vivo虽然进入了全球销量第五的好成绩,但是在各地海外市场均未看见vivo的身影,能超越oppo进入前五真的是挺神奇的!大家觉得呢?
世界级现象游戏英雄联盟的手游版,目前正在海外如火如荼的测试,作为一个爆炸级别的IP,LOLM一经测试,服务器便被挤爆。
不过,有意思的是,挤爆海外服务器的并不是外国玩家,而是国内玩家。因此,在LOLM测试之际,国内传出了LOLM有可能代替王者荣耀的话题。
正所谓一山不容二虎,王者荣耀和LOLM作为同类游戏,用户择游冲突是必然存在的,玩家选择王者荣耀、我的世界或它类游戏做日常的可能性,要远远大于既选择王者荣耀,又选择英雄联盟的现象。
LOLM和王者荣耀两款同类游戏,在用户择游戏冲突上,谁的优势更大呢?大飞认为,尽管王者荣耀从英雄战迹借LOL的名气起家是事实,但,这不代表正主的M版有优势。
为什么“正主”复刻的M版没有优势呢?
第一:端游和手游是两码事,冲着LOLM来的玩家,只能是没有时间玩端游的LOL粉。第二:在对比事物上,人们存在第一感官印象。
LOLM进入国内,第一个要对比的并不是王者荣耀,而是联盟PC端!PC端火爆,不代表M版会火。大话西游、梦幻西游、问道,是非常鲜明的例子,尽管上述手游的M版非常吸金,但其鬼区速度远远大于端游。再者端游和手游的操作不同,玩家因时间产生的疲劳感也有差异,为什么FPS端游市场大于手游,热衷于FPS游戏的玩家不喜欢用手机玩,就是先例。
其次,在事物对比上,人们有第一感官印象。什么是第一感官印象呢?第一感官印象就是人们会把初次见到的形象或者事物当成标杆,在标杆的面前的新生事物,如果不是绝对的碾压,基本都会被排斥。
先驱者和先行者是两个词语,先字代表走得领先,先驱和先行代表的是不同的命运,先驱代表已经死去,先行代表走得很好。
自由之战作为Moba手游,要比王者荣耀要早,但是它是先驱者,王者荣耀比自由之战要晚,但是它是先行者,在玩家的第一印象下,它就是一个审核同类游戏的标杆,虚荣、时空召唤、小米超神、非人学园、决战平安京,这些后起之秀为什么没有一个能够火起来呢?因为用户已经把王者荣耀作为了标准。这也就是说LOL是MOBA游戏现象之最,但是到了手游当中,“正主”变成了踢馆者,至于踢不踢得动就有待考究了。
除了上述两点以外,LOLM还有非常多的压力,比如游戏时长问题、用户针对属性问题等等。
在游戏时间把控上,一旦LOLM超过了王者荣耀,就非常容易劝退玩家,因为Moba手游单局时长会直接让玩家产生疲劳感。
在用户针对属性上,LOLM并不是非常亲民,无论是画面风格、还是操作难易程度,都会阻挡大龄玩家和女玩家,缺少了大龄玩家和女玩家,游戏的交互性就会下降,没有了社交,再经典的IP也只是供大家观看、怀念的IP。
如果LOLM早些出现在手游中,也许能够代替王者荣耀,但是时间过去了,王者荣耀已经站住脚,成为大家评判同类手游的标准了,经典就没有办法再次复刻。
王者荣耀是手游的经典,LOL是端游的经典,至于后者能否成为手游经典,大飞只认为它能够越做越好,并不认为它有什么能力代替王者荣耀,也许冲击都谈不上。
不过,有意思的是,挤爆海外服务器的并不是外国玩家,而是国内玩家。因此,在LOLM测试之际,国内传出了LOLM有可能代替王者荣耀的话题。
正所谓一山不容二虎,王者荣耀和LOLM作为同类游戏,用户择游冲突是必然存在的,玩家选择王者荣耀、我的世界或它类游戏做日常的可能性,要远远大于既选择王者荣耀,又选择英雄联盟的现象。
LOLM和王者荣耀两款同类游戏,在用户择游戏冲突上,谁的优势更大呢?大飞认为,尽管王者荣耀从英雄战迹借LOL的名气起家是事实,但,这不代表正主的M版有优势。
为什么“正主”复刻的M版没有优势呢?
第一:端游和手游是两码事,冲着LOLM来的玩家,只能是没有时间玩端游的LOL粉。第二:在对比事物上,人们存在第一感官印象。
LOLM进入国内,第一个要对比的并不是王者荣耀,而是联盟PC端!PC端火爆,不代表M版会火。大话西游、梦幻西游、问道,是非常鲜明的例子,尽管上述手游的M版非常吸金,但其鬼区速度远远大于端游。再者端游和手游的操作不同,玩家因时间产生的疲劳感也有差异,为什么FPS端游市场大于手游,热衷于FPS游戏的玩家不喜欢用手机玩,就是先例。
其次,在事物对比上,人们有第一感官印象。什么是第一感官印象呢?第一感官印象就是人们会把初次见到的形象或者事物当成标杆,在标杆的面前的新生事物,如果不是绝对的碾压,基本都会被排斥。
先驱者和先行者是两个词语,先字代表走得领先,先驱和先行代表的是不同的命运,先驱代表已经死去,先行代表走得很好。
自由之战作为Moba手游,要比王者荣耀要早,但是它是先驱者,王者荣耀比自由之战要晚,但是它是先行者,在玩家的第一印象下,它就是一个审核同类游戏的标杆,虚荣、时空召唤、小米超神、非人学园、决战平安京,这些后起之秀为什么没有一个能够火起来呢?因为用户已经把王者荣耀作为了标准。这也就是说LOL是MOBA游戏现象之最,但是到了手游当中,“正主”变成了踢馆者,至于踢不踢得动就有待考究了。
除了上述两点以外,LOLM还有非常多的压力,比如游戏时长问题、用户针对属性问题等等。
在游戏时间把控上,一旦LOLM超过了王者荣耀,就非常容易劝退玩家,因为Moba手游单局时长会直接让玩家产生疲劳感。
在用户针对属性上,LOLM并不是非常亲民,无论是画面风格、还是操作难易程度,都会阻挡大龄玩家和女玩家,缺少了大龄玩家和女玩家,游戏的交互性就会下降,没有了社交,再经典的IP也只是供大家观看、怀念的IP。
如果LOLM早些出现在手游中,也许能够代替王者荣耀,但是时间过去了,王者荣耀已经站住脚,成为大家评判同类手游的标准了,经典就没有办法再次复刻。
王者荣耀是手游的经典,LOL是端游的经典,至于后者能否成为手游经典,大飞只认为它能够越做越好,并不认为它有什么能力代替王者荣耀,也许冲击都谈不上。
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