2023年玩过的游戏No.031 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
日期:07.11
时长:约30h
终于把七年前欠的债还上了,当年psv买的唯二两个实体卡带之一,但是因为种种原因没打下去。这次捡起来重新玩主要是因为遭遇了破晓、异度3、FF16的接连打击,让我对于jrpg产生了怀疑。事实证明不是我的审美出现了疲劳,而是新游戏做的就是没有老的好。
画面:这次玩的ns版,只能说比psv稍微好了一丢丢,大部分地方还是非常糙。
音乐:质量尚可,就是曲目有点少了,老是听有点单调。
地图:看得出来用心设计了,丹娜迷宫的解谜都挺有意思的,但是问题在于交互不大行,对着大地图看半天经常找不到哪对哪,疯狂迷路。
战斗:还可以,不过技能同质化比较严重,手感上也没啥区别,打到后期会有些枯燥。
顺带一提村庄的百龙夜行完全是纯折磨。
养成系统:做得非常全面了,这才是RPG!(FF必须开除RPG籍)
剧情:前面五章节奏都很不错,让人有玩下去的动力,支线也挺用心的,把人物都塑造得很立体。但是第六章突然就开始机械降神让人有点懵,最后的真结局我只能说差强人意。本来对于男女主的感情发展还有一些小小期待,最后挺失望的。
总评:8.9/10。几乎没有什么短板,而且能做的地方都做到有质有量,玩起来非常舒适。没到九分感觉是没有特别拔尖的地方,但是当个JRPG神作(P4G P5R DQ11S)守门员绝无问题,完爆破晓、异度3、FF16三幻神。
日期:07.11
时长:约30h
终于把七年前欠的债还上了,当年psv买的唯二两个实体卡带之一,但是因为种种原因没打下去。这次捡起来重新玩主要是因为遭遇了破晓、异度3、FF16的接连打击,让我对于jrpg产生了怀疑。事实证明不是我的审美出现了疲劳,而是新游戏做的就是没有老的好。
画面:这次玩的ns版,只能说比psv稍微好了一丢丢,大部分地方还是非常糙。
音乐:质量尚可,就是曲目有点少了,老是听有点单调。
地图:看得出来用心设计了,丹娜迷宫的解谜都挺有意思的,但是问题在于交互不大行,对着大地图看半天经常找不到哪对哪,疯狂迷路。
战斗:还可以,不过技能同质化比较严重,手感上也没啥区别,打到后期会有些枯燥。
顺带一提村庄的百龙夜行完全是纯折磨。
养成系统:做得非常全面了,这才是RPG!(FF必须开除RPG籍)
剧情:前面五章节奏都很不错,让人有玩下去的动力,支线也挺用心的,把人物都塑造得很立体。但是第六章突然就开始机械降神让人有点懵,最后的真结局我只能说差强人意。本来对于男女主的感情发展还有一些小小期待,最后挺失望的。
总评:8.9/10。几乎没有什么短板,而且能做的地方都做到有质有量,玩起来非常舒适。没到九分感觉是没有特别拔尖的地方,但是当个JRPG神作(P4G P5R DQ11S)守门员绝无问题,完爆破晓、异度3、FF16三幻神。
打到奥丁了 差不多算是通关了 评价一下
战斗系统:设计很棒,难度低可以打的炫还特别有打击感,但是可携带技能太少了以及所有技能都是变着花样打伤害,吉田你最擅长的buff和资源配合呢,打多了还是有点腻
大场景战斗和表演:不多说了,无敌
剧情:就纯粹太平稳了,你传统rpg框架里加一个核心爆点就能好特别特别多,比如dq11s的穿越回去救人那种,而且大家好像都是为了配合世界不得不惨一样,一定条件下没必要
音乐:只能说该做到的优秀音乐做到了,觉得祖坚这种神仙实际上没发挥出全部实力,以及主题曲我大概明白他唱了个什么意思,没太大违和感了
支线:无聊,不推荐打,所以对我来说是优点
人物:失望了,制作组说克莱夫按最高标准塑造的结果感觉还是英雄主义模板主角,女主纯纯陪衬,惊艳的角色目前没见到,泰坦光头男塑造的都比女主有意思,这块在我这减分挺大的
总体有个最不满意的地方是宣传用力太猛了,虽然没把最好的表演都放出来,但宣传片把最终BOSS以外所有的重要战斗全放出来了,我还以为有藏着的结果仅仅只达到了不失望,根本没超出预期太多,宣传剧透这块真的气死人
缺点巨多,但是优点全是我最看重的游戏该有的地方,以及很多地方都做到了满意只是没超出预期,意思就是以为11分但是也就做了10分,有个–1分的落差那种吧
在我心里年度游戏还是达到了,毕竟今年也不可能是别的游戏对吧
战斗系统:设计很棒,难度低可以打的炫还特别有打击感,但是可携带技能太少了以及所有技能都是变着花样打伤害,吉田你最擅长的buff和资源配合呢,打多了还是有点腻
大场景战斗和表演:不多说了,无敌
剧情:就纯粹太平稳了,你传统rpg框架里加一个核心爆点就能好特别特别多,比如dq11s的穿越回去救人那种,而且大家好像都是为了配合世界不得不惨一样,一定条件下没必要
音乐:只能说该做到的优秀音乐做到了,觉得祖坚这种神仙实际上没发挥出全部实力,以及主题曲我大概明白他唱了个什么意思,没太大违和感了
支线:无聊,不推荐打,所以对我来说是优点
人物:失望了,制作组说克莱夫按最高标准塑造的结果感觉还是英雄主义模板主角,女主纯纯陪衬,惊艳的角色目前没见到,泰坦光头男塑造的都比女主有意思,这块在我这减分挺大的
总体有个最不满意的地方是宣传用力太猛了,虽然没把最好的表演都放出来,但宣传片把最终BOSS以外所有的重要战斗全放出来了,我还以为有藏着的结果仅仅只达到了不失望,根本没超出预期太多,宣传剧透这块真的气死人
缺点巨多,但是优点全是我最看重的游戏该有的地方,以及很多地方都做到了满意只是没超出预期,意思就是以为11分但是也就做了10分,有个–1分的落差那种吧
在我心里年度游戏还是达到了,毕竟今年也不可能是别的游戏对吧
DQ寻宝探险团 24小时 别玩快跑
用着最好的人设最好的题材做了个垃圾游戏,我真是谢谢你SE
777种宝物开盲盒外加还有300种明盒,等到发现是盲盒的时候几乎失去收集的动力了
但凡改了这一点这游戏还能上去10分[怒]
但是卡缪和玛雅实在太可爱了 原谅!
音乐主旋律用了我最爱的天の祈り 感谢感谢再感谢
顺便这个是和DQ11S真结局连着的,兄妹有受到未来的自己(真结局过后)的指引,以及天神预言会和勇者相遇,时间线上勇者已经是老搭档了并且妹妹活着呜呜呜呜
还有卡缪最后转身哭被妹妹嘲笑了hhhhh
用着最好的人设最好的题材做了个垃圾游戏,我真是谢谢你SE
777种宝物开盲盒外加还有300种明盒,等到发现是盲盒的时候几乎失去收集的动力了
但凡改了这一点这游戏还能上去10分[怒]
但是卡缪和玛雅实在太可爱了 原谅!
音乐主旋律用了我最爱的天の祈り 感谢感谢再感谢
顺便这个是和DQ11S真结局连着的,兄妹有受到未来的自己(真结局过后)的指引,以及天神预言会和勇者相遇,时间线上勇者已经是老搭档了并且妹妹活着呜呜呜呜
还有卡缪最后转身哭被妹妹嘲笑了hhhhh
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