《塞尔达王国之泪》/满分神作
发售两个月,十分不舍的通关了主线剧情,地图要素也收集的差不多了,可以说我用林克的双腿一步一步走遍了整片大陆,在这个快节奏的时代,王国之泪是我唯一希望它能慢一点,再慢一点,长一点,再长一点的游戏,完美诠释了我曾经孩童时对“冒险”这个词的理解。不过可惜,这段海拉鲁的旅程也快要到终点了。(不过幸好通关主线之后就可以研究各种玩法了)
前作旷野之息已经是开放世界天花板的神作,但王国之泪再次把这个高度提升了一个大台阶,不得不感叹,塞尔达又一次在游戏史上立起了一座丰碑。
如果要玩单机游戏,塞尔达是下至3岁,上至90,不分年龄大小,都能找到乐趣的游戏,我会给所有人推荐这款游戏,真的有幸能在这个时代,这个时间,玩到这款游戏。真要像我朋友说的了,对咱们这种打游戏的来说,人生困难的时候想想塞尔达,你只要好好活着,任天堂隔几年就会奖励你一部塞尔达!#任天堂塞尔达##塞尔达传说王国之泪#
发售两个月,十分不舍的通关了主线剧情,地图要素也收集的差不多了,可以说我用林克的双腿一步一步走遍了整片大陆,在这个快节奏的时代,王国之泪是我唯一希望它能慢一点,再慢一点,长一点,再长一点的游戏,完美诠释了我曾经孩童时对“冒险”这个词的理解。不过可惜,这段海拉鲁的旅程也快要到终点了。(不过幸好通关主线之后就可以研究各种玩法了)
前作旷野之息已经是开放世界天花板的神作,但王国之泪再次把这个高度提升了一个大台阶,不得不感叹,塞尔达又一次在游戏史上立起了一座丰碑。
如果要玩单机游戏,塞尔达是下至3岁,上至90,不分年龄大小,都能找到乐趣的游戏,我会给所有人推荐这款游戏,真的有幸能在这个时代,这个时间,玩到这款游戏。真要像我朋友说的了,对咱们这种打游戏的来说,人生困难的时候想想塞尔达,你只要好好活着,任天堂隔几年就会奖励你一部塞尔达!#任天堂塞尔达##塞尔达传说王国之泪#
真的好喜欢USJ✨
之前总是觉得环球影城不如迪士尼
因为迪士尼会给我一种家的感觉
园区里的一切都是真实存在的
充满了爱与美好
USJ也给我同样的感觉
去任天堂世界的时候工作人员会跟你说“Are u ready? Here we go!”
游戏结束后会有工作人员热烈鼓掌
路过的每个工作人员都是眯着眼睛微笑 双手say hi
问路的时候会很认真的走到路口指给你看
最后一个好莱坞美梦乘车游
伴随着shake it off看到了夕阳柔光下的乐园
真的是太太太美好了
之前总是觉得环球影城不如迪士尼
因为迪士尼会给我一种家的感觉
园区里的一切都是真实存在的
充满了爱与美好
USJ也给我同样的感觉
去任天堂世界的时候工作人员会跟你说“Are u ready? Here we go!”
游戏结束后会有工作人员热烈鼓掌
路过的每个工作人员都是眯着眼睛微笑 双手say hi
问路的时候会很认真的走到路口指给你看
最后一个好莱坞美梦乘车游
伴随着shake it off看到了夕阳柔光下的乐园
真的是太太太美好了
日前福布斯日本分析了案件,谈到了对世界另两家游戏巨头索尼与任天堂各有影响,真的是几家欢喜几家忧。虽然动视暴雪旗下最大的IP《使命召唤》微软承诺收购成功后给索尼互娱的PS平台10年时间跨平台分享,不过考虑到B社的作法,今后很有可能更多游戏都将与PS平台无缘,这是索尼高层甚至PS玩家们不想看到的,特别是动视暴雪的影响力尤其大。
另一方面,任天堂则或许是不痛不痒,吃瓜看热闹的心态,毕竟自己平台的重要游戏几乎都是自家的大作IP,即使没有那些跨平台大作游戏,任天堂依然赚的盆满钵满,而且任天堂也获得了微软给与索尼的几乎同等“福利”,同样是《使命召唤》系列的跨平台约定,比起索尼互娱,任天堂明显更加舒心。
另一方面,任天堂则或许是不痛不痒,吃瓜看热闹的心态,毕竟自己平台的重要游戏几乎都是自家的大作IP,即使没有那些跨平台大作游戏,任天堂依然赚的盆满钵满,而且任天堂也获得了微软给与索尼的几乎同等“福利”,同样是《使命召唤》系列的跨平台约定,比起索尼互娱,任天堂明显更加舒心。
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