晚餐美食分享:黄瓜烧鸭子,胡萝卜红娘子汤,米饭。
烧鸭子材料:鸭腿,鸭翅,黄瓜,牛油果,百香果,盐,黑胡椒,芫荽籽,小茴香,姜,牛至,砂糖,香叶。还准备了蚝油,后来忘了放了。
汤材料:红娘子,胡萝卜,料酒,盐,姜。
台风杜苏芮带来的暴雨现在已经令到北方灾难深重了。还好今天台风卡努卡在那里动不了,现在看来转向的可能性很大。不要再来了,否则雪上加霜了。去攻击日本吧,没有灵魂的人不该活在这个世界上了。
——云中漫步 #云中漫步艺术画廊[超话]##美食##不可辜负的美食#
烧鸭子材料:鸭腿,鸭翅,黄瓜,牛油果,百香果,盐,黑胡椒,芫荽籽,小茴香,姜,牛至,砂糖,香叶。还准备了蚝油,后来忘了放了。
汤材料:红娘子,胡萝卜,料酒,盐,姜。
台风杜苏芮带来的暴雨现在已经令到北方灾难深重了。还好今天台风卡努卡在那里动不了,现在看来转向的可能性很大。不要再来了,否则雪上加霜了。去攻击日本吧,没有灵魂的人不该活在这个世界上了。
——云中漫步 #云中漫步艺术画廊[超话]##美食##不可辜负的美食#
#逆水寒手游[超话]#最终版综合实测素问水木、金木在PVE中的收益(仅供参考版)
[吃瓜]本帖讨论重点:
1、水木和金木,在PVE实战方面,哪一个周天的总治疗最高?
2、水木和金木在木桩的表现上,哪一个周天的总治疗量最高?
[并不简单]变量控制:
1、使用我的同一个账号角色。基础面板值相同
2、每一种周天的数据测试采集3次样本取平均值,防止某一局治疗量,由于队友不同出现过大的差距
3、PVE实战测试方面,使用 英雄舞阳城老二-签子 的副本数据作为依据(老二是很吃治疗的boss所以选这个测试,重复打签子队不影响队友掉落)
4、木桩测试,固定时间为5分钟(药王谷马车落地木桩)
5、使用固定的测试时间,由于队友实力差距,将PVE舞阳城测试时间固定为4分钟(今天开始副本激活激励buff,很多队伍打不到5分钟就通关boss了),使用同一个数据来源,使用的参考数据是英雄副本治疗量
6、测试时保持所有面板、打造、装备、选点、特质、百家技能、群侠技能、绝技相同,只更换内功流派,并且全程不开心眼、不吃药。
7、考虑到不同奶妈的手法有差异,本次PVE、木桩测试将全程开启一键连招,约定、绝技、群侠技能除外。最大程度保证使用相同手法测试。
8、PVE测试中使用流派技能固定为 “山盟”“约定”“清风垂露”“初绽”“彩翼”,百家技能固定为“五气朝元”,群侠技能固定为“锦弦生莲”,绝技固定为“流风轻云”。
9、由于水周天的增益需要锁头才能生效,所以本次测试 水木周天会全程 锁头,但不是一直锁一个人。金木周天不需要锁头增加增益,所以不会刻意锁头,正常奶
10、全程使用PC端模拟器测试,防止出现设备卡顿、网络连接、电量不足等因素
[怒]重点(防杠)提示:
1、在昨天的测试中,有朋友指出,金内功使用了五蕴谣,也没有使用功能性最强的内功,所以今天重新做了一组金木内功,使用的功能性内功为(断金戈、鸿影、冲虚、破釜、沧浪行)。对数据负责,也是对我自己负责。如果你觉得这也不是你预想中的内功搭配,建议不要再看了
2、所有实战测试,每个内功将选取3次有效组队实战数据
3、由于贴主的运气(比较差)原因,每套内功的词条好坏各异,两套内功总值在18000上下,差值在200以内,并且没有任何内功出现灵韵,测试中将忽视内功带来的词条差异。
4、
[嘻嘻]【重点提示】[嘻嘻]:我不是策划,洗不出词条完全一样的两套内功,如果觉得内功词条的差异影响了最终结果,那我真的没办法,只能建议你不参考这份测评.
虽然也不觉得全是克制抵御的词条到底能影响到什么大局
6、英雄本激活了激励buff1,故而将PVE测试时间固定为4分钟。但是由于嫩芽变多了,导致奶量需求比昨天更甚,所以选择流风轻云绝技,对奶量进行补充
7、PVE实战只选取2奶配置数据。
8、[doge]最后还是那句话,再控制变量,也永远会有控制不了的影响因素,绝对公平的数据和绝对相同的内功,我搞不到。所以测试数据仅供参考。当然并不是说哪一个内功测出来数据是最高的,其他的周天就完全没有用了,其实就我个人体验每种周天而言,每一种周天都可以发挥出不错的治疗。至于为什么到底要给周天评个高低,是我想把资源倾斜到最优的那一套,顺便把过程分享给大家
[打call]数据佐证
p1-2,金木、水木内功配置
p3,金木、水木4分钟限时木桩测试
p4,水木实战4分钟3组数据
p5,金木实战4分钟3组数据
p6-7,木桩数据及实战平均数据。将横纵对比最高数据标红
[抱一抱]数据结论:
1、在PVE组队实战中,水木的总治疗、秒疗、初绽次数、初绽总治疗、彩翼次数、流风总治疗、梦染总治疗略高于其它周天。但是金木的各项表现也均不俗
2、木桩限时测试中,水木周天在总治疗、初绽次数、彩翼总治疗、流风总治疗、梦染总治疗均高于金木周天。但金木在初绽的爆发治疗上明显优于水木。
3、总结:大部分治疗数据上,水木优于金木。但这只是数据上的呈现,具体的选择就见仁见智了。
PS:金木进本面板真的很高,对内功攻击加成非常明显,我金木进本面板甚至能加到3922内功攻击。初绽偶尔的会心非常可观,有一次没有截图到,初绽会心5.8W,非常震撼
[爱你]本次测试是 周天PVE综合测试最终版,PVE周天不会单独测了。有意犹未尽的朋友,可以试试自己测。愿以此贴抛砖引玉,吸引更多素问玩家展开正向积极的讨论。
[吃瓜]本帖讨论重点:
1、水木和金木,在PVE实战方面,哪一个周天的总治疗最高?
2、水木和金木在木桩的表现上,哪一个周天的总治疗量最高?
[并不简单]变量控制:
1、使用我的同一个账号角色。基础面板值相同
2、每一种周天的数据测试采集3次样本取平均值,防止某一局治疗量,由于队友不同出现过大的差距
3、PVE实战测试方面,使用 英雄舞阳城老二-签子 的副本数据作为依据(老二是很吃治疗的boss所以选这个测试,重复打签子队不影响队友掉落)
4、木桩测试,固定时间为5分钟(药王谷马车落地木桩)
5、使用固定的测试时间,由于队友实力差距,将PVE舞阳城测试时间固定为4分钟(今天开始副本激活激励buff,很多队伍打不到5分钟就通关boss了),使用同一个数据来源,使用的参考数据是英雄副本治疗量
6、测试时保持所有面板、打造、装备、选点、特质、百家技能、群侠技能、绝技相同,只更换内功流派,并且全程不开心眼、不吃药。
7、考虑到不同奶妈的手法有差异,本次PVE、木桩测试将全程开启一键连招,约定、绝技、群侠技能除外。最大程度保证使用相同手法测试。
8、PVE测试中使用流派技能固定为 “山盟”“约定”“清风垂露”“初绽”“彩翼”,百家技能固定为“五气朝元”,群侠技能固定为“锦弦生莲”,绝技固定为“流风轻云”。
9、由于水周天的增益需要锁头才能生效,所以本次测试 水木周天会全程 锁头,但不是一直锁一个人。金木周天不需要锁头增加增益,所以不会刻意锁头,正常奶
10、全程使用PC端模拟器测试,防止出现设备卡顿、网络连接、电量不足等因素
[怒]重点(防杠)提示:
1、在昨天的测试中,有朋友指出,金内功使用了五蕴谣,也没有使用功能性最强的内功,所以今天重新做了一组金木内功,使用的功能性内功为(断金戈、鸿影、冲虚、破釜、沧浪行)。对数据负责,也是对我自己负责。如果你觉得这也不是你预想中的内功搭配,建议不要再看了
2、所有实战测试,每个内功将选取3次有效组队实战数据
3、由于贴主的运气(比较差)原因,每套内功的词条好坏各异,两套内功总值在18000上下,差值在200以内,并且没有任何内功出现灵韵,测试中将忽视内功带来的词条差异。
4、
[嘻嘻]【重点提示】[嘻嘻]:我不是策划,洗不出词条完全一样的两套内功,如果觉得内功词条的差异影响了最终结果,那我真的没办法,只能建议你不参考这份测评.
虽然也不觉得全是克制抵御的词条到底能影响到什么大局
6、英雄本激活了激励buff1,故而将PVE测试时间固定为4分钟。但是由于嫩芽变多了,导致奶量需求比昨天更甚,所以选择流风轻云绝技,对奶量进行补充
7、PVE实战只选取2奶配置数据。
8、[doge]最后还是那句话,再控制变量,也永远会有控制不了的影响因素,绝对公平的数据和绝对相同的内功,我搞不到。所以测试数据仅供参考。当然并不是说哪一个内功测出来数据是最高的,其他的周天就完全没有用了,其实就我个人体验每种周天而言,每一种周天都可以发挥出不错的治疗。至于为什么到底要给周天评个高低,是我想把资源倾斜到最优的那一套,顺便把过程分享给大家
[打call]数据佐证
p1-2,金木、水木内功配置
p3,金木、水木4分钟限时木桩测试
p4,水木实战4分钟3组数据
p5,金木实战4分钟3组数据
p6-7,木桩数据及实战平均数据。将横纵对比最高数据标红
[抱一抱]数据结论:
1、在PVE组队实战中,水木的总治疗、秒疗、初绽次数、初绽总治疗、彩翼次数、流风总治疗、梦染总治疗略高于其它周天。但是金木的各项表现也均不俗
2、木桩限时测试中,水木周天在总治疗、初绽次数、彩翼总治疗、流风总治疗、梦染总治疗均高于金木周天。但金木在初绽的爆发治疗上明显优于水木。
3、总结:大部分治疗数据上,水木优于金木。但这只是数据上的呈现,具体的选择就见仁见智了。
PS:金木进本面板真的很高,对内功攻击加成非常明显,我金木进本面板甚至能加到3922内功攻击。初绽偶尔的会心非常可观,有一次没有截图到,初绽会心5.8W,非常震撼
[爱你]本次测试是 周天PVE综合测试最终版,PVE周天不会单独测了。有意犹未尽的朋友,可以试试自己测。愿以此贴抛砖引玉,吸引更多素问玩家展开正向积极的讨论。
【边狱公司】
[关于事实说明以及应对的声明]
[简单翻译]
我是ProjectMoon的Kim Ji-hoon。
首先,向因这次争议而受到伤害的工作人员深表歉意。
其次,非常抱歉这么晚才表明官方立场。
征求法律上的意见后,为整理和发表文章,推迟了公告的时间。
在此告知大家关于最近出现的争议的实际情况。
此次争议不是思想验证和不当解雇,我们收到了相关法律判断和建议。
公司方并不认为引起争议的工作人员的思想有问题,并且也没有下达解雇通知。
对此,目前对该相关工作人员、ProjectMoon、火腿嘭嘭以及其他相关人员,以毫无准确事实依据的理由进行过激指责、散布虚假事实、攻击公司的特定个人以及无视保密合同条款参与指责的所有行为,受到损害的公司和个人均有可能采取强硬的法律措施。
存在散布“思想验证”、“不当解雇”这种与事实不符、未经确认真伪的情报,仅凭情报散布虚假贴文,扩大谣言的团体、媒体和散布者。对于这种损害公司以及与本次争议相关的个人的名誉和人格的行为,公司和个人也将以法律程序为基础应对。
未经确认的情报和推测,让该工作人员和ProjectMoon全体员工都受到了很大的损失。
请不要再扩散未经确认的情报和谣言。
ProjectMoon希望像至今为止一样,制作并展示我们的游戏。
本次事件让大家担心了,对此再次表达诚挚歉意。
非常感谢。
[关于事实说明以及应对的声明]
[简单翻译]
我是ProjectMoon的Kim Ji-hoon。
首先,向因这次争议而受到伤害的工作人员深表歉意。
其次,非常抱歉这么晚才表明官方立场。
征求法律上的意见后,为整理和发表文章,推迟了公告的时间。
在此告知大家关于最近出现的争议的实际情况。
此次争议不是思想验证和不当解雇,我们收到了相关法律判断和建议。
公司方并不认为引起争议的工作人员的思想有问题,并且也没有下达解雇通知。
对此,目前对该相关工作人员、ProjectMoon、火腿嘭嘭以及其他相关人员,以毫无准确事实依据的理由进行过激指责、散布虚假事实、攻击公司的特定个人以及无视保密合同条款参与指责的所有行为,受到损害的公司和个人均有可能采取强硬的法律措施。
存在散布“思想验证”、“不当解雇”这种与事实不符、未经确认真伪的情报,仅凭情报散布虚假贴文,扩大谣言的团体、媒体和散布者。对于这种损害公司以及与本次争议相关的个人的名誉和人格的行为,公司和个人也将以法律程序为基础应对。
未经确认的情报和推测,让该工作人员和ProjectMoon全体员工都受到了很大的损失。
请不要再扩散未经确认的情报和谣言。
ProjectMoon希望像至今为止一样,制作并展示我们的游戏。
本次事件让大家担心了,对此再次表达诚挚歉意。
非常感谢。
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