【《GRIME》一周目通关】
71h14m一周目通关。好久没有玩过这么爽的横版“类银河·恶魔城”了!真是惊喜,如果不是我E宝送了我可能就要错过或者许久后才能与其相遇了。
【延伸段落】(可跳过)
本来想说上一款玩的这么happy的游戏是《tails of iron》,但是想到它列入类银河恶魔城可能不那么准确,于是就去研究了一下该类目定义的界定。不出所料,游戏论坛上也有不少玩家讨论该类目下游戏的问题。
暂时不展开类银河恶魔城,有机会再聊聊吧。不过钢铁之尾我个人偏向归入2D横版动作,不算类银河恶魔城这个特定子类别。
【正文】
Grime给我的体验不夸张的说有点血源诅咒初体验的感觉,陌生、诡秘、惊悚。没错这种生存的威胁与新事物的探索刺激着大脑分泌多巴胺,癫狂的挖掘着假想的真理。
【设计的亮点】
【美术】
对我这种视觉动物来说,一个游戏吸引我下载、游玩的第一吸引力绝对是美术。上述体验,游戏的美术设计功不可没,调性也非常准确的与主题相契合。
【核心玩法】
战斗设计丰富扎实,解密跑酷也有亮点。
这款游戏的成功最大原因是它脱颖而出的核心玩法——吸收弹反。经典的qte设计,给游戏蒙上了一层魂味。鼓励吸收弹反,奖励吸血,相应的角色身板较脆,被击中将会有巨大生命惩罚。友好的判定让难度降低了不少,但是没有降低爽感(没错,制作人欺骗你很强)。
限制体力条,任何动作消耗体力且回复慢,使得体力槽升级和管理成为战斗和跑酷的一部分,令人印象深刻。
牵引能力的加入,也成为战斗、解密、跑酷重要的一环。许多场景都需要穿插牵引指令,提供了不少可玩性和紧张的氛围。
【地图】
一个幽暗庞杂的地下阈值空间,一个错综复杂的交通网络,加上旧神般的古老生物,碎片化的叙事,构建了这个理想的自洽的尘埃世界。
地图采用了必须找到信标才能看到该片区路线的设计,并且有少量的阴险陷阱设计,血源玩家表示很爱(受虐上身)。
路途中安插的NPC的台词设计也非常有意思,只言片语透露着世界角落的莫大悲哀。
【流程】
最最值得赞扬的是游戏的角色成长规划。没错,这是目前我觉得通关最流畅、平滑的2D横版,除了难度曲线的阶梯外,技能的拓展和运用非常之恰到好处!打败每一个boss所获得新的能力将运用到下一段开荒、打怪的方方面面。在游戏设计中有一个专属词汇叫做“Aha!moment”,就是那种恍然大悟,哦原来这里是这么过去的!上一款让我为之拍手叫绝的还是《马里奥·奥德赛》用帽子附身不同生物后获得的新能力去到之前到不了的地方。即便是2d横版的神《空洞骑士》都没有这款获得技能、运用技能的时机把握的更好
【节奏】
对了,这个游戏真的是有好好站在玩家的立场去设计,后期会很人性化的开通复活点传送。哈哈哈虽然这是一个微不足道的小点,但是很多现代游戏都没有在乎玩家的后期体验,甚至抱着侥幸心理拖慢后期节奏的制作人也不在少数。
唯一的不足应该是太短了,boss战没打爽,感觉还能探索个几年。(虽然地图已经非常非常庞大了)最终boss真的有种打辐光的感觉哈哈哈,梦回小骑士。
总得来说玩的非常开心,期待他们后续的游戏!
71h14m一周目通关。好久没有玩过这么爽的横版“类银河·恶魔城”了!真是惊喜,如果不是我E宝送了我可能就要错过或者许久后才能与其相遇了。
【延伸段落】(可跳过)
本来想说上一款玩的这么happy的游戏是《tails of iron》,但是想到它列入类银河恶魔城可能不那么准确,于是就去研究了一下该类目定义的界定。不出所料,游戏论坛上也有不少玩家讨论该类目下游戏的问题。
暂时不展开类银河恶魔城,有机会再聊聊吧。不过钢铁之尾我个人偏向归入2D横版动作,不算类银河恶魔城这个特定子类别。
【正文】
Grime给我的体验不夸张的说有点血源诅咒初体验的感觉,陌生、诡秘、惊悚。没错这种生存的威胁与新事物的探索刺激着大脑分泌多巴胺,癫狂的挖掘着假想的真理。
【设计的亮点】
【美术】
对我这种视觉动物来说,一个游戏吸引我下载、游玩的第一吸引力绝对是美术。上述体验,游戏的美术设计功不可没,调性也非常准确的与主题相契合。
【核心玩法】
战斗设计丰富扎实,解密跑酷也有亮点。
这款游戏的成功最大原因是它脱颖而出的核心玩法——吸收弹反。经典的qte设计,给游戏蒙上了一层魂味。鼓励吸收弹反,奖励吸血,相应的角色身板较脆,被击中将会有巨大生命惩罚。友好的判定让难度降低了不少,但是没有降低爽感(没错,制作人欺骗你很强)。
限制体力条,任何动作消耗体力且回复慢,使得体力槽升级和管理成为战斗和跑酷的一部分,令人印象深刻。
牵引能力的加入,也成为战斗、解密、跑酷重要的一环。许多场景都需要穿插牵引指令,提供了不少可玩性和紧张的氛围。
【地图】
一个幽暗庞杂的地下阈值空间,一个错综复杂的交通网络,加上旧神般的古老生物,碎片化的叙事,构建了这个理想的自洽的尘埃世界。
地图采用了必须找到信标才能看到该片区路线的设计,并且有少量的阴险陷阱设计,血源玩家表示很爱(受虐上身)。
路途中安插的NPC的台词设计也非常有意思,只言片语透露着世界角落的莫大悲哀。
【流程】
最最值得赞扬的是游戏的角色成长规划。没错,这是目前我觉得通关最流畅、平滑的2D横版,除了难度曲线的阶梯外,技能的拓展和运用非常之恰到好处!打败每一个boss所获得新的能力将运用到下一段开荒、打怪的方方面面。在游戏设计中有一个专属词汇叫做“Aha!moment”,就是那种恍然大悟,哦原来这里是这么过去的!上一款让我为之拍手叫绝的还是《马里奥·奥德赛》用帽子附身不同生物后获得的新能力去到之前到不了的地方。即便是2d横版的神《空洞骑士》都没有这款获得技能、运用技能的时机把握的更好
【节奏】
对了,这个游戏真的是有好好站在玩家的立场去设计,后期会很人性化的开通复活点传送。哈哈哈虽然这是一个微不足道的小点,但是很多现代游戏都没有在乎玩家的后期体验,甚至抱着侥幸心理拖慢后期节奏的制作人也不在少数。
唯一的不足应该是太短了,boss战没打爽,感觉还能探索个几年。(虽然地图已经非常非常庞大了)最终boss真的有种打辐光的感觉哈哈哈,梦回小骑士。
总得来说玩的非常开心,期待他们后续的游戏!
星期五,准点下班! #微博手机影像年##人像#
囡小姐赶去接小少爷下课…
Hm~感觉已经好久没去接他啦!
要给他一点点“惊喜感”…✌️#囡style#
晚餐选定南京大牌档 #囡's觅食记#
⭐荷塘月色
刀豆/茭白/嫩藕/虾仁,一起炒好好吃!
⭐金陵烤鸭 ⭐淮阳千层糕 ⭐煎饺
Aha!味道还行,性价比极高…
路径红宝石
⭐五彩曲奇 ⭐原味麻薯
明日小点心,自己选的…
️回家时,正好赶上一场大暴雨。
不过,我们很幸运的“滴滴”成功…✌️
啦啦啦~Happy Tonight!
7Y+7M+17D
麻麻对你的爱,打主的就是陪伴❣️
希望你快快乐乐的长大…#暑假来了# https://t.cn/RJ2IpDz
属于夏天的STYLE…♂️♂️
下班后,囡小姐带小少爷剪了个“板刷头”!
Hoho~ #微博手机影像年##人像##囡style#
新发型,越看越“大头大脑”啦…
Aha!就这样吧~清爽!
7Y+7M+16D
麻麻兼顾着忙碌的工作,也兼顾着你。
嘻嘻…非常知足啦!
Goodnight!
麻麻超爱看你的笑容…#亿点曝光计划# https://t.cn/Ryhaa6H
下班后,囡小姐带小少爷剪了个“板刷头”!
Hoho~ #微博手机影像年##人像##囡style#
新发型,越看越“大头大脑”啦…
Aha!就这样吧~清爽!
7Y+7M+16D
麻麻兼顾着忙碌的工作,也兼顾着你。
嘻嘻…非常知足啦!
Goodnight!
麻麻超爱看你的笑容…#亿点曝光计划# https://t.cn/Ryhaa6H
✋热门推荐