感谢拉瑞安提供的媒体评测资格,#走神大师#(里的两个人)抢先游玩了《#博德之门3#》正式版。由于时间有限没办法在第一时间给出比较全面且完整的评价,这里先简单说两句,后面再单独以节目的形式聊聊我们的感受。
对于我这种 DND 接触不多的玩家来说,《博德之门3》初期体验的最大优点与最大缺点的根源是一致的。
优点在于,当我玩过如《神界 原罪》在内的各种 CRPG 后。《博德之门3》从最基础的 跳跃/推击 到进阶一些的 法师之手/自我伪装,确实让愿意尝试可能性的我得到了不少正向反馈:例如一个很矮,我的木精灵原本进不去的地洞,把自己伪装成半身人之后就能进去了……
提供尽可能多的手段,让玩家尽情去尝试可能性并给出相应的反馈,可以用各种莫名其妙但又合理的方式去达成目的。这种颇具沉浸感的体验是我目前为止最喜欢的内容。尽管迟早会碰到边界,但我觉得目前为止,《博德之门3》是我浅显阅历中,综合体验最棒、且十分接近 TRPG 体验的电子游戏。
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至于缺点则是老生常谈的教程/引导问题。其实在游玩评测版之前,我对《博德之门3》的教程有比较大的期待。因为我很好奇拉瑞安要如何把长休/短休/法术/戏法/动作/附赠动作这些基础但又繁杂的内容教给新入门的玩家。
结果,只能说《博德之门3》与其它 TRPG 规则改编的电子游戏相比没有太大的进步。玩家不太能循序渐进的依靠自动弹出/游戏逐步给出的教程来理解这个世界的基础规则,必须要自己尝试(是的,一定是“尝试”,只是“查阅”也很难理解)之后,才能有更好的游戏体验。
并且在一定程度上,这个问题延伸到了游戏的对话抉择之中。例如虽然开场 CG 的夺心魔我们一看就知道不是好东西。但遇到第一位恶魔时,没有任何解释,主角的所有选项都表达着一种负面的态度。此时如果是一位不了解“与恶魔做交易会付出不可预知代价”的玩家,很有可能觉得这里的对话选择设计是莫名其妙:“我要驱虫,对方能驱虫,为什么要敌意这么大?”
而如果能之前或者此时通过队友的言语,乃至游戏内菜单资料库的形式来让玩家快速了解“和恶魔做交易很危险”这件事,体验都不会那么奇怪;要么就是真的给出完全正面的对话选项,让不了解这件事的玩家可以去体验代价。而非锁死玩家可以选择的态度,破坏沉浸感。
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当然可能对于期待《博德之门3》的玩家来说,这份缺点不太算得上是缺点。毕竟都玩这游戏了,和恶魔做交易要付出代价这类设定应该或多或少有了解。但既然游戏的终极目标是卖出更多份,是把蛋糕做大,那么顾及新玩家的体验就显得尤为重要。
总而言之,在我目前有限的《博德之门3》正式版游玩中,大到交互、任务设计、Build可能性,小到激励点、伤势稳定等设定,都让我无比投入。至于更多更详尽的体验分享,会在之后的节目中放出,敬请期待。
对于我这种 DND 接触不多的玩家来说,《博德之门3》初期体验的最大优点与最大缺点的根源是一致的。
优点在于,当我玩过如《神界 原罪》在内的各种 CRPG 后。《博德之门3》从最基础的 跳跃/推击 到进阶一些的 法师之手/自我伪装,确实让愿意尝试可能性的我得到了不少正向反馈:例如一个很矮,我的木精灵原本进不去的地洞,把自己伪装成半身人之后就能进去了……
提供尽可能多的手段,让玩家尽情去尝试可能性并给出相应的反馈,可以用各种莫名其妙但又合理的方式去达成目的。这种颇具沉浸感的体验是我目前为止最喜欢的内容。尽管迟早会碰到边界,但我觉得目前为止,《博德之门3》是我浅显阅历中,综合体验最棒、且十分接近 TRPG 体验的电子游戏。
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至于缺点则是老生常谈的教程/引导问题。其实在游玩评测版之前,我对《博德之门3》的教程有比较大的期待。因为我很好奇拉瑞安要如何把长休/短休/法术/戏法/动作/附赠动作这些基础但又繁杂的内容教给新入门的玩家。
结果,只能说《博德之门3》与其它 TRPG 规则改编的电子游戏相比没有太大的进步。玩家不太能循序渐进的依靠自动弹出/游戏逐步给出的教程来理解这个世界的基础规则,必须要自己尝试(是的,一定是“尝试”,只是“查阅”也很难理解)之后,才能有更好的游戏体验。
并且在一定程度上,这个问题延伸到了游戏的对话抉择之中。例如虽然开场 CG 的夺心魔我们一看就知道不是好东西。但遇到第一位恶魔时,没有任何解释,主角的所有选项都表达着一种负面的态度。此时如果是一位不了解“与恶魔做交易会付出不可预知代价”的玩家,很有可能觉得这里的对话选择设计是莫名其妙:“我要驱虫,对方能驱虫,为什么要敌意这么大?”
而如果能之前或者此时通过队友的言语,乃至游戏内菜单资料库的形式来让玩家快速了解“和恶魔做交易很危险”这件事,体验都不会那么奇怪;要么就是真的给出完全正面的对话选项,让不了解这件事的玩家可以去体验代价。而非锁死玩家可以选择的态度,破坏沉浸感。
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当然可能对于期待《博德之门3》的玩家来说,这份缺点不太算得上是缺点。毕竟都玩这游戏了,和恶魔做交易要付出代价这类设定应该或多或少有了解。但既然游戏的终极目标是卖出更多份,是把蛋糕做大,那么顾及新玩家的体验就显得尤为重要。
总而言之,在我目前有限的《博德之门3》正式版游玩中,大到交互、任务设计、Build可能性,小到激励点、伤势稳定等设定,都让我无比投入。至于更多更详尽的体验分享,会在之后的节目中放出,敬请期待。
#箴言书苑[超话]#《从小就做数学高手》趣味无穷的数学知识
数学,是我们从小就接触的学科,当我看着幼儿园的小朋友在掰着手指算加减法的时候,仿佛回到了我的童年时光,当时为了10以内的加减法真是伤透了脑筋,苦苦思索适合自己的方法,其实方法找到了,事情也就成功了一半。
《从小就做数学高手》一套12册,适合9-12岁的孩子,其实我觉得,也挺适合我这个大朋友看的,每一本我都认真地阅读了。图书的作者希望让数学变得趣味无穷,孩子从小爱上数学,首先要对其感兴趣,才会出现想要吸收更多知识的需求,好的技巧和方法,我们可以慢慢地引导TA们。
搭乘三名航天员的神舟十六号升上了太空,小朋友也对太空充满了好奇,“火箭小百科”告诉我们发射的过程,尤其是倒计时都的注意事项,时间的精确安排,每一分每一秒都要排序在其中,不能发生一点疏忽。我们收看了太空课堂,很有意思的科普教学活动,成为一名宇航员成为了许多小学生的梦想。
过山车是游乐场里的镇山游戏,它疯狂刺激惊险,年轻人都很喜欢这种失重的感觉,当我们坐在快速行驶的过山车上转弯时,我们的身体是向弯道外倾斜的,这个力是“离心力”。小朋友知道了过山车的工作原理,可以和伙伴们分享知识。
建摩天楼之前,要先打好坚实稳固的地基,就像我们的知识库,同样需要把基础知识学扎实了;小朋友学会帮助长颈鹿转运;知道了特技演员的辛苦,TA们的每一个动作都是经过精准测算的;医务工作者的日常工作,尺寸规格不同的采血管取血量是不同的;极限运动现在很流行,在夏天的傍晚,看着滑板少年们流畅的动作,清凉一夏。
12本书的内容各不相同,但数学问题都应用其中,每本书中的小测试和挑战题,可以试着做做。书末页的词汇表,是本书的内容总结,值得一读。
数学,是我们从小就接触的学科,当我看着幼儿园的小朋友在掰着手指算加减法的时候,仿佛回到了我的童年时光,当时为了10以内的加减法真是伤透了脑筋,苦苦思索适合自己的方法,其实方法找到了,事情也就成功了一半。
《从小就做数学高手》一套12册,适合9-12岁的孩子,其实我觉得,也挺适合我这个大朋友看的,每一本我都认真地阅读了。图书的作者希望让数学变得趣味无穷,孩子从小爱上数学,首先要对其感兴趣,才会出现想要吸收更多知识的需求,好的技巧和方法,我们可以慢慢地引导TA们。
搭乘三名航天员的神舟十六号升上了太空,小朋友也对太空充满了好奇,“火箭小百科”告诉我们发射的过程,尤其是倒计时都的注意事项,时间的精确安排,每一分每一秒都要排序在其中,不能发生一点疏忽。我们收看了太空课堂,很有意思的科普教学活动,成为一名宇航员成为了许多小学生的梦想。
过山车是游乐场里的镇山游戏,它疯狂刺激惊险,年轻人都很喜欢这种失重的感觉,当我们坐在快速行驶的过山车上转弯时,我们的身体是向弯道外倾斜的,这个力是“离心力”。小朋友知道了过山车的工作原理,可以和伙伴们分享知识。
建摩天楼之前,要先打好坚实稳固的地基,就像我们的知识库,同样需要把基础知识学扎实了;小朋友学会帮助长颈鹿转运;知道了特技演员的辛苦,TA们的每一个动作都是经过精准测算的;医务工作者的日常工作,尺寸规格不同的采血管取血量是不同的;极限运动现在很流行,在夏天的傍晚,看着滑板少年们流畅的动作,清凉一夏。
12本书的内容各不相同,但数学问题都应用其中,每本书中的小测试和挑战题,可以试着做做。书末页的词汇表,是本书的内容总结,值得一读。
由今天的几张照片聊聊一个话题:什么是你看到的,什么是你相信的
赛斯库里今天分享了一组照片,普尔,水花和赛斯一起在训练馆里训练,而前段时间,一些知名的或不知名的,湾区的或非湾区的媒体记者朋友们,在一些报道中都暗示,除了追梦之外,水花也似乎和普尔关系不好,更有甚者,表达了追梦是库里的打手,大有为勇士清理门户之意。
所以,普尔为什么还要和水花一起训练呢?
也许根本没有那些想象中的那些Beef,我内心也觉得库里有脾气,不然也不会发怒到在赛场上就扔牙套,但绝大部分的时间里,我看到库里是那个非常在意普尔感受的人,训练的时候他经常和普尔开玩笑,暂停时他总是拉着普尔说个不停,普尔打出好的表现时,库里永远是场下最开心的那个人,这不是一场两场的事,这是两个赛季我亲眼看到的内容。克莱也是一样,如果你关注赛后采访的话,只要提到普尔,克莱每次都不遗余力的赞美,而且你能感受到他是希望普尔能独挡一面,希望普尔保持自己的个性。
但人是很复杂的情感动物,我相信水花有时会有脾气。我只是不觉得有像大家想象中的那样,到了一个对立的地步。从始至终,我认为只有追梦和普尔是完全对立的。
库里的纪录片中,杜兰特在库里打破三分记录后特意赶来恭喜库里,库里说杜兰特是联盟里被误解最深的球员。另一边,杜兰特在网上回应说,点赞库里垃圾的推特是误操作。我不知真假,我只是有种感觉,杜兰特内心就是很敏感,他有些东西求之不得,但又渴望得到大家认可。
当年一个大记者在文章里写,保罗他们这帮人,特别不喜欢库里,我记得当时我发了那个新闻,然后就看见保罗一家人和库里一家人在一个节目上玩得不亦乐乎,你就觉得这世界真是魔幻,妈的,有一句话是真的吗?
也许都是真的,只是人是很复杂的情感动物,人也会变,前一秒的你和下一秒的你都不是同一个人。
所以不管是多大牌的记者,多权威的媒体,他们报道的东西都先别激动,过一下自己的心,再想想到底是怎么回事。
如果要我给出一个建议的话,凡事都往好的方向想,至少那样你会开心一点。
#金州勇士[超话]##库里[超话]#
赛斯库里今天分享了一组照片,普尔,水花和赛斯一起在训练馆里训练,而前段时间,一些知名的或不知名的,湾区的或非湾区的媒体记者朋友们,在一些报道中都暗示,除了追梦之外,水花也似乎和普尔关系不好,更有甚者,表达了追梦是库里的打手,大有为勇士清理门户之意。
所以,普尔为什么还要和水花一起训练呢?
也许根本没有那些想象中的那些Beef,我内心也觉得库里有脾气,不然也不会发怒到在赛场上就扔牙套,但绝大部分的时间里,我看到库里是那个非常在意普尔感受的人,训练的时候他经常和普尔开玩笑,暂停时他总是拉着普尔说个不停,普尔打出好的表现时,库里永远是场下最开心的那个人,这不是一场两场的事,这是两个赛季我亲眼看到的内容。克莱也是一样,如果你关注赛后采访的话,只要提到普尔,克莱每次都不遗余力的赞美,而且你能感受到他是希望普尔能独挡一面,希望普尔保持自己的个性。
但人是很复杂的情感动物,我相信水花有时会有脾气。我只是不觉得有像大家想象中的那样,到了一个对立的地步。从始至终,我认为只有追梦和普尔是完全对立的。
库里的纪录片中,杜兰特在库里打破三分记录后特意赶来恭喜库里,库里说杜兰特是联盟里被误解最深的球员。另一边,杜兰特在网上回应说,点赞库里垃圾的推特是误操作。我不知真假,我只是有种感觉,杜兰特内心就是很敏感,他有些东西求之不得,但又渴望得到大家认可。
当年一个大记者在文章里写,保罗他们这帮人,特别不喜欢库里,我记得当时我发了那个新闻,然后就看见保罗一家人和库里一家人在一个节目上玩得不亦乐乎,你就觉得这世界真是魔幻,妈的,有一句话是真的吗?
也许都是真的,只是人是很复杂的情感动物,人也会变,前一秒的你和下一秒的你都不是同一个人。
所以不管是多大牌的记者,多权威的媒体,他们报道的东西都先别激动,过一下自己的心,再想想到底是怎么回事。
如果要我给出一个建议的话,凡事都往好的方向想,至少那样你会开心一点。
#金州勇士[超话]##库里[超话]#
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