#ZNDS看点#
近日有消息显示,新款Xbox游戏机已经通过3C认证,这很可能意味着国行新款Xbox即将到来。
3C 认证信息显示,制造商为微软游戏游艺设备(上海)有限公司,生产厂为名硕电脑(苏州)有限公司。首次发证日期为11月17日,证书状态有效,截止期日为2025年11月17 日。
今年9月份,微软宣布Xbox Series S售价为299美元,Xbox Series X为499美元,11月10日海外发售。
近日有消息显示,新款Xbox游戏机已经通过3C认证,这很可能意味着国行新款Xbox即将到来。
3C 认证信息显示,制造商为微软游戏游艺设备(上海)有限公司,生产厂为名硕电脑(苏州)有限公司。首次发证日期为11月17日,证书状态有效,截止期日为2025年11月17 日。
今年9月份,微软宣布Xbox Series S售价为299美元,Xbox Series X为499美元,11月10日海外发售。
【开发者是如何从XGP中挣钱的?细水长流和一次性拿钱的都有】
Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了「游戏进入XGP,开发者是怎么挣钱」的这一问题:
“我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。很酷的一件事就是通常中小规模的开发商刚开始做游戏,然后来和我们说‘嘿,如果你们愿意现在就给我 XX 美元,我愿意把这款游戏首发日就放到 XGP 里’。我们所能做的,就是为他们做成功一款游戏搭建一个基础。他们知道自己能够拿到这份回报。
在一些特定情况下,我们会承包游戏开发的全部费用。这款游戏除了加入 XGP 也在别的渠道零售,可以在 PlayStation、Steam、Xbox 或者 Switch 上销售。这对他们而言也保护了自己,降低了风险。当游戏做好了,制作组将游戏上架各个零售平台,我们拿到游戏在 XGP 的首发,会付给开发者一笔平台费用。
有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。
当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。
斯宾塞表示,现在 Netflix 上有很多剧集。要是根据 NBC(美国全国广播公司)、CBS 、ABC 或者传统的商业模型,这些剧集根本不可能会出现,他希望 XGP 未来也能起到相同的功能。#VG新闻#
Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了「游戏进入XGP,开发者是怎么挣钱」的这一问题:
“我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。很酷的一件事就是通常中小规模的开发商刚开始做游戏,然后来和我们说‘嘿,如果你们愿意现在就给我 XX 美元,我愿意把这款游戏首发日就放到 XGP 里’。我们所能做的,就是为他们做成功一款游戏搭建一个基础。他们知道自己能够拿到这份回报。
在一些特定情况下,我们会承包游戏开发的全部费用。这款游戏除了加入 XGP 也在别的渠道零售,可以在 PlayStation、Steam、Xbox 或者 Switch 上销售。这对他们而言也保护了自己,降低了风险。当游戏做好了,制作组将游戏上架各个零售平台,我们拿到游戏在 XGP 的首发,会付给开发者一笔平台费用。
有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。
当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。
斯宾塞表示,现在 Netflix 上有很多剧集。要是根据 NBC(美国全国广播公司)、CBS 、ABC 或者传统的商业模型,这些剧集根本不可能会出现,他希望 XGP 未来也能起到相同的功能。#VG新闻#
【Xbox斯宾塞强调索尼/任天堂不是敌人】Xbox老总菲尔·斯宾塞在The Verge的采访节目中谈到游戏界一种不好的现象,就是“游戏界种族主义”,在网络上它通常被称为“主机大战”。他表示,这玩意甚至会让他产生退出游戏行业的想法。
“如果有什么东西会把我赶出游戏行业,那就是这玩意了。因为狂热的品牌忠诚度,就疯狂踩其他产品。我觉得非常反感,对我来说,这是我们游戏行业最糟糕的事之一。”
斯宾塞强调,微软的敌人实际上并不是索尼或任天堂,“我们的成功并不是建立在人家失败的基础上的。我们从事的是娱乐行业,我们最大的竞争对手是对自己打造的产品、游戏和服务不够关心。”
“如果有什么东西会把我赶出游戏行业,那就是这玩意了。因为狂热的品牌忠诚度,就疯狂踩其他产品。我觉得非常反感,对我来说,这是我们游戏行业最糟糕的事之一。”
斯宾塞强调,微软的敌人实际上并不是索尼或任天堂,“我们的成功并不是建立在人家失败的基础上的。我们从事的是娱乐行业,我们最大的竞争对手是对自己打造的产品、游戏和服务不够关心。”
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