某晚两点多饿了,自己煮面条
一直听说背刺的事儿,拖到现在才看这期,只能舒服做人不要太7号[微笑]
偶遇二号门的漂亮猫猫
这个生日应援真的很6
和家人们喝酒记录,振华哥吉他弹得真不错,帮他录了好多视频帮他追二飞,但好像二飞确实对他没兴趣哎
抽卡出了sp ,很高兴,一看有过了,心凉了半截
“求人不如求己”
关于柳爽的事儿,正确的,中肯的评价。啊哈哈哈哈哈哈,继续听就完了,吃瓜的事儿不想管
感谢王哥送的生日礼物手柄,朋友圈等着生日再发,啊哈哈哈哈哈
夏末的蚊子真的很歹毒
夹一张海参的照片
一直听说背刺的事儿,拖到现在才看这期,只能舒服做人不要太7号[微笑]
偶遇二号门的漂亮猫猫
这个生日应援真的很6
和家人们喝酒记录,振华哥吉他弹得真不错,帮他录了好多视频帮他追二飞,但好像二飞确实对他没兴趣哎
抽卡出了sp ,很高兴,一看有过了,心凉了半截
“求人不如求己”
关于柳爽的事儿,正确的,中肯的评价。啊哈哈哈哈哈哈,继续听就完了,吃瓜的事儿不想管
感谢王哥送的生日礼物手柄,朋友圈等着生日再发,啊哈哈哈哈哈
夏末的蚊子真的很歹毒
夹一张海参的照片
每个人的生活都不容易,特别是女人活的更不容易。以前我觉得我的生活已经糟透了。可是看了头条和我一样的人比比皆是,每个人的生活都是一地鸡毛。你羡慕别人的生活富裕条件优越,可是你并不了解他背后所付出的。也许他也羡慕你平平淡淡的生活,所以每个人的人生都不容易。
富人有富人的烦恼,穷人有穷人的烦恼。走到今天明白了一个道理即使你什么都没有,只要你拥有一个健康的身体才最要。还有你的人生靠谁不如靠己,有了好身体趁着年轻自己多赚钱,才能过上自己想要的生活。
婚姻没有给你保障,贫穷的时候你可以陪他吃苦受罪的,当富有了他希望陪在他身旁的是年轻靓丽的人。
所以女人不要全部的爱放在男人身上,多爱自己一点,你才有退路。不断的提升自己,才有生存了本领。听说过吗靠山山倒靠人人跑,靠自己最好。
律师:欠网上先别着急还,微信小程序搜【 蘑菇报告 】拉一份自己的大数据报告,3秒就出结果,查一下具体负债记录看下有没上征信,如果没记录可以不用管,有记录就要及时处理了
富人有富人的烦恼,穷人有穷人的烦恼。走到今天明白了一个道理即使你什么都没有,只要你拥有一个健康的身体才最要。还有你的人生靠谁不如靠己,有了好身体趁着年轻自己多赚钱,才能过上自己想要的生活。
婚姻没有给你保障,贫穷的时候你可以陪他吃苦受罪的,当富有了他希望陪在他身旁的是年轻靓丽的人。
所以女人不要全部的爱放在男人身上,多爱自己一点,你才有退路。不断的提升自己,才有生存了本领。听说过吗靠山山倒靠人人跑,靠自己最好。
律师:欠网上先别着急还,微信小程序搜【 蘑菇报告 】拉一份自己的大数据报告,3秒就出结果,查一下具体负债记录看下有没上征信,如果没记录可以不用管,有记录就要及时处理了
今年最期待的游戏(也就期待了一个多月)《星之海》发售了,同为像素画风的《宿命残响》原本被我评价为“画面、音乐、系统、剧情都没有短板”的“年度最佳JRPG”,而《星之海》有很大希望挑战这一头衔。
画面——
《宿命残响》的美术已经很棒了,而《星之海》更胜一筹,达到了全程都是像素艺术的地步。据说制作组原本想模仿SE的HD-2D风格,但最终放弃了。从成品效果来看,我认为放弃得好,画面和《八方旅人》相比算得上是各有千秋,如果当初执意选择HD-2D,也许反而没有特点了。
(顺便一提预定今年发售的游戏中,有一款名为《动物迷城》的国产像素游戏,画面同样令人惊叹,看来如今的游戏引擎十分利好独立游戏开发者。)
音乐——
Demo中大部分BGM都未能给我留下印象,感觉不如《宿命残响》。但有一首光田康典的曲子明显技高一筹,制作组甚至在Demo中特意设置了一个地点让玩家感受光田康典的作曲。据说正式版中会有十几首光田康典负责的BGM,所以音乐这块,应该也是《星之海》更好。
系统——
战斗部分,《星之海》几乎运用了所有让回合制游戏更有游戏性的系统。比如精准指令(在攻击到达的一瞬间按确认键,增加伤害,FF8我唯一喜欢的系统)、改变怪物位置(角色A对怪物使用投技,从而让角色B的范围攻击可波及多个怪物)、武器附魔(平A掉落魔法元素,吸收魔法元素为平A附加属性并提高伤害)、弱点击破(在怪物大招前打出所有弱点属性可中止怪物大招,而每个角色的平A、附魔平A和技能都有不同的属性组合)。这些设计应该没有一个是完全原创的,但能缝合得合理、好玩,也是一门艺术。
地图部分,游戏地图由一个个箱庭构成,迷宫规模可能没有一般的RPG大,但胜在设计精巧。而且场景中可以互动的元素不少,可不只是好看而已。
它甚至还内置了一个不错的钓鱼小游戏,但,钓上鱼后只有切片和放生两个选项,并没有成果展示和记录长度重量这两个钓鱼传统环节。高情商评价:尽力避免了玩家沉迷钓鱼无心主线的情况。
剧情——
最有可能拖后腿的环节,《宿命残响》的优秀剧本,建立在世界观足够宏大、可操作角色足够多的前提之上。正式版我目前体验了两小时,世界观还看不出什么门道,但可操作角色肯定没几个,而且文本水平也不如《宿命》。我只希望它的剧本能有《宿命》六成水平,如果能有八成,再结合它其他环节的优秀素质,就封神了。
Steam平台定价165首发优惠九折水平148.5,作为一款像素独立游戏,三方旅人,有点小贵。当然,如果没有其他渠道,我肯定毫不犹豫地就买了。只可惜,首发加入西瓜皮和Adobe二档会员。我一想到我作为游戏博主,还从来没在叉盒子上花过钱,立马充了一个月PC版西瓜皮。不是不想为“年度最期待游戏”花钱,没有一丝这个意思,主要是为了让自己残缺的游戏人生更加完整。
一想到下周《星空》也首发西瓜皮,真是美滋滋,大家开完西瓜皮以后记得把自动续费给关了(
画面——
《宿命残响》的美术已经很棒了,而《星之海》更胜一筹,达到了全程都是像素艺术的地步。据说制作组原本想模仿SE的HD-2D风格,但最终放弃了。从成品效果来看,我认为放弃得好,画面和《八方旅人》相比算得上是各有千秋,如果当初执意选择HD-2D,也许反而没有特点了。
(顺便一提预定今年发售的游戏中,有一款名为《动物迷城》的国产像素游戏,画面同样令人惊叹,看来如今的游戏引擎十分利好独立游戏开发者。)
音乐——
Demo中大部分BGM都未能给我留下印象,感觉不如《宿命残响》。但有一首光田康典的曲子明显技高一筹,制作组甚至在Demo中特意设置了一个地点让玩家感受光田康典的作曲。据说正式版中会有十几首光田康典负责的BGM,所以音乐这块,应该也是《星之海》更好。
系统——
战斗部分,《星之海》几乎运用了所有让回合制游戏更有游戏性的系统。比如精准指令(在攻击到达的一瞬间按确认键,增加伤害,FF8我唯一喜欢的系统)、改变怪物位置(角色A对怪物使用投技,从而让角色B的范围攻击可波及多个怪物)、武器附魔(平A掉落魔法元素,吸收魔法元素为平A附加属性并提高伤害)、弱点击破(在怪物大招前打出所有弱点属性可中止怪物大招,而每个角色的平A、附魔平A和技能都有不同的属性组合)。这些设计应该没有一个是完全原创的,但能缝合得合理、好玩,也是一门艺术。
地图部分,游戏地图由一个个箱庭构成,迷宫规模可能没有一般的RPG大,但胜在设计精巧。而且场景中可以互动的元素不少,可不只是好看而已。
它甚至还内置了一个不错的钓鱼小游戏,但,钓上鱼后只有切片和放生两个选项,并没有成果展示和记录长度重量这两个钓鱼传统环节。高情商评价:尽力避免了玩家沉迷钓鱼无心主线的情况。
剧情——
最有可能拖后腿的环节,《宿命残响》的优秀剧本,建立在世界观足够宏大、可操作角色足够多的前提之上。正式版我目前体验了两小时,世界观还看不出什么门道,但可操作角色肯定没几个,而且文本水平也不如《宿命》。我只希望它的剧本能有《宿命》六成水平,如果能有八成,再结合它其他环节的优秀素质,就封神了。
Steam平台定价165首发优惠九折水平148.5,作为一款像素独立游戏,三方旅人,有点小贵。当然,如果没有其他渠道,我肯定毫不犹豫地就买了。只可惜,首发加入西瓜皮和Adobe二档会员。我一想到我作为游戏博主,还从来没在叉盒子上花过钱,立马充了一个月PC版西瓜皮。不是不想为“年度最期待游戏”花钱,没有一丝这个意思,主要是为了让自己残缺的游戏人生更加完整。
一想到下周《星空》也首发西瓜皮,真是美滋滋,大家开完西瓜皮以后记得把自动续费给关了(
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