可能这是一种反潮流的逆反心理
其实一直都挺反感追逐流行的
比如去听大家都在听的歌曲
追人们都会讨论的新闻要点
或者是十分火热的电视连续剧
我不太在意这些
可能我更喜欢那种不经意间
发现美好的感觉
然后一个人细细品味其中的妙趣
这也是我对于《三体》这套书的想法
在高中时期就听说了它的流行
但是我现在才开始读
可能我会错过一些有趣的思维风暴的讨论
但是我现在很享受独自翻阅时
经历文字所赋予人类遐想的浩瀚无垠
感受其中之前曾未有过的心情
和对现实或是未来的深度思考
嗯…
更加期待后面的故事了
不过我得先睡觉
人在疲惫的时候看书
很容易犯困的
我可不希望看着看着就睡着了
然后明天需要再看时
忘记剧情的发展
然后疯狂回补了
那就太让人抓狂了

【10天营收超1亿美元,《星铁》比《原神》差在哪?】

即便你没玩过《原神》,你一定听说过的它的大名。

恨它的人把《原神》开服那天称作是中国游戏史上最黑暗的一天,有粉丝因为索尼在PS平台上线《原神》,怒而奔赴索尼展台砸掉了自己的PS4。但时至今日,不管你承认与否,《原神》已经成为中国游戏史上最成功的案例之一:

发行首月《原神》就凭借2.45亿美元的营收成为当月全球收入最高的手游,截止2022年底,上线两年多的原神总营收已达280亿元;

2021年,《原神》获得了“游戏界奥斯卡”——The Game Awards颁发的年度最佳移动游戏大奖,这也是中国开发团队研发的原创IP游戏首次获此殊荣。

也正是因此,业界对于《原神》开发商米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》(下简称“星铁”)给予了很高的期待:米哈游是否能够成功把《原神》的经验复制到新游戏上?

本文试图回答以下三个问题:

1、米哈游的核心能力是什么?

2、为什么《崩坏星穹铁道》会和《原神》内部互搏?

3、如何再造一个《原神》?

01 游戏公司还是二次元公司?
如果在座的有读者看过米哈游今年发布的《崩坏3》游戏纪录片:「最后留下了故事」,大概就能理解我在这里抛出的问题。

米哈游在对外宣传上着重讲解了自己的工业化能力。对于这个经常出现在影视行业的词汇,米哈游联合创始人刘伟在接受央视采访的时候是这么解释的:

“在保证‘文化价值、创意与创新’的前提下,大批量、稳定生产高质量的文化产品;就是在标准统一的前提下,品质可控,流程可控,产量可控。”

把这段话具象成游戏内容其实就是原神一直以来保持着的每六周一次的大版本。根据相关报道,单单一个角色从设定到推出,这个过程在《原神》开发初期可能需要1-2年去做调整, 其中涉及建模。立绘性格设定等多个工序。

通过工业化,明确每一个内容从开始到验收的进度的标准,米哈游可以大大提升效率。目前《原神》的研发团队已经超过千人,从整个公司来看,米哈游研发人员占比超七成,云游戏相关技术自研占比超99%。还在卡通渲染技术、动作捕捉数字技术等领域申请了数百项专利。

不过即便保持着每六周一次大版本的更新频率,玩家长草的体验仍然很明显。

“长草”指的是玩家已经无法从游戏内获得新的游戏体验。

一是因为厂商制作内容和玩家消耗内容的速度天差地别,《原神》一个多月的制作更新,游玩时间通常在10小时左右。

二则是因为《原神》在本身玩法有限,后期地图探索完成后几乎只剩下每两周更新一次的深境螺旋,对此,米哈游的解释是“不想为玩家带来过度的焦虑”。

实际上,体验长草这个问题在《崩坏三》的运营过程中就已经有体现,和普通游戏公司不一样的是,米哈游把中心放在了IP的打造上。刘伟在接受采访时表示:

“米哈游是用IP思维去创作游戏,我们更重视挖掘游戏的文化属性,包括价值观、世界观、IP、风俗、地理等多个维度,把这些关键点的品质做好、内容做足、体验做优,那么这款游戏就能在市场中有不错的竞争力,具备长线的生命周期以及较强的传播能力。”

这也是为什么在当下,米哈游把大量的经历放在了文案和剧情的打磨上,《崩坏3》一个版本(乐土)的文本量可以来到70万字,作为对比,《三体》三部曲的字数才90万字。

米哈游几乎已经把游戏当成了一个二次元动画去打造。《星铁》制作人大卫也曾表示,希望打造出“能作为游戏玩的连续动画作品”。

这种做法的好处是可以快速且大量的吸引有相同兴趣的人群,无论是《原神》还是《星铁》都证明了这一点;游戏的生命周期也更稳定,《崩坏3》在上线六年后,DAU创下新高。

02 二次元游戏的天花板
虽然在米哈游渠道火力全开的加持下,《星铁》的成绩称得上惊艳:根据Sensor Tower报告,《星铁》上市后10天内,其全球总营收已超过1亿美元,超过《原神》同期近20%;5月《星铁》全球收入仅次于腾讯的《王者荣耀》。

不过资源倾斜之下,另一个趋势却是《星铁》在悄然吸纳原神的流水盘子。游戏媒体《GameLook》认为,从三方监测数据来看,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入贡献给了《星铁》。

《星铁》的案例表明,这种路线存在一定的偏差。

《原神》之所以能成功,除了业界经常提到的“把3A游戏品质下沉”、全渠道发行外,还有一个不得不说的点是,《原神》迎合了国内玩家需求升级的需要。

手机性能的飞涨让玩家有条件在移动端就能体验到复杂的游戏,过去和手机性能一起飞速增长的还有花样迭出的手游玩法。在此之前,你只能在电脑或者游戏主机上体验MOBA和FPS等类型的游戏,但是随着《王者荣耀》《和平精英》等游戏的推出,你在手机上也能感受这类游戏带来的快乐。

因此原神的成功固然离不开游戏本身的质量过硬,但实际上也迎合了国内大量手游玩家对于开放世界玩法的需求。

《原神》的成功,本质上是玩法的降维打击。

但回合制游戏大家再熟悉不过了,日本的《女神异闻录》,国内的《阴阳师》都是代表作,《星铁》在玩法上并没有足够吸引人的创新。因此表面上看,《星铁》已经尽力在复制《原神》成功的思路,精美的画面和人物,回合制的玩法,类似的抽卡机制,熟悉的材料强化,同一架构下的世界观和大量的剧情文本,却不能像《原神》那样覆盖到足够广的新群体。

去年整体游戏大盘在萎缩,据《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏用户规模6.65亿,同比下降0.33%,出现了近十年的首次下降。2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类、卡牌类、策略类、回合制RPG类占比分别24%、12%、11%和7%。

而过去三年,《原神》营收分别为48.4亿、153.5亿、300亿,除《原神》外产品分别242亿、217亿、208.9亿,一言以蔽之就是,原神靠着自身的惊人增长把整个二次元游戏的下滑给覆盖了。

同样作为以二次元为主要受众群体的《星铁》,如果没能吸引到足够多的新玩家,和《原神》互搏几乎是无可避免的。

《星铁》成绩惊艳的同时,《原神》的流水表现却在下滑。当然其中一部分原因是因为过去几个月也并非《原神》的热门卡池,但也有一些《原神》玩家向伯虎财经表示,玩了《星铁》后,已经有一段时间没上《原神》了。

外媒 Mobidictum 则认为,《原神》之所以近期营收下滑,与《星穹铁道》的强势崛起不无关系:由于它们都是米哈游的产品,部分《原神》玩家可能会被《星穹铁道》吸引注意力,在后者当中花费更多时间和金钱。

03 如何再造一个“原神”?
横空出世《原神》几乎以一己之力改变了国内手游的生态:复制一个原神,是业内所有厂商都想做的事情,包括米哈游。

一方面,精品化成为趋势,各家的研发周期都在拉长。

腾讯集团高级副总裁马晓轶此前接受采访时表示,“如果回到2013-2014年,基本12个月就可以开发一款手游,但现在这个周期可能至少需要24-36个月。这就需要更长线的投入和思维,把激励机制和PML (Probable Maximum Loss,可能发生的最大损失)的思考都拉得更长期,这些调整我们已经在做了。”

而米哈游在《星铁》上的前期投入已经超过了《原神》。早期《原神》开发成本1亿美元,开发时间长达3年,团队扩展到400余人,而根据《星铁》制作人大卫的访谈内容,《星铁》从立项到上线总共历时4年,团队规模在500人左右。

另一方面,寻找新的玩法也是厂商们在做的事情。

《蛋仔派对》的大火带动了编辑器+派对游戏的组合,厂商们纷纷入局。除了,《蛋仔派对》的开发上网易,今年6月,腾讯也推出了《代号:乐园》。而米哈游则是在去年申请了并于“米哈游游戏AI编辑器工具软件(网页版)”的软著。

此前也有爆料传出,米哈游正制作一款类似《星露谷物语》的生活模拟游戏新作。同时被砍掉的二次元开放世界射击项目也可能重启。

此外,AI也成为大厂们押注的方向。腾讯设立了AI Lab,还在去年推出了一站式平台Game AIR,目前已经有了竞速、MOBA等适配品类;网易旗下的伏羲、网易互娱AI Lab两大游戏AI实验室也已应用于剧情生成、AIGC美术和AIBot等场景。

米哈游则于2020年在内部成立了逆熵AI工作室。今年4月,芯片研发公司「万有引力」宣布完成数亿元人民币融资,其中就有米哈游联合创始人蔡浩宇的身影。在此之前,米哈游也参与了AI创业公司MiniMax的前两轮投资。

《星铁》制作人大卫也提到,团队探索AI工具辅助游戏研发,在AI工具的加持下,NPC 的台词生成效率就会得到大幅提升,提高工作效率。

大模型的出现也让大家对AI的期待更大,不过有业内人士表示,现在技术还在推演、迭代的过程中,AIGC在游戏场景中的落地仍需要时间。https://t.cn/A60qFUsW

https://t.cn/A6pgQUUG 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
#电影碟中谍7:致命清算(上)#

注意注意!你的上天入地阿汤哥回归啦

作为《碟中谍》系列的忠实影迷,第7部上线还是相当期待的,只不过期望越大失望也越大,而且这一部开始把时长直接拉出了上下两部,这很难评,我只能说祝他好运了。[赢牛奶]

这一部阿汤哥的对手不是人,而是沉入了海底的人工智能。所有势力都在为这两把钥匙而拼命,毕竟 AI 已经成为了像三体中质子的存在,没人知道如何打破它。[比耶]

很明显地让我感觉到,电影在某些时刻的处理上,还是过于“真实”了。我并不反对这样的效果,但在许多影迷的视角里,原本《碟中谍》系列那紧凑的剧情变成了0.5 倍速甚至更慢,你还会再体验到原本的“碟”味吗?

最让我印象深刻的不是什么大场面,而是盖布瑞尔与双女主剑术对决的片段,感觉依尔莎之后还会以别的形式出现,一切的设计都在与智体 PK。一个细节,这一部并没有出现经典的配乐和揭秘环节,整个计划仍处于实施阶段,还是要等下一部才能知道最终的结局了。[嘻嘻]

这次观看的 IMAX 2D版已经足够震撼,对于之前未看过系列电影的观众也很容易接受。你既能感受到致敬各种经典元素,又能观赏到时下AI 人工智能的议题,更能看到紧张刺激的飙车搏斗戏。[酷]

还有很多未知都留在了下一部,我只希望能够快点上映,不然再等下去,谁也不知道电影的世界观结局,是人类成功破坏了算法,还是 AI 赢得了喘息机会,可能在此之前,电影就会因为过气而让许多人失去耐心吧。[抱一抱]

最后还是要表扬一下配乐,真的对冗长的电影起到了非常好的提醒 效果,对于智体看完下来都没有给到一个很明确的态度,着实让人有点着急了。[憧憬]

期待阿汤哥来年的更好表现,不出意外的话,下一部就能看到 in 深海的最终对决啦。[哇]

#夏日影评大赛##电影正当夏#


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