【《七时吉祥》梦幻收官 主角终打破情劫副本喜结良缘 】《七时吉祥》打造了东方幻想题材剧的新美学基调,独创彩云神话乐园的世界观,将“七彩祥云”的概念进行了视觉化呈现,画面色彩处处流露着吉祥之气、祥瑞之风。为了突出剧集的欢乐气氛,更是在物料中多处体现了“游乐园”元素,营造了童真梦幻浪漫的剧集氛围,让观众眼前一亮。此外女主祥云的“吉祥风”多彩眼影,也引发网友们的纷纷效仿,无数美妆博主参与共创,一起奔赴这场盛大的“多巴胺”彩云神话美学盛宴。https://t.cn/A6OGVfdO
今年最期待的游戏(也就期待了一个多月)《星之海》发售了,同为像素画风的《宿命残响》原本被我评价为“画面、音乐、系统、剧情都没有短板”的“年度最佳JRPG”,而《星之海》有很大希望挑战这一头衔。
画面——
《宿命残响》的美术已经很棒了,而《星之海》更胜一筹,达到了全程都是像素艺术的地步。据说制作组原本想模仿SE的HD-2D风格,但最终放弃了。从成品效果来看,我认为放弃得好,画面和《八方旅人》相比算得上是各有千秋,如果当初执意选择HD-2D,也许反而没有特点了。
(顺便一提预定今年发售的游戏中,有一款名为《动物迷城》的国产像素游戏,画面同样令人惊叹,看来如今的游戏引擎十分利好独立游戏开发者。)
音乐——
Demo中大部分BGM都未能给我留下印象,感觉不如《宿命残响》。但有一首光田康典的曲子明显技高一筹,制作组甚至在Demo中特意设置了一个地点让玩家感受光田康典的作曲。据说正式版中会有十几首光田康典负责的BGM,所以音乐这块,应该也是《星之海》更好。
系统——
战斗部分,《星之海》几乎运用了所有让回合制游戏更有游戏性的系统。比如精准指令(在攻击到达的一瞬间按确认键,增加伤害,FF8我唯一喜欢的系统)、改变怪物位置(角色A对怪物使用投技,从而让角色B的范围攻击可波及多个怪物)、武器附魔(平A掉落魔法元素,吸收魔法元素为平A附加属性并提高伤害)、弱点击破(在怪物大招前打出所有弱点属性可中止怪物大招,而每个角色的平A、附魔平A和技能都有不同的属性组合)。这些设计应该没有一个是完全原创的,但能缝合得合理、好玩,也是一门艺术。
地图部分,游戏地图由一个个箱庭构成,迷宫规模可能没有一般的RPG大,但胜在设计精巧。而且场景中可以互动的元素不少,可不只是好看而已。
它甚至还内置了一个不错的钓鱼小游戏,但,钓上鱼后只有切片和放生两个选项,并没有成果展示和记录长度重量这两个钓鱼传统环节。高情商评价:尽力避免了玩家沉迷钓鱼无心主线的情况。
剧情——
最有可能拖后腿的环节,《宿命残响》的优秀剧本,建立在世界观足够宏大、可操作角色足够多的前提之上。正式版我目前体验了两小时,世界观还看不出什么门道,但可操作角色肯定没几个,而且文本水平也不如《宿命》。我只希望它的剧本能有《宿命》六成水平,如果能有八成,再结合它其他环节的优秀素质,就封神了。
Steam平台定价165首发优惠九折水平148.5,作为一款像素独立游戏,三方旅人,有点小贵。当然,如果没有其他渠道,我肯定毫不犹豫地就买了。只可惜,首发加入西瓜皮和Adobe二档会员。我一想到我作为游戏博主,还从来没在叉盒子上花过钱,立马充了一个月PC版西瓜皮。不是不想为“年度最期待游戏”花钱,没有一丝这个意思,主要是为了让自己残缺的游戏人生更加完整。
一想到下周《星空》也首发西瓜皮,真是美滋滋,大家开完西瓜皮以后记得把自动续费给关了(
画面——
《宿命残响》的美术已经很棒了,而《星之海》更胜一筹,达到了全程都是像素艺术的地步。据说制作组原本想模仿SE的HD-2D风格,但最终放弃了。从成品效果来看,我认为放弃得好,画面和《八方旅人》相比算得上是各有千秋,如果当初执意选择HD-2D,也许反而没有特点了。
(顺便一提预定今年发售的游戏中,有一款名为《动物迷城》的国产像素游戏,画面同样令人惊叹,看来如今的游戏引擎十分利好独立游戏开发者。)
音乐——
Demo中大部分BGM都未能给我留下印象,感觉不如《宿命残响》。但有一首光田康典的曲子明显技高一筹,制作组甚至在Demo中特意设置了一个地点让玩家感受光田康典的作曲。据说正式版中会有十几首光田康典负责的BGM,所以音乐这块,应该也是《星之海》更好。
系统——
战斗部分,《星之海》几乎运用了所有让回合制游戏更有游戏性的系统。比如精准指令(在攻击到达的一瞬间按确认键,增加伤害,FF8我唯一喜欢的系统)、改变怪物位置(角色A对怪物使用投技,从而让角色B的范围攻击可波及多个怪物)、武器附魔(平A掉落魔法元素,吸收魔法元素为平A附加属性并提高伤害)、弱点击破(在怪物大招前打出所有弱点属性可中止怪物大招,而每个角色的平A、附魔平A和技能都有不同的属性组合)。这些设计应该没有一个是完全原创的,但能缝合得合理、好玩,也是一门艺术。
地图部分,游戏地图由一个个箱庭构成,迷宫规模可能没有一般的RPG大,但胜在设计精巧。而且场景中可以互动的元素不少,可不只是好看而已。
它甚至还内置了一个不错的钓鱼小游戏,但,钓上鱼后只有切片和放生两个选项,并没有成果展示和记录长度重量这两个钓鱼传统环节。高情商评价:尽力避免了玩家沉迷钓鱼无心主线的情况。
剧情——
最有可能拖后腿的环节,《宿命残响》的优秀剧本,建立在世界观足够宏大、可操作角色足够多的前提之上。正式版我目前体验了两小时,世界观还看不出什么门道,但可操作角色肯定没几个,而且文本水平也不如《宿命》。我只希望它的剧本能有《宿命》六成水平,如果能有八成,再结合它其他环节的优秀素质,就封神了。
Steam平台定价165首发优惠九折水平148.5,作为一款像素独立游戏,三方旅人,有点小贵。当然,如果没有其他渠道,我肯定毫不犹豫地就买了。只可惜,首发加入西瓜皮和Adobe二档会员。我一想到我作为游戏博主,还从来没在叉盒子上花过钱,立马充了一个月PC版西瓜皮。不是不想为“年度最期待游戏”花钱,没有一丝这个意思,主要是为了让自己残缺的游戏人生更加完整。
一想到下周《星空》也首发西瓜皮,真是美滋滋,大家开完西瓜皮以后记得把自动续费给关了(
刷到一个博主的养儿日常,联想到这个太极鱼模型,对方大概也想用这个模型来培养小孩吧。
我深有体会这套模型的人才暴率之高,还有对家族的影响之深,不过培养条件也是极端苛刻的,需要天时地利人和。
最佳的情况是父母双方,有这方面的意识可以配合,构成阴阳两种世界观。
孩子出生的时间和名字,都需要特定的,包括兄弟姐妹的数量都是有限制的。
环境也需要构成阴阳两极来放置,通常是两个孩子,采用的教育模式是两套,而且是彼此可以相互滋养的,相互克制的。
通常是作为黑鱼的下限,决定家的上限,白鱼作为配合守恒。
如果对方真的按照这个模型养,那让孩子漏脸,已经算违背这个模型的核心了。
我深有体会这套模型的人才暴率之高,还有对家族的影响之深,不过培养条件也是极端苛刻的,需要天时地利人和。
最佳的情况是父母双方,有这方面的意识可以配合,构成阴阳两种世界观。
孩子出生的时间和名字,都需要特定的,包括兄弟姐妹的数量都是有限制的。
环境也需要构成阴阳两极来放置,通常是两个孩子,采用的教育模式是两套,而且是彼此可以相互滋养的,相互克制的。
通常是作为黑鱼的下限,决定家的上限,白鱼作为配合守恒。
如果对方真的按照这个模型养,那让孩子漏脸,已经算违背这个模型的核心了。
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