09.01《地球online》更新通告
❤️尊敬的玩家,您好。
为了使您的游玩体验更加顺畅,我们将通过魔王贝伊的公众号,推送本游戏的最新动态。
本内容将提前揭秘次日的更新计划,以便您更好的适应游戏环境。伴随游戏更新,会出现各种生存BUG,此为不可抗因素,系统将拟定其作为目标进行修订,并提前告知应对方案,还请玩家根据所需,自由选取。
感谢您的支持与理解,祝您游戏愉快。
❤️GOOD LUCK❤️
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为了使您的游玩体验更加顺畅,我们将通过魔王贝伊的公众号,推送本游戏的最新动态。
本内容将提前揭秘次日的更新计划,以便您更好的适应游戏环境。伴随游戏更新,会出现各种生存BUG,此为不可抗因素,系统将拟定其作为目标进行修订,并提前告知应对方案,还请玩家根据所需,自由选取。
感谢您的支持与理解,祝您游戏愉快。
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看完关注的国内各大媒体测评文章加各大主流游戏媒体评分简评感觉就是:
放平心态是第一位,星空塑造的太空冒险的侧重点不是像无人深空一样随时开飞船探索各个随机生成的星球无脑飞无脑逛,即使目前被“诟病”加载画面取代自由操作而缺失的代入感遇到无脑的反复操作也会乏味,无人深空探索偏旅行向所以操作体验拉满合情合理,星空能体验的东西则是另有天地。
星空可能更注重的是把玩家快速带到这些环节中体验到其核心玩法的内容,故事体验任务体验人物战斗以及飞船战斗等等,相对来说如此大体量的游戏非要在这些细节上钻牛角尖会丢失宏观上的稳定判断。
至于为什么拿无人深空做对比那自然是某些方面大体类似题材类似(听说部分人去给无人深空刷好评了。。。)
b社游戏闻名太久可惜至今没碰过,星空算是真正意义上我想接触的b社作品,即使现在九分即“神作”的大环境,星空目前的评分竟然没有打击我的星欲,既然玩过才知道爱否,不如在热情消散之前冲吧!不喜欢也只能认栽了!
不在乎以后各种mod会对游戏有多大的提升改善,希望本体内容真的能打动我。
豪华版启动!
放平心态是第一位,星空塑造的太空冒险的侧重点不是像无人深空一样随时开飞船探索各个随机生成的星球无脑飞无脑逛,即使目前被“诟病”加载画面取代自由操作而缺失的代入感遇到无脑的反复操作也会乏味,无人深空探索偏旅行向所以操作体验拉满合情合理,星空能体验的东西则是另有天地。
星空可能更注重的是把玩家快速带到这些环节中体验到其核心玩法的内容,故事体验任务体验人物战斗以及飞船战斗等等,相对来说如此大体量的游戏非要在这些细节上钻牛角尖会丢失宏观上的稳定判断。
至于为什么拿无人深空做对比那自然是某些方面大体类似题材类似(听说部分人去给无人深空刷好评了。。。)
b社游戏闻名太久可惜至今没碰过,星空算是真正意义上我想接触的b社作品,即使现在九分即“神作”的大环境,星空目前的评分竟然没有打击我的星欲,既然玩过才知道爱否,不如在热情消散之前冲吧!不喜欢也只能认栽了!
不在乎以后各种mod会对游戏有多大的提升改善,希望本体内容真的能打动我。
豪华版启动!
【《刺客信条:幻景》无法自由攀爬 回归早期解谜式设定】昨日国外游戏杂志Gameinformer公布《#刺客信条幻景#》大量新消息,虽然本作是由《刺客信条:英灵殿》DLC独立而来,但是攀爬机制却有较大不同,回归早期经典。
在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。
在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。
在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。
在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。
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