评一下王国之泪。
王泪绝对是好玩的,这一点我不会否认。在几乎全部继承原作的基础上还能够再次用究极手,通天术,余料建造,洞窟,天空,地底世界这些元素重新组合出更加丰富,更具有创造力的游戏体验真的很惊艳。海拉鲁大陆的一切都是那么熟悉,但是又有些陌生。因为新元素的加入和地图的重塑,让玩家的游戏体验和节奏变得和前作大不一样。或许侧面也反映了野炊真的留下了太多宝藏,即使继续挖掘也有新惊喜。
天空和地下世界的设计有惊喜,也有些遗憾。空岛规模太小。不过一些岛屿的设计还是很精致巧妙的。外加空岛的风景和音乐很对我胃口,我个人是很喜欢空岛的。(尤其空岛的夜,好美!)地下世界似乎是这次争议相当大的地方。对我个人而言,在黑黢黢阴森森的地方步步为营,小心探索,一步一个脚印的走到下一个篝火,并且还要时刻提防突然出现的小怪的这种体验………挺有趣的,我甚至完全没在怕的!(吹牛了,刚下地底黑黢黢的还是有点子怕怕的)。地底世界的缺憾在于:地底探索体验和地面的探索节奏是几乎相反的,而游戏没有太好的引导大家,导致不少人用探索地面的心态节奏攻略地底。对于地面来说,尽早的开塔是超高收益。因此不少人开荒初期的最重要目标就是先开塔。这一行为对应到地底就是开树根。然而15座塔全部点亮意味着地面地图探索的起点,而120个树根全部点亮则意味着地面探索全部结束。不明就里的玩家如果游戏前中期就开始疯狂肝地底会陷入无尽的绝望:又黑又难自己装备差,地底还几乎没有任何探索收益。个人浅见地底不应该做成连通的大地图,而是应该划分区域,只能从地面深穴跳下,这样可以有效控制玩家探索地面的节奏。
这游戏真正令我不满的就是大家都骂累了的贤者技能。和野炊英杰技能比,王泪里能力的设定其实更合理了,但是释放方式实在太差劲。贤者技能几乎无法在战斗中正常使用。日常探索的时候,贤者全部启用会让让视野变得一团糟,更可怕的时候贤者会根据林克的动作自动收回/放出。每次收回/放出的特效都特别晃眼…经常是林克走路贤者都跟着林克,林克爬上一个小山坡贤者都自动收回了,2秒后林克爬上来了贤者又自动出来了,3秒后林克用滑翔伞跳下去了贤者又自动收回了,林克落地了贤者又自动出来了……基本这个时候我已经被贤者晃瞎了。我不太懂老任怎么会在“释放贤者技能”这种很基础的交互上翻车(尤其野炊王泪的交互体验可是被吹上天的)。
最后嘴一句剧情和人设。之前看到不少人说塞尔达塑造的不好。通关以后我觉得,客观来横向比较其他作品塞尔达塑造的确实一般般,不算好的。只不过和老任自己比,塞尔达已经是不得了的女性了。倒是露珠的人设让我眼前一亮。我真的很喜欢露珠。[开学季]
从5月中旬发售一直玩到8月初,玩了将近3个月。王泪确实很好玩。它绝对是一款足够优秀也足够打动我的游戏。不知道未来老任还能再带来什么惊喜[给你小心心]
收拾收拾心情,9月该博德之门了!
王泪绝对是好玩的,这一点我不会否认。在几乎全部继承原作的基础上还能够再次用究极手,通天术,余料建造,洞窟,天空,地底世界这些元素重新组合出更加丰富,更具有创造力的游戏体验真的很惊艳。海拉鲁大陆的一切都是那么熟悉,但是又有些陌生。因为新元素的加入和地图的重塑,让玩家的游戏体验和节奏变得和前作大不一样。或许侧面也反映了野炊真的留下了太多宝藏,即使继续挖掘也有新惊喜。
天空和地下世界的设计有惊喜,也有些遗憾。空岛规模太小。不过一些岛屿的设计还是很精致巧妙的。外加空岛的风景和音乐很对我胃口,我个人是很喜欢空岛的。(尤其空岛的夜,好美!)地下世界似乎是这次争议相当大的地方。对我个人而言,在黑黢黢阴森森的地方步步为营,小心探索,一步一个脚印的走到下一个篝火,并且还要时刻提防突然出现的小怪的这种体验………挺有趣的,我甚至完全没在怕的!(吹牛了,刚下地底黑黢黢的还是有点子怕怕的)。地底世界的缺憾在于:地底探索体验和地面的探索节奏是几乎相反的,而游戏没有太好的引导大家,导致不少人用探索地面的心态节奏攻略地底。对于地面来说,尽早的开塔是超高收益。因此不少人开荒初期的最重要目标就是先开塔。这一行为对应到地底就是开树根。然而15座塔全部点亮意味着地面地图探索的起点,而120个树根全部点亮则意味着地面探索全部结束。不明就里的玩家如果游戏前中期就开始疯狂肝地底会陷入无尽的绝望:又黑又难自己装备差,地底还几乎没有任何探索收益。个人浅见地底不应该做成连通的大地图,而是应该划分区域,只能从地面深穴跳下,这样可以有效控制玩家探索地面的节奏。
这游戏真正令我不满的就是大家都骂累了的贤者技能。和野炊英杰技能比,王泪里能力的设定其实更合理了,但是释放方式实在太差劲。贤者技能几乎无法在战斗中正常使用。日常探索的时候,贤者全部启用会让让视野变得一团糟,更可怕的时候贤者会根据林克的动作自动收回/放出。每次收回/放出的特效都特别晃眼…经常是林克走路贤者都跟着林克,林克爬上一个小山坡贤者都自动收回了,2秒后林克爬上来了贤者又自动出来了,3秒后林克用滑翔伞跳下去了贤者又自动收回了,林克落地了贤者又自动出来了……基本这个时候我已经被贤者晃瞎了。我不太懂老任怎么会在“释放贤者技能”这种很基础的交互上翻车(尤其野炊王泪的交互体验可是被吹上天的)。
最后嘴一句剧情和人设。之前看到不少人说塞尔达塑造的不好。通关以后我觉得,客观来横向比较其他作品塞尔达塑造的确实一般般,不算好的。只不过和老任自己比,塞尔达已经是不得了的女性了。倒是露珠的人设让我眼前一亮。我真的很喜欢露珠。[开学季]
从5月中旬发售一直玩到8月初,玩了将近3个月。王泪确实很好玩。它绝对是一款足够优秀也足够打动我的游戏。不知道未来老任还能再带来什么惊喜[给你小心心]
收拾收拾心情,9月该博德之门了!
#塞尔达传说王国之泪#
我发现我玩游戏不追求通关([污]?),最喜欢先无攻略体验一把剧情或者生存体验(作死[二哈])。只有在一些RPG游戏剧情有意思,并且到剧情连贯又刺激非常想看后续剧情,但无奈又被关卡难度难到的时候再找帮手或者看攻略(此处感谢ff14有最简单模式)。
最近入坑塞尔达王国之泪4天了,讲讲体验:开放世界真有魅力,玩了4天我还在新手教学区体验无限作死、物理合并拆解、了解塞尔达世界的科学,而且连续好几天晚睡[允悲]这个游戏是个开放世界,没有空气墙[允悲]没有主角光环[允悲](可以存档、角色会死亡重启别担心)。目前我已经经历了摔死、冻死,烫死,热死,被棍子捅死,长棍+石头锤死,被鸟撞死等等…暂时没有雷雨天气,没被雷劈死,也没有吃了自制的不干净的食物被毒死[允悲]这个游戏可以自己搭配烧食物做料理这个设定也好玩。啥都能往锅里加[允悲]
我给朋友介绍这个游戏是物理学存在、化学存在、科学存在、魔法存在的世界……所以玩了4天了我还没打开剧情的开关,还在体验世界观[允悲] 以及我前天晚上才知道,塞尔达是公主!!!我一直以为主角叫塞尔达[老师好],现在我记得了,男主叫林克
我发现我玩游戏不追求通关([污]?),最喜欢先无攻略体验一把剧情或者生存体验(作死[二哈])。只有在一些RPG游戏剧情有意思,并且到剧情连贯又刺激非常想看后续剧情,但无奈又被关卡难度难到的时候再找帮手或者看攻略(此处感谢ff14有最简单模式)。
最近入坑塞尔达王国之泪4天了,讲讲体验:开放世界真有魅力,玩了4天我还在新手教学区体验无限作死、物理合并拆解、了解塞尔达世界的科学,而且连续好几天晚睡[允悲]这个游戏是个开放世界,没有空气墙[允悲]没有主角光环[允悲](可以存档、角色会死亡重启别担心)。目前我已经经历了摔死、冻死,烫死,热死,被棍子捅死,长棍+石头锤死,被鸟撞死等等…暂时没有雷雨天气,没被雷劈死,也没有吃了自制的不干净的食物被毒死[允悲]这个游戏可以自己搭配烧食物做料理这个设定也好玩。啥都能往锅里加[允悲]
我给朋友介绍这个游戏是物理学存在、化学存在、科学存在、魔法存在的世界……所以玩了4天了我还没打开剧情的开关,还在体验世界观[允悲] 以及我前天晚上才知道,塞尔达是公主!!!我一直以为主角叫塞尔达[老师好],现在我记得了,男主叫林克
Nintendo Switch,除马里奥3D世界,目前也就只有幽灵诡计想在该平台上玩了。
下半年出的那些马里奥全家桶一点兴趣都没有,如果今晚的宝可梦直面会说出黑白复刻,那我还想试一下。密特罗德究极4更希望能在下一个平台上体验。
我的Switch生涯可能也走到末期了吧,有点伤感。上学的时候,因为没钱,加上害怕父母反感,Switch总是买了卖,卖了买,从基础版到现在的OLED,算上Lite,我都经手过十台Switch了,其中倒卖亏的钱都能原价买一台新机了。
一切都源于2019年春天我室友去日本旅游,买了一部Switch带回来在宿舍和隔壁的同学一起玩精灵宝可梦Let‘s go。五一回家又拿来了塞尔达传说旷野之息的卡带,熄灯以后我说宝可梦火影忍者龙珠的游戏我都通关了,那就试试这个吧,然后那个月我都是凌晨两点以后才睡觉。
Switch改变了我的生活走向,影响了我对生活方式的选择,完成了把我从文艺亚逼向“游戏领域大神”的转变。
要不然我的微博,就全是和前女友的爱情故事了。
下半年出的那些马里奥全家桶一点兴趣都没有,如果今晚的宝可梦直面会说出黑白复刻,那我还想试一下。密特罗德究极4更希望能在下一个平台上体验。
我的Switch生涯可能也走到末期了吧,有点伤感。上学的时候,因为没钱,加上害怕父母反感,Switch总是买了卖,卖了买,从基础版到现在的OLED,算上Lite,我都经手过十台Switch了,其中倒卖亏的钱都能原价买一台新机了。
一切都源于2019年春天我室友去日本旅游,买了一部Switch带回来在宿舍和隔壁的同学一起玩精灵宝可梦Let‘s go。五一回家又拿来了塞尔达传说旷野之息的卡带,熄灯以后我说宝可梦火影忍者龙珠的游戏我都通关了,那就试试这个吧,然后那个月我都是凌晨两点以后才睡觉。
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要不然我的微博,就全是和前女友的爱情故事了。
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