㊙️2023年741真题→论述题(第一题)
2023 年 湖师大工设院741真题答案
二、论述题(每题25分,共50分)
1.结合具体案例分析元宇宙视域下的设计发展趋势。
总起:元宇宙一词诞生于客户按销售《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里人们用数字化身来控制,到现在来看,其描绘了一个超前的未来世界。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,其本质上是对现实世界的虚拟化、数字化的过程,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界进行密切融合。
分述:元宇宙的构建基础以人为主体中心,围绕人的体验来决定,强调人在虚拟与现实世界中的日常生活以及与空间生产的交互体验,是体验经济发展的未来目标,在这一视域下,推动着体验设计的发展。数字化世界的不断扩展是电脑科技的发展方向,数字化产品将提供越来越多新的生活方式和使用方式。在数字化的休闲娱乐活动中,体验已成为一种特殊商品,未来设计界对于感觉的设计,实际上是对体验的创造性设计。英特尔首席执行官贝瑞特认为以个人电脑这一数字化世界为中心与其他数字产品结合,会产生许多新的生活方式、使用方式。事实上,数字娱乐不仅向消费者提供娱乐服务,更是一种体验与感受。
在数字博物馆、数字游戏、交互设计等方面,常常需要新技术的融入,元宇宙便是运用数字化技术构建“与现实世界平行的虚拟世界”,它由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互,是一种具备新型社会体系的数字生活空间。将虚拟与现实相结合,创造具有互动性、真实与沉浸式的体验效果。“用户体验”是体验设计研究中的核心概念,用户与产品之间产生的直接或间接感受,这
种用户体验将直接影响到产品与用户的关系密切程度和持久程度。
举例子:如快餐品牌麦当劳,其设计的“手牵手一起走”沉浸式互动体验活动,受众可以通过AR设备体验动画全景,体验小麦的耕种过程。该活动通过主动引导受众体验麦当劳的产品生产过程,改变以往人们对于快餐的刻板印象。在这个案例中,数字动画集合了虚拟现实技术,将产品、用户体验和动画融为一体,并以此种形式提供沉浸式交互体验,进一步加深对于品牌的认知,同时也增加了品牌黏合度。
不仅如此,元宇宙概念的扩张和膨胀,越来越多的基于元宇宙概念的设计开始发展。让这个数字世界中,对应用户本身角色的基础设施需求量大涨,推动了3D角色设计的快速发展,并呈现出越来越多的需求。另外,从设计中的视觉元素来看,赛博朋克风、奇异迷幻和怪异的视觉元素成为前卫的象征。
总结:总的来说,每个时代的前沿技术对设计师而言,都具有重要的推动作用。在未来,人与虚拟世界的交互链接得到进一步的迭代,将元宇宙从概念走向现实,如何构建虚拟和现实的交互体验,成为设计的思考方向,对于设计师而言,了解科技前沿技术,突破固有思维,获得更高的看待问题的视角是至关重要的能力之一。
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2023 年 湖师大工设院741真题答案
二、论述题(每题25分,共50分)
1.结合具体案例分析元宇宙视域下的设计发展趋势。
总起:元宇宙一词诞生于客户按销售《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里人们用数字化身来控制,到现在来看,其描绘了一个超前的未来世界。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,其本质上是对现实世界的虚拟化、数字化的过程,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界进行密切融合。
分述:元宇宙的构建基础以人为主体中心,围绕人的体验来决定,强调人在虚拟与现实世界中的日常生活以及与空间生产的交互体验,是体验经济发展的未来目标,在这一视域下,推动着体验设计的发展。数字化世界的不断扩展是电脑科技的发展方向,数字化产品将提供越来越多新的生活方式和使用方式。在数字化的休闲娱乐活动中,体验已成为一种特殊商品,未来设计界对于感觉的设计,实际上是对体验的创造性设计。英特尔首席执行官贝瑞特认为以个人电脑这一数字化世界为中心与其他数字产品结合,会产生许多新的生活方式、使用方式。事实上,数字娱乐不仅向消费者提供娱乐服务,更是一种体验与感受。
在数字博物馆、数字游戏、交互设计等方面,常常需要新技术的融入,元宇宙便是运用数字化技术构建“与现实世界平行的虚拟世界”,它由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互,是一种具备新型社会体系的数字生活空间。将虚拟与现实相结合,创造具有互动性、真实与沉浸式的体验效果。“用户体验”是体验设计研究中的核心概念,用户与产品之间产生的直接或间接感受,这
种用户体验将直接影响到产品与用户的关系密切程度和持久程度。
举例子:如快餐品牌麦当劳,其设计的“手牵手一起走”沉浸式互动体验活动,受众可以通过AR设备体验动画全景,体验小麦的耕种过程。该活动通过主动引导受众体验麦当劳的产品生产过程,改变以往人们对于快餐的刻板印象。在这个案例中,数字动画集合了虚拟现实技术,将产品、用户体验和动画融为一体,并以此种形式提供沉浸式交互体验,进一步加深对于品牌的认知,同时也增加了品牌黏合度。
不仅如此,元宇宙概念的扩张和膨胀,越来越多的基于元宇宙概念的设计开始发展。让这个数字世界中,对应用户本身角色的基础设施需求量大涨,推动了3D角色设计的快速发展,并呈现出越来越多的需求。另外,从设计中的视觉元素来看,赛博朋克风、奇异迷幻和怪异的视觉元素成为前卫的象征。
总结:总的来说,每个时代的前沿技术对设计师而言,都具有重要的推动作用。在未来,人与虚拟世界的交互链接得到进一步的迭代,将元宇宙从概念走向现实,如何构建虚拟和现实的交互体验,成为设计的思考方向,对于设计师而言,了解科技前沿技术,突破固有思维,获得更高的看待问题的视角是至关重要的能力之一。
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#202309#
小三班的第一天
早起很顺利
喝牛奶一点没磨叽
和哥哥一起手牵手走去学校
教室里除了棋棋所有小朋友都在哭
老师关注不到在远处玩玩具的他
隔得很远他却看到了在门外的我
一看到就挥手跟我说再见
老师分享的视频看着他都很开心顺利
刚刚睡前聊天
我问,今天是不是都很开心
他说,是的,我干什么干什么了(省略说了一大堆)
但是有个事情不是很开心
中午睡觉的时候我哭的很厉害
老师抱着我去晒了下太阳我回来就睡着了
希望你每天都可以跟我分享
记录、陪伴一起长大
小三班的第一天
早起很顺利
喝牛奶一点没磨叽
和哥哥一起手牵手走去学校
教室里除了棋棋所有小朋友都在哭
老师关注不到在远处玩玩具的他
隔得很远他却看到了在门外的我
一看到就挥手跟我说再见
老师分享的视频看着他都很开心顺利
刚刚睡前聊天
我问,今天是不是都很开心
他说,是的,我干什么干什么了(省略说了一大堆)
但是有个事情不是很开心
中午睡觉的时候我哭的很厉害
老师抱着我去晒了下太阳我回来就睡着了
希望你每天都可以跟我分享
记录、陪伴一起长大
昨天一夜没睡好,改来弄去,终于把机票改成了和闹闹同一天出发,虽然不同航班,但是又可以多腻歪一周,真好[鼓掌]
今天蹭闹闹团队的团建活动,一高兴,自己开了四小时,没喊累,我可真棒[酷]
中午手牵手去买咖啡,闹闹笑眯眯的叮嘱我,团建时你可不要这样牵我的手啊,我说那可不行[doge]晚上到了,我俩单独手牵手去吃饭,闹闹开玩笑的说可别待会同事都出来看到了,会说原来老板不和我们吃饭自己单独泡妞去了[允悲]
重点来了,我俩今天随意找的一家店,每一样都特别好吃,最最最神奇的事,我们俩坐的位置,身边放的是我们最爱的哥哥和梅姐[泪]我俩是错号过去的一个小位置,缘分就这么来了,真是无与伦比的一天,幸福[太开心]
今天蹭闹闹团队的团建活动,一高兴,自己开了四小时,没喊累,我可真棒[酷]
中午手牵手去买咖啡,闹闹笑眯眯的叮嘱我,团建时你可不要这样牵我的手啊,我说那可不行[doge]晚上到了,我俩单独手牵手去吃饭,闹闹开玩笑的说可别待会同事都出来看到了,会说原来老板不和我们吃饭自己单独泡妞去了[允悲]
重点来了,我俩今天随意找的一家店,每一样都特别好吃,最最最神奇的事,我们俩坐的位置,身边放的是我们最爱的哥哥和梅姐[泪]我俩是错号过去的一个小位置,缘分就这么来了,真是无与伦比的一天,幸福[太开心]
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