用了好长时间,终于彻彻底底打通了#无冬之夜2#,把背叛者面具和泽希尔风暴也彻底玩伤了,近几年应该不再动无冬之夜2了。2的原版和背叛者面具确实还是内味,十分好玩,把追随者、阵营、装备打造这几样在1代比较鸡肋的东东大大增强了,尤其是城堡的建设也很好玩,就是主线和支线、地图什么的都太简单了,比较无脑,甚至还不如1代,就记得辛辛苦苦培养的妹子死了。背叛者面具则是简化了好多,更多强调吞噬相关的运用,几个同伴都很有记忆点,剧情都挺有意思,就是中后期出现的装备都太逆天了,各种+8、+10的神器。泽希尔风暴则是另一个游戏了,玩法居然跟原版完全不一样,居然出现了大地图探索,还能通过任务获得专长增加本身属性,有点辐射的意思啊,虽然也很好玩,但是感觉不太像无冬之夜了,幸亏先出的原版和背叛者面具,要是先出了泽希尔风暴,估计得被骂化了,但是多些玩法也是十分好的。ps:十分推荐背叛者的面具,满足我对于龙与地下城这个类型奇幻作品的各种想象,仅次于异域镇魂曲了。
【游戏基础知识——话痨角色的设计】提起游戏里的话痨,大家第一个想到的角色是什么?是《异域镇魂曲》里的骷髅头Morte,还是《KOF》里吵吵闹闹的矢吹真吾,又或者是《这是我的战争》中追着玩家聊天的大姐?话痨们给游戏世界带来了额外的生机。反感也好,喜欢也罢,至少玩家们对话痨产生的感情是真实的,https://t.cn/A6IO6HmI
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