通关「Tunic」了……这个确实算惊异的独立游戏了,那么多人戏称「狐尔达」「狐环」「只狐」什么的,就是想表达这游戏很魂类,魂类到什么程度呢?究极谜语人,连语言都没有什么翻译,只有少量单词,去闯关和理解剧情……虽然可以通过提示去解析所有语言但太累了,就这么瞎闯也通关了。剧情没有咋理解,但大致又是魂类那一套,目前我自己推测的:不死人……哦,这次是不死狐,因为某种科技力量避免了死亡,但却诞生了某种奇怪的力量,我觉得就是智械危机,开始奴役狐狸们,利用不死狐的特性,将不死狐们当做能源并导致了世界的逐步崩溃和灭亡,曾经的英雄也挑战过这些智械们,但最后还是被禁锢了,并被改造成守护者了,还被人说是愚蠢的英雄。普通的结局就是不死狐打败现任守护者,继续被禁锢并变成守护者,循环往复这种争斗。真结局就是收集完整本手册,解开所有秘密唤醒曾经的英雄,现在这个世界已经不需要再守护了,主角已经打败了所有的智械boss(?)。其实问题并没有解决,如果还有第二部的话还是可以继续写的[二哈]
这一部最优秀的部分在于解密,古老而又磨人的迷题,有趣且最好是多人一起解,不然一个人太痛苦了……制作组还挖了不少坑……
音乐不出彩不说了,除了boss战外,其他操作手感还是可以的,盾反的操作手感在NS上差到极点,折磨。最糟糕的地方是读图,转个图都要10几秒,要是不频繁也就算了,但这种需要不停转图的还要10几秒读图真的体验吊差,到这世代末了,不知道该怪NS机能菜还是制作组优化菜。整个游戏能给9分吧,因为迷题的部分真的太优秀,但是缺点又太过明显了,不然就是神作了。
最后「织梦岛」就是套了塞尔达ip的重置版游戏,本质上没有什么新意,玩一遍缩小帽就知道还是那套玩法,只能算老祖宗,怎么比得过小狐狸[二哈]
这一部最优秀的部分在于解密,古老而又磨人的迷题,有趣且最好是多人一起解,不然一个人太痛苦了……制作组还挖了不少坑……
音乐不出彩不说了,除了boss战外,其他操作手感还是可以的,盾反的操作手感在NS上差到极点,折磨。最糟糕的地方是读图,转个图都要10几秒,要是不频繁也就算了,但这种需要不停转图的还要10几秒读图真的体验吊差,到这世代末了,不知道该怪NS机能菜还是制作组优化菜。整个游戏能给9分吧,因为迷题的部分真的太优秀,但是缺点又太过明显了,不然就是神作了。
最后「织梦岛」就是套了塞尔达ip的重置版游戏,本质上没有什么新意,玩一遍缩小帽就知道还是那套玩法,只能算老祖宗,怎么比得过小狐狸[二哈]
潜水员戴夫,本人年度独立游戏。
完成度之高令人咋舌;色彩之美令人沉醉;包容性极高的灰色幽默让你在这个满是g点的世界不用那么亦步亦趋;2023年只有王国之泪能给到我同样的轻松愉悦,陶醉沉迷,让人停不下来(指通宵了两个晚上[困][困][困])。
就和游戏里的鲛人村一样,潜水员戴夫又何尝不是我的桃花源。
在这个吵吵把火的世界,谁能不想要一片只属于自己的海洋,被温柔的吞没……下沉……再下沉……
完成度之高令人咋舌;色彩之美令人沉醉;包容性极高的灰色幽默让你在这个满是g点的世界不用那么亦步亦趋;2023年只有王国之泪能给到我同样的轻松愉悦,陶醉沉迷,让人停不下来(指通宵了两个晚上[困][困][困])。
就和游戏里的鲛人村一样,潜水员戴夫又何尝不是我的桃花源。
在这个吵吵把火的世界,谁能不想要一片只属于自己的海洋,被温柔的吞没……下沉……再下沉……
疯玩了一整天星空 打到凌晨3点半才收手 中途休息了不少 刚看了下xbox app 第一天就打了10.5个小时
说实在的期待肯定是很高的,毕竟这是我第一次一个游戏玩都没玩就去买了限定版周边(星空游戏限定xbox手柄)
玩下来期待肯定是没达到的,星际航行部分说难听点,被二三十人做的无人深空吊起来打,突入星球大气层过场直接没做,进入外太空无法跨星体航行,只能手动设定航线以后看飞行或者折跃的过场,无法体会到飞船一步一步突破大气层进入近地轨道的震撼,而星空没有的这些,无人深空,甚至星际拓荒那种小规模小品独立游戏都做得出来,论对浩瀚星海的想象力,陶德实在是交了一张白卷
哨站支线也是流水账,动则1000米跑路,某个工业星球哨站,跑了几千多米以后说服失败只能交钱完成(交了2500)结果任务奖励才给2000信用点我跑了几千米还倒贴500,整个人跟吃了马特达蒙在火星种土豆用的耙耙一样难受。
但是虽然星空是这么一款啃老本,毫无创新甚至还有点倒退的宣发骗局游戏,奈何bgs这套rpg公式耐玩度太高,不知不觉一天里的10小时就烧给他了,说遗憾也遗憾,但说翻车那也不算。
唉 如果真能把星际航行部分做成无缝,并且加入地表载具系统,那星空将会是微软下半年的最大绝杀,可恨陶德和bgs的技术力,扶不起的刘阿斗啊!
说实在的期待肯定是很高的,毕竟这是我第一次一个游戏玩都没玩就去买了限定版周边(星空游戏限定xbox手柄)
玩下来期待肯定是没达到的,星际航行部分说难听点,被二三十人做的无人深空吊起来打,突入星球大气层过场直接没做,进入外太空无法跨星体航行,只能手动设定航线以后看飞行或者折跃的过场,无法体会到飞船一步一步突破大气层进入近地轨道的震撼,而星空没有的这些,无人深空,甚至星际拓荒那种小规模小品独立游戏都做得出来,论对浩瀚星海的想象力,陶德实在是交了一张白卷
哨站支线也是流水账,动则1000米跑路,某个工业星球哨站,跑了几千多米以后说服失败只能交钱完成(交了2500)结果任务奖励才给2000信用点我跑了几千米还倒贴500,整个人跟吃了马特达蒙在火星种土豆用的耙耙一样难受。
但是虽然星空是这么一款啃老本,毫无创新甚至还有点倒退的宣发骗局游戏,奈何bgs这套rpg公式耐玩度太高,不知不觉一天里的10小时就烧给他了,说遗憾也遗憾,但说翻车那也不算。
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